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第一个是个老群,有许多上古遗老,熟悉很多游戏机制和套路,可以约组队。另一个是我自建的,可以交流讨论,聊天建议皆可
有意外有惊喜最初设想的升级与交换使用率极低,理论上来说,但凡购买了【提升等级】,对手便获得了必胜选择权,只有迫不得已才会用。然而实际使用率几乎拉满,所有博弈全部围绕升级与交换展开。因为有玩家想要弓箭,最开始是做了两版,一版带弓,一版不带弓。某天忽然开窍了,弓箭做到可选模式里不就完了。原本服务于少数喜欢弓箭的玩家,没想到成了特色。两个版本也逐渐统一,保留了部分区别和特色。制作过程全是血泪,加的功能并不多。最开始只带着一个想法就找人制作了,本人也学到许多东西。遇到各种各样的逻辑问题设计漏洞操作设计过于繁琐。后面就是不断简化操作修复逻辑错误给设计漏洞加判定加了判定就加了bug重写重新遇到新的漏洞错误...
感谢停留在晚秋反馈计划做几个功能:1增加可选模式【光明弓兼容】:主机开始游戏50秒内输入-gmjrg,弓箭兼容大多数特殊攻击技能变身导致弓箭失效是模型替换导致,不太好处理,不想每秒加判断,怕出问题。目前只能重新拾取弓箭恢复多重。2增加指令-fxr。全局提示:只防小人不防君子。连续给对方自动加钱50次触发回合判负。3轮椅功能:增加可选模式【自动购买】:主机开局50秒内输入-yxzz(允许自动)开启【自动购买】模式。此功能仅为老年轮椅服务,无任何超纲,手速如果够快不用自动完全一样。可选择性对指定物品自动购买:如【自动锤】:锤子冷却完成,符合购买条件,自动购买。【自动升羊】:走到中心只要够2000自...
最终还是提上日程了。最初设想是修改地形开辟一个专门的PK场,输不起了可以再来一场线下PK。前提是本回合已经认输,PK作为可选的赛后娱乐模式。一开始只是个大体的想法,简单交代一点设定就交给大佬去做了。因为涉及修改地形胜负回合判定等因素,大佬只能扒地图的底层逻辑,原作者写的又很乱。大佬只管实现功能,对地图特性并不了解。包括最开始制作【升级与交换】功能,增益一方经常搞反,各种回合不重置回合不结束等bug。因为并不了解我制作的初衷,即使我说明制作意图方向目的也不行。遇到未知因素,大佬加入自己的理解就容易出问题。大佬实现功能的能力强,但是对游戏理解几乎为0。必须把每个细节都交代清楚才行,进行中经常大佬反...
有人玩吗???组个V群一起玩呀
网购好啊,得开啊,真男人必会网上购物
每次上来都没有人玩,还不能玩单机,太难了
增加【复仇之战】功能:【复仇之战】:治不了羊人还治不了你?点击【复仇之战】的阵营本回合认负。7秒后所有玩家及控制单位被传送到指至定区域内见面PK。功能仅为娱乐PK模式,PK结果不影响比赛得分。网购:购买距离增加到1200,开通价格1000阵营人数附加【咸转】【哪都通】功能。咸转:上门回收,随时随地可出售物品,不需要找商店。【哪都通】:便利的物流体系可以无视距离为队友传递物品
打的关注我,没事一起玩打的关注我,没事一起玩

