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游玩须知:
美国和苏俄必须有玩家
有玩家退出时,单位控制权将转交给美国/苏俄。
美国/苏俄退出时,盟军/苏军的核电会爆炸,该队伍直接判负。
其他国家只影响队伍,位置无实际作用。
美/苏以外的六个位置可以留空,缺少的位置将交由美/苏代选、代操作。
摧毁核电获得游戏胜利,核电血量加厚。
部分单位的属性有所改动,在单位的名字中有所说明。
和局投票:双方均有至少一人投票,且总票数大于未投票的人数,则判定平局。
投降:队内所有玩家均投降则判定投降通过。
玩法说明:
玩法类似LOL、王者荣耀。
摧毁敌人核电(泉水)获得游戏胜利,核电血量加厚。
每人选一种兵4v4,同队伍四个人选的单位不能重复。
不同的单位拥有不同的刷新cd,综合实力越强的单位刷新cd越长,反之综合实力越弱的单位刷新cd越短。
选兵时应该注意队友选择的单位,关注队伍的整体阵容,共同选出配合良好的4个单位。
游戏中期会刷新基洛夫飞艇,因此队伍必须有防空能力。
非必读:
简易版玩法要领:
1.选兵要注意整体阵容,避免出现1+1<2的情况。
正面案例:
a.犀牛+天启+煤球车(防空履带车)+黑鹰:双主战+防空车+空军,最标准的阵容,五边形战士。
b.天启+要塞+飞碟+月球飞行兵:能对空的双主战+双空军,带有小巧思的阵容,虽然没有专业防空,但是没有太怕空军的单位。
c.天启+犀牛+灰熊+盖特:三主战+防空,一个专业防空+一个能辅助防空的主战,陆战较强的阵容,但是机动性较差。
d.犀牛+煤球+遥控+盖特:双主战+双防空,将一个作战单位替换为了防空单位,以降低正面作战能力的代价,换来了防空的高效。
典型反例:
a.犀牛+灰熊+光棱+坦杀:无防空能力。
b.自爆+巨炮+超时空兵+IFV:自爆卡车和巨炮最大的作用是攻击队友。
c.天启+犀牛+灰熊+幻影:天启的防空能力不足以保护自己+三个队友。
d.盖特+煤球车+ifv+灰熊坦克:防空太多而缺少陆军主力。
2.作战技巧:减少无意义的战损,而要以己之长、攻彼之短。
正面案例:
a.灰熊坦克依靠机动性侧面迂回至敌人的盖特坦克位置,尽快消灭敌人的防空部队,随后空军黑鹰战机去削弱敌人正面回援的犀牛坦克。
b.天启坦克开局三分钟后共刷出十辆,抵达前线的有五辆,剩余五辆还在路上,此时敌人的犀牛坦克刷出了十八辆,抵达前线的有十二辆。此时显然由于机动性差距,敌人犀牛坦克在前线的有效兵力66%相较于天启坦克50%更多,具有兵力优势,因此天启坦克果断后撤,积攒兵力,等待时机。
典型反例:
a.灰熊坦克积攒至33辆后与敌人天启坦克21辆正面交战,随后惨败。
问题:灰熊坦克的长处在于通过机动性寻找敌人的破绽,通过迂回形成局部以多打少的局面,而不是与擅长正面作战的天启坦克硬碰硬。
b.犀牛坦克主动与敌人的灰熊坦克+光棱坦克决战,而此时队友天启坦克还在赶来的路上,随后犀牛坦克高战损全灭,迟到的天启坦克也被敌方二打一全灭。
问题:犀牛应该主动跟随移速更慢的天启坦克,或者寻找可以快速支援队友的位置,亦或者随时准备好撤退去寻找队友,避免被敌人二打一逐个击破。
摧毁敌人核电获得游戏胜利,核电血量加厚。
基本建筑属性说明:
光棱塔:
伤害高,射程长,能防空,但是血量很低,仅用于防止前期前压。
一发核弹哪怕没有中心命中也可以轻松炸掉。
无干扰的情况下,十几辆坦克时可以用五辆坦克内的代价打掉。
磁暴线圈:
伤害高,射程中等,能防空,血量厚,是保护出生点的防御塔。
核弹只有正中心命中时可以炸掉,歪一格都无法摧毁。
无干扰的情况下,三四十辆坦克时可以用不到十辆坦克的代价打掉两个。
玛雅塔:
伤害高,射程较长,能防空,无敌。是保护核电(泉水)的防御塔。
无干扰的情况下,三四十辆坦克可以顶着玛雅塔的火力拆掉核电。
核电(泉水):
血量大幅提升,核弹对其基本无法造成有效伤害。

