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反馈留言,在这里汇总登记吖本图有三个电脑不同难度AI,可以混杂选择,目前有科学的兵种克制链及全面小兵军官de晋级之路和趣味特色兵。中原比较讲究打架时机意识和地图细节。你在这里,可以玩出:地王孙子兵法狼人杀谁是卧底占地为王皇帝成长计划2逐鹿群雄海战修仙图甚至是保卫战和塔防de感觉。
(本图于2025年9月7日,初次发布)。萌新第一次玩如果闪退,在kk图像设置把显示魔法值关掉就能玩了。。游戏时候记得看看左侧字幕,游戏提示和指令,以及彩蛋等等地图情报都会提示。。。AI电脑人机加入中原战场,分别对应三个电脑难度:新手AI(萌新专用)标准AI(枭雄)和挑战AI(野心家)。其他具体更新,看近期的更新说明。经典双人模式,先认识阵营颜色,红蓝青紫橙黄绿粉灰白浅绿棕,是按照1号位顺序开始排序,共分为6个阵营,两两一组为盟友,并肩作战。学会认识颜色,和地图功能,尤为重要。
进去到选择视角的瞬间游戏就崩,没办法玩
1继和江东经济调整后,后续会侧重于增加游戏趣味性,以便更多新人能够融入!通常22模式的容错率较低,萌新容易受挫,因此中原会战2的后续更新,会增加局内提示,如33或44模式剧情模式等等。注:江东整体经济没有变,只是把东面分给西面6块,保证西面劣势不再超大,如果光看城池数字表面,东面像是削弱了4块,其实是6块。江东建邺,原经济系统物编其实是12。 2解决困扰中原十年的技术阴影,即行军卡顿(原图不到两百兵就开始卡顿打转了)。目前中原会战2,轻松拉个3000兵,甚至更多,已经不会有一丝一毫的卡兵罚站!光说军队数量,大家可能没概念,目前实测,以西凉三城地盘为轮廓,西起天水到东面安定...
你这样子开 不如开一个6V6 固定南北 或者东西的梓潼-山东-新野-汝南或者寿春西凉-许昌-新野-零陵 要不就全部随机这样子还有意思 就是分胜负的
给新玩家的游戏体验,该养就养养
打气提示:如果萌新有时候被怼了,不要退缩,不要悲伤。如果他的嘴巴很过分,不要害怕,勇敢的怼回去,你,就是太阳!
加强邺城,新野改襄阳,襄阳前面加附近多加点农村和城镇,荆州三国的时候还是比较繁华的
做的确实不错 我500号兵一起拉一点都不卡 完全比1代要好的多 不会出现后期拉骑兵去攻城还没到城门口就卡的被弓箭手吃完的弊端 大赞 王都也不会出现一出兵就没有buff的bug 总之改良了很多 赞赞赞
乐阿乐你骂别人就行别人骂你就不行 你这个B恶不恶 当初不是你先骂的我吗 现在就叽叽歪歪破防乐阿乐
一到后期就闪退,能不能优化。

