农民起家篇(第二期)
上一期我们简单聊了一下养经济,经济养好了之后就是起家了,这一期我们简单聊一下农民如何起家。
首先把地图想象成一个时钟,从1点钟方向开始,顺时针聊一下各个点位的起法和利弊。
一点:

这个点太大了所以挖法有很多种,不光可以从上面挖进来起也可以从下面起。但注意的是上下都有高地眼位,最好是反眼后拉着队友一起进。
三点:


三点传送门是整个地图最强的点,四面高地伤害而且地精也不好炸开。农民进传送门之后无脑挖树就行,所以也是猎人重点关注的点。三点起传送门就不聊了,这里我们聊聊从上面起。从上面起猎人不容易第一时间想到和照明到,弊端是左边高地容易被地精炸开,所以这里需要简单挖一个小阵法如图所示。这样留后手即使被炸开猎人面对的依然是两面高地伤害加一面平地伤害,依旧打不进来。
四点:

这个点这样起伤害很高猎人很难从正面打进,但是这个点不论是从图示位置起还是从下面起地精都很容易炸开后面,在农民不富裕的情况下慎起。
五点:
六点:

这个点不是很富裕的情况下不建议起,因为不管你是从左边起还是右边起中间都容易被地精炸开,所以要提前花更多的钱去拉墙。
七点:

七点也是需要提前观察猎人有没有屯地精的点,可以照明看猎人基地里的地精是否在冷却中,如果在冷却中说明猎人已经有炸屁股的打算了。左边两个乌云也不容易炸,但是右边一个乌云就能乌全塔轻松炸开。依旧是需要抓紧时间下傀儡,来不及的话要提前在屁股的位置补墙。
岛后:

十一点:

这个点起来之后下了傀儡能玩的很开心,三个傀儡能实现无限晕住正在打BOSS的猎人,然后利用BOSS的输出杀猎,这里最好开共享给一个人控衔接好了猎人连开大魔免的机会都没有。这个点依旧是猎人可以一个乌云乌全塔炸开右边,依旧要照明提前观察猎人是否屯地精以及观察地精的数量。判断他来炸的时候傀儡能不能下好,如果是很早开始屯地精了就要提前补墙拉墙。
这里简单给大家算笔账:

110+350+750+1200+2000+2800+3600=10810-5888=4922
如果猎人没屯地精则第一时间下工厂跳魔法墙,同样的魔法墙跳升不仅更快还能省4922块。如果猎人很早屯地精则这个钱不能省该花还是要花。
总结一下:
①把战线拉长用1级墙去挡猎人性价比高。
②寒冰和腐蚀塔拉散一点,保证猎人乌云不能乌到所有的寒冰和腐蚀,即使用了乌云也有寒冰和腐蚀能减速减甲。
③反眼时间是比起家时间早30秒,就是为了起家选手能带队友进,队友进的越多猎人绝食了就越难打。
④起家之后要经常观察猎人是否买地精,观察地精是否在CD中,提前判断猎人有没有炸屁股的打算,有的话要在屁股提前补墙拉墙。
⑤守家傀儡可以学裂隙,造出一堵5秒的墙既可以卡住猎人不让他打墙也可以留住猎人不让他跑。出门打架记得取消裂隙重学穿刺,因为裂隙经常会把已经围住的猎人卡出来放跑了。(这里我们下一期聊猎人篇的时候再详细讲)
⑥不管是把队友接进来降墙还是傀儡出门降墙,只要是降墙一定要照明,不然你面对的可能就是一个隐身兵或者隐身猎砍一刀直接翻盘。
⑦猎人打家要提前去一个农民修墙,注意他身上的装备有没有带网,注意照明隐身苦工猎人乌云塔造毒塔网住修墙农民隔墙杀。
⑧留意猎人前一两个打的BOSS装备以及他的科技,判断他有没有冲一波家的能力,如果装备好那么战线再长一级墙也是扛不住的,要提前拉墙。
总而言之一句话该省省该花花,至于什么时候该省什么时候该花就需要你的游戏经验了。能力有限短时间只能想到这些了,欢迎各位补充。