现版本玩农的挫败感太强了

旧世这张图能起点的点太少了,在稍微会玩的狼局中狼很容易前期就控死几个大点,大多数对局民只要被控点抓一到两次,经济也会直接崩盘,民也就都退了。

就算前期起好了点,进点的民不够人数,民也会直接被堵在基地里结束这局。门口很快就会被起好的狼塔堵住,加之现版本傀刀必爆,中期能抓死一两只落单的傀儡并不会很难,然后就能看到满地图的魔法塔

我是不太理解为什么又回到民花大经济起的酒馆对狼塔限制微乎其微,狼后期疯狂起塔民玩塔玩不赢狼的版本。

现版本,民如果想赢,需要前期集合起点迅速没被抓,需要中期大部分人进点且没被狼破点,中期进点人数不够或进点缓慢门口狼塔起好也就进不去宣告这局结束。门口打一波特斯拉(大部分这波都过不去),泉水打一波特斯拉,需要清满地图的魔法塔,然后再打一波狼基地的特斯拉,然后再抓四处乱跑的狼。

               =.=          

总说民强,但多打打路人局,很明显狼的胜率现在远高于民。

新猎人vs农民S2

作者:草莓
地图类型:对抗

其他
7.4
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