1-4 人合作的塔防经营地图:白天建造、升级、研究科技,夜晚迎战怪潮,
主城被拆即结束,守满目标夜数通关。
不堆数值,纯拼策略
常规模式每一波固定 12 只小队,不随夜数膨胀;敌人的基础生命、攻击、护甲固定,不随难度和夜数成长,
四档难度没有任何属性倍率。难度只改变敌人怎么打你:简单直奔主城,普通打最近的建筑,
困难全体集火并派狼骑/海妖网英雄,无尽还会优先挑建筑最少的玩家下手。
少数特殊单位是固定倍率的强化,不会随夜数再叠加:挑战「精英潮」(含钢铁洪流)里每 4 只普通怪
有 1 只是精英(血 ×2、体型放大),魔免盾兵是坦克怪血 ×1.5 且免疫魔法;
机制怪都是从本波 12 只里替换出来的,不额外加量。
唯一的额外增援是困难/无尽每 5 夜一次的传送门偷袭——从主城后方降临一小队,逼你分兵回防。
无尽模式每 10 夜只提升机制怪比例与兵种构成,同样不拉基础属性。
输赢只取决于布阵、经济分配和技能时机。
昼夜节奏
夜里被拆的建筑,天亮后按原位原等级免费重建(简单/普通/困难);【无尽】不重建,被拆就要自己掏钱补。
内容
16 座防御塔分箭/炮/法三系、各 4 级,6 座终极塔各有绝技(全图狙击、附毒、连锁闪电、
导弹齐射、龙息烧地、冰封变羊);
5 座兵营 10 种士兵、6 位英雄;
4 档难度(简单 10 夜 / 普通 20 夜 / 困难 30 夜 / 无尽无上限)+ 6 个固定规则挑战关
(箭之/炮火/奥术试炼、钢铁洪流、禁魔之夜、经济寒冬)。
成长与多人
房屋→磨坊稳定收入,矿场前期高产但逐夜递减,击杀也能得金;
长夜银币可跨局买药水/法球/战术召唤,每局恢复。
1-4 人共享主城、金币独立,可分工经营、分线防守,人数越多同时进攻的波数越多。
QQ群:555259698

