- 玩家可选择人族、兽族、不死族、暗夜精灵四种基础种族。种族选择决定基础科技树;主基地英雄选择再决定特色军队、经济规则和打法。地图已有多个差异鲜明的指挥官流派,不宜把更新做成所有种族通用的平铺数值强化。
- 随机任务有护送运输车、狩猎巫妖、防守/进攻海加尔山、摧毁娜迦神庙、血腥战场、营救遇难者、摧毁运输车、摧毁怪物蛋等目标。部分任务有硬失败条件,例如任一友军运输车或遇难者死亡。
- 难度包括普通难度选择与无尽残酷挑战。无尽模式以房主当前等级定难度,胜负会改变其等级;等级相近的队友可能同步变化。
- 玩家可选择人族、兽族、不死族、暗夜精灵四种基础种族。种族选择决定基础科技树;主基地英雄选择再决定特色军队、经济规则和打法。地图已有多个差异鲜明的指挥官流派,不宜把更新做成所有种族通用的平铺数值强化。
- 随机任务有护送运输车、狩猎巫妖、防守/进攻海加尔山、摧毁娜迦神庙、血腥战场、营救遇难者、摧毁运输车、摧毁怪物蛋等目标。部分任务有硬失败条件,例如任一友军运输车或遇难者死亡。
- 难度包括普通难度选择与无尽残酷挑战。无尽模式以房主当前等级定难度,胜负会改变其等级;等级相近的队友可能同步变化。
要求- 玩家可选择人族、兽族、不死族、暗夜精灵四种基础种族。种族选择决定基础科技树;主基地英雄选择再决定特色军队、经济规则和打法。地图已有多个差异鲜明的指挥官流派,不宜把更新做成所有种族通用的平铺数值强化。
- 随机任务有护送运输车、狩猎巫妖、防守/进攻海加尔山、摧毁娜迦神庙、血腥战场、营救遇难者、摧毁运输车、摧毁怪物蛋等目标。部分任务有硬失败条件,例如任一友军运输车或遇难者死亡。
- 难度包括普通难度选择与无尽残酷挑战。无尽模式以房主当前等级定难度,胜负会改变其等级;等级相近的队友可能同步变化。

