玩了这游戏二十多天,发现每天群里还是有小萌新有各种问题,置顶的攻略也已经过时,所以为了让广大新入坑玩家少走弯路,写下了这篇,下面进入正题。
众所周知,这游戏属性非常多样,属性的取舍就成了重中之重,那么该如何取舍,我下面会11对比
PS:难度属性带来的属性收益由于全部相等所以下面所有公式都会忽略
1敏捷与攻击
首先先看公式:1点攻击实际增加攻击=1乘以攻击增幅
1点敏捷实际增加攻击=0.5乘以敏捷增幅乘以攻击增幅
结论:1点敏捷是1点攻击的敏捷增幅0.5倍,换言之,你敏捷增幅越高,你的敏捷越碾压攻击属性,故敏捷增幅收益远大于攻击增幅。
2杀敌每秒与升级
还是先看公式,我们用一整局的属性做对比,为了方便计算取得都是好计算得,实际会有出入。
一局杀敌属性=杀敌乘以27000
一局每秒属性=每秒乘以1800秒
一局升级属性=升级乘以55级
结论:上面公式除一下,很轻松得出1点杀敌大约等于15点每秒,也大约等于500点升级,所以,存档属性选择过程中可以换算一下。
3杀敌敏与敏捷增幅
这个对比主要是巨龙属性的选择,我们都知道这2个属性都很重要,很难分得出优劣,那就只能参考DNF的黄白爆,2种属性都重要的情况下只计算提升率,去掉公式计算步骤,在相同提升率的情况下:
你的一点杀敌敏可以看做 你的敏捷增幅除以你的杀敌敏 的敏捷增幅
拿楼主反面教材举例(因为巨龙重置次数已经没有了所以没办法再改回去了,也是楼主走的弯路)


按照公式,楼主的1点杀敌敏约等于11点敏捷增幅,所以巨龙的12点敏捷增幅远大于0.63,应该选择12敏捷增幅。
4存档的优先级选择
这里只讲部分难选择的,首先

二阶通关积分大多数新手进去可能一脸懵,不知道该换什么,看见上面那个圈了么,先换了,然后再把绿色的全换了,为什么要这么换不换橙色的,首先,第二排三个绿色加起来在属性上就比橙色好了,最主要还是搭配最后2个道具


然后是钓鱼积分

钓鱼积分的唯一真神,有前置兑换条件,把这个和罗盘换完了再去换N1N2那些
剩下的开车积分换司机套,挑战积分换皮肤,换完皮肤再换挑战旗子。
5装备属性选择
在之前属性选择我们已经了解过了,杀敌敏与敏捷增幅换算,那么可以轻松的知道装备上的杀敌敏捷增幅5点远远高于其他任何属性的收益,所以,结论就是很直白了,每件装备都要选带杀敌敏捷的。装备不看品质,带杀敌敏橙提升大于不带杀敌敏的粉,下面附上楼主所带装备作为参考



装备的基础属性和词缀属性都可以出现杀敌敏这个词条,而一件装备能出现2个杀敌敏的词条可遇不可求,遇到了恭喜你毕业。另外有2个杀敌词条但不是敏捷的也可用
PS 所有装备部位都要融魂,不管有没有套装,只有点了融魂才有融魂属性 如图

6杂谈
一些细节,我想到什么写什么。
1:金币3的重要性,金币3在这游戏属性很重要的一个属性,一些萌新会忽略他,他等于破甲等于属性增幅也等于大幅度攻击力,相关提升就是武器的破甲,金龙8级属性增幅,悬赏卡牌金钱加成,金龙4级5000金币等于500攻击,后期破甲到位了就可以不用升级武器攒着金钱换来可观的攻击力(推荐低难度80级武器,高难度100级武器)
2:升级属性的优先性,升级以后可选得属性很多,除了木材0.2是最好的,还有以下属性优先级也很好:
多重+1(前期必选,3波后无视)多重伤害+10 弹射伤害+10(超过百分百等于最终物理,具体忘了是多少)金币+3(上面说过)属性增幅 距离
3:小龙宝箱无脑换欧皇的血统,神龙宝箱换苍蓝和加龙血经验的,这俩都有其他随便换,大差不差。
4:上古遗迹每个图还剩10个的时候剩下都用积分点亮进下一级,积分收益最大化,后面不知道有多少层物品,我已经开到8层。
好了,写了这么多我也累了,我本质是个很懒的人,希望大家看的有收获,就这样啦。
昨天晚上有小伙伴私信我让我发一下这个装备杀敌敏和箭术加成的比较,所以我今天来加一点东西
还是先看公式:
最终伤害=攻击力乘以物理伤害乘以最终伤害乘以箭术加成乘以暴击伤害乘以BOSS伤害乘以abcdefg一堆
在写当局攻击力之前,先忽略掉每秒和升级,这2个属性在杀敌属性庞大的数字前可以忽略不计,另外,第一条讲过,攻击属性远低于敏捷力量这种收益,为了方便计算,攻击相关加成变换成力智,可以勉强假设成力敏智3属性等份,那么公式如下:
攻击力=杀敌敏捷乘以3乘以abcd
由于图片数量不能超过10个,我就不发图了,以大多数人的样本稍微计算一下,首先存档可以提供的杀敌敏约为40点,装备的5乘7件杀敏捷对于攻击力的提升就为35除以40再除以3(攻击力由力敏智组成)==0.29
而箭术加成计算就比较简单了,存档加成约为140(方便计算当做100),当局加成约为200,装备武器不没有箭术增幅(不排除有,但我没见过,微量样本不做计算)那么提升为装备6乘以10点箭术增幅除以(100+200)=0.2
PS 不要拿粉装说事,粉装杀敌属性为9点,箭术是十几点,,算提升率一样算不过杀敌,所有样本都为橙装
以上都是粗略计算,但即使2者提升率相等甚至假设杀敌略微不如箭术,但是在游戏初期,没有杀敌带来的属性加成,你连精英怪都打不动,前期箭术增幅只是一个废属性,这俩发育难度不是一个等级,打比方不能说我2亿攻击能通关换成1亿攻击百分百箭术增幅也能通关,虽然这俩最终伤害一样
结论:装备属性选择杀敌敏

