人机对抗图,所有游戏机制都是“常规对战模式的基本机制”。由1楼有矿队长率领“只有农民单位的队员们”抵抗电脑的支援和进攻。所有玩家同阵营,所有敌人同阵营。队长出生点也会有AI出生争抢金矿,抢不到矿就等死GG。队员最大化自己微操的价值辅助队长。
房间内队伍设置:千万注意玩家所占楼位要在上面,下方空余楼位要全部添加发狂电脑!添加的电脑会成为敌人以满足玩家的高难度需求
房间内队伍设置:千万注意玩家所占楼位要在上面,下方空余楼位要全部添加发狂电脑!添加的电脑会成为敌人以满足玩家的高难度需求
房间内队伍设置:千万注意玩家所占楼位要在上面,下方空余楼位要全部添加发狂电脑!添加的电脑会成为敌人以满足玩家的高难度需求
本图也融合了原版魔兽自带的古老RPG图:石塔。所有怪物数值和机制使用原版不变。
本图制作遵循的精神:
1.致敬老地图作者和老玩家,尽量维持当初的机制,比如当年的玩家们认为抢矿导致的紧张开局才是守队长模式的主要魅力,使之绝不同于LT3C;
2.“人机对战”,所有玩家同阵营,除此以外都是敌人,敌人团结一致来围剿玩家,包括中立商店成为奸商只出货不退货,即使是野怪种族也知道TP到抢矿盟友处助阵
3.挑战不可能。在随机生成的高难度状况下克服一切困难,构思出作者不会预料到的通关方法
具有奉献精神的队友甚至可以只造伐木场和塔放弃出英雄,为了前期守家。
作为队长,应当优先争抢金矿开采权,只有队长才能为团队获得初期的资金收入。可以尽快造塔或者出兵稳住家的防御;作为队员,要造祭坛和小人口建筑出手法英雄,而不要想着造基地,即使金钱富余,也应该造伐木场伐木发给队长。前期通力合作,才有机会等到后期全体开分矿或者上岛防守
房间内队伍设置:千万注意玩家所占楼位要在上面,下方空余楼位要全部添加发狂电脑!
-虽然不应该开图但不开图我打不过
-creepmeout

