首先说地图很优秀,在魔兽争霸的基础上做出了类似废墟图书馆的战斗机制,游戏道具、英雄、天赋数量庞大,作者做的非常用心且有趣。
但是有些地方存在明显的作者型问题,比如过多的切近景特写,技术炫酷却容易让人头晕。
希望尽快修复,加入修改设置选项。
以下是个人游玩中感到不适的难度和场景设计问题:
过完第一个精英怪后,后面的每个节点总有一个buff拉满的精英角色,导致每场战斗都要打很久,这也就罢了,打完一个节点后,这个节点还会被小怪重新填充,导致的结果就是要么一条路冲到黑,几乎不可能打得过地图boss,要么去其他分支不得不刷那重复,又非常拖时间的精英小怪,甚至如果做不到场内消耗为零,反而会被小怪给拖死。
这种小怪刷新的设置,刷新的应该是杂兵,而不应该是每个都要打十几回合的满buff精英,尤其是在后期打完几乎没有收益的情况下,一味拖时间的意义在哪?
我花了三个小时,用山丘之王+两个佣兵,刷完了整个地图的问号,最后半血进最终boss,却被二阶段boss满血屠杀,这样的难度和刷怪设计太不合理了。
并不是说boss太难,而是重复刷小怪在游玩中占据的时间过长,带来巨大的疲劳感是不合适的,希望能够去掉小怪刷新的设置,或做出其他有效的调整。

