1.S2的点只能有一个大点,小点没法玩
2.时间久了7个农民都像S1那样会配合一起冲去一个地方起大点,猎人没法玩
3.在1,2的前提下,猎人只要冲不下来那个大点,外面的人打-ca,那猎人就一直没等级,只能等死了
4.精灵之地有10个大点(1点,3点,5点上下,6点,7点,8点,9点,11点,12点),
旧世回响有5个大点(1点,传送门点,5点,7点,11点二号传送门点) ,
①两个地图的点差距太大了,精灵之地的点好几个是眼位完全看不到的,起了也看不到
②旧世回响的点都是有对应的高地眼或者传送门,所以旧世回响你去搜的时候,你会感觉好控很多,精灵之地大点太多,需要多了一倍的眼位去控,十分不合理,以至于精灵之地完全不需要关灯 都能直接偷点。
③精灵之地的点屁股和门口点 造起来都特别强,没有很明显的屁股和门口差距,但是旧世回响的屁股起法和门口起法差距会很大,有明显的偏向。
建议:
①能不能改动一下,像S1那种 小点也能玩,一把游戏只看一个人起点很枯燥 ,其他人全在给钱的路上。
②精灵之地的点是不是过于太强,太多大点了,点位屁股没有明确的短板

