


游戏难度:
N1:将会初始额外拥有1次复活,且关卡内的时间将会更加充足,以方便探索地图。
N3:在这个难度下,关底BOSS单位将会开始逐渐拥有技能。
不同的难度会让怪物的基础属性发生变化,怪物的技能伤害也会发生变化,基本上都与游戏的难度挂钩,所以一定不要直接就选择最高难度游玩哦,且作为无限流的图,当单人游玩时死亡将会直接导致游戏结束。
请注意查看敌人的【护甲类型】,以防止被【灵体单位】反杀。
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如何获胜?:通过所有的世界,随后根据自己的实力决定是逃离线还是直面战斗线。
【天赋系统】:拥有强而有力的F2,可以选择强大的天赋辅助度过难关。
【天赋合成】:正如装备一样,部分的天赋可以合成,如果你发现达成了却没有合成,请找助手点击天赋合成按钮。
【资料查看】:在游戏内可以按下【~】来查看到一些天赋的合成公式。
以下为本图的部分【特殊属性】的词条解释:
【幸运值】:击杀敌人时,有0.5%+幸运值x0.01%的概率使全队获得1点天赋点。(大世界怪物也有四分之一概率掉落)
【技能急速】:技能急速/(技能急速+200),等于实际冷却缩减
【物理穿透/魔法穿透】:百分比上限默认为30%,计算穿透时,先计算固定穿透, 后计算百分比穿透
【奖励加成】:获得的奖励会乘以奖励加成,均向下取整(比如基础奖励1000/1,-1%奖励加成则支线奖励变为0,+1%加成支线奖励依旧为1)
【魔法值占用】:当【占用魔法值】大于自身的最大魔法值时,每10点占用魔法值会降低1点每秒生命值恢复。
【装备词条】:所有装备的【特殊效果】,均是唯一效果。
地图还在制作中,血统与天赋还有装备还较为缺少。
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