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刚入坑的有车蹭车,没车打新地图提升更大,例如D0难度小于收益大于N7+,G和C同理

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最重要的两个免费卡组ban位如图



游戏操作

1.游戏内鼠标右键即是十连(百连),省去鼠标左键点击的繁琐


2.d闪躲避boss技能(有红圈提示),普攻顶不住的话说明难度过高


3.两个最主要的属性是穿透和护甲,将鼠标放于英雄名字上(图左下角弓箭手处)即可查看详细属性



4.D0以后的难度按V可挑战boss爆金币,双数额外给木头,单数额外给杀敌数。在里面杀敌数停止计时,可在连斩要断时进入比如死亡时,或者挑战最终boss后进入,在里面点击请神挑战续上连斩


一、局内选择


1、英雄

1.存档的加成偏向物理或法术其中一个提升更大,最好不要开局看来牌随机应变


2.物理的优点是攻速加成更高,打击感更强伤害也不逊色,卡组合成平滑速刷局表现更突出,法术的优点是不太挑英雄,技能的触发不需要高频率的平A,可以从容的D闪而不损失伤害,剑盾升级不用考虑神兵宝甲,加上四象必拿,在同战力的情况下,通关的上限会高些,但卡组比较卡手


3.三大属性:敏捷、力量和智力,力量相关(技能关联回血和血量)目前仍是鸡肋,这游戏需要扛得住和打得动,力量很容易做到前者,后者就过于费劲。游戏模式是一人一路,一般要么单通,要么一拖几个敲鼓的。一个人在前面抗,一个人在后面输出的组合配合起来过于费劲(有开黑的可以试试,反正boss可以帮忙抗帮忙打),所以物理一般不优先选择力量英雄


4.每一局都要预留部分杀敌数刷英雄,但不要上头,40关和40级的sp英雄一顶两更关键。有些英雄的被动是通用的,不行就将就


在没有足够存档支撑的情况下物理更推荐选择技能流英雄(技能不需要高攻速就够触发),下面是物理英雄总评


物理技能流

①乐进,s,优秀的数值和被动,需要注意站位,打挑战怪卡cd打

祝融 吕绮玲,a,十分钟前能拿到最佳

③关银屏,a,和关羽组合就是s级

④吕布,a-,优秀的被动

⑤赵云,帅,幽默被动,和张星彩联动

⑥张星彩,?,高贵的闪避,合格的数值,保底之选

⑦于禁,a-,力量系遗珠,不错的数值,被动优秀但和关羽被动冲突

⑧夏侯氏,a,体型变大,大就是王道


物理攻速流

①刘备,a,技能数值一般,但有卓越的叠攻速被动

②关羽,a+,和关银屏组合时整体强度s级,需要高攻速

③黄忠,a-,被动打董卓袁绍好用,其他boss需要d闪拉扯,损失伤害,需要高攻速

④甘宁,a,需要高攻速

⑤刘禅,a,技能联动经典战役,被动增强汉末十三州,但是首个拿不好清兵,太晚拿被动叠不高,需要高攻速


物理其他英雄

①马超,b+,数值尚可,有带四象的话至少a级

②曹仁,c+,幽默被动

③其他英雄,懂的都懂


法术英雄

①有些英雄需要组合才有强度,比如大小乔里的大乔。强力组合诸葛亮黄月英,张角左慈/于吉,周瑜小乔

②蔡文姬和甄洛的被动冲突

③幽默华佗鸡立鹤群

④鲁肃的被动是钱曾经10万就行,该花花


隐英雄、sp英雄和神话英雄

①集齐普通刘关张英雄库会出隐刘备,强力但条件苛刻,可以用隐刘备替换张飞省个石头(刘关张集齐前也可以用其他英雄顶掉张飞,不影响出隐刘备)

②物理的界貂蝉>魔赵云≈魔张飞,法术的界小乔不如其他两个

③隐吕布需要方天画戟和赤兔才在英雄库刷新,隐吕布保底才选

④sp英雄需关注下面所附带的额外属性,但强力sp英雄>好属性+弱英雄

⑤魔张飞坦度>伤害,不需要坦度时,可以考虑其他优质sp物理卡


2、羁绊

1.物理的卡组更丝滑,法术的则需要规划,但是成型后坦度更高(区别在于前期存档不够经济差卡组不能全拿,一般物理选十二生肖,法术选四象)


2.优先拿带技能的卡前期清兵和挑战伤害更充足


3.一局三十分钟的游戏八卦带来的提升很大,通关费劲需要上限的话得拿。(有道具初始自选必拿盗墓贼,这样保证了初始卡组会刷新八卦),八卦只需要曾经有四个(经验加成>杀敌百分比加成>金币百分比加成>其他)就可以拿其他卡过度直到出太极八卦阵再拿剩下的八卦卡(推荐已经吞了经验加成的话,把剩的没吞的八卦卡当过度卡,更不卡手;如果需要的卡组已经在卡池里,不拿最后一张八卦,可以避免出新卡组卡手)

物理没来八卦的话初始卡组拿军职,先把兵法凑齐了再开八卦也行(如果有进阶卡组了需要拿完兵种,不如重开)。八卦还在过度的时候物理推荐拿神兵宝甲和十二生肖,不行就拿兵法等,也可以把八卦顶掉(终极八卦阵依旧会刷新),再不行就重开。理想的话八卦、兵法、经典战役、三十六计按序拿完,十二生肖、神兵宝甲和官职用来过度防止卡牌,战力够了可以等后面再拿最后一张

法术也是类似的思路,伤害足够的话拿完八卦拿名山叠气魄,不行就先拿阵法,其余的参考下面对各卡组的简介


4.拿过度卡的原则是必出的大于选出的卡,比如法术官职大于十二生肖。如果通关不需要某一选出卡的战力,可以直接刷新,比如法术如果不需要十二生肖就能通关,可以选择直接用木头刷新或者赌马没出赤兔直接顶掉


5.拿卡的时候要注意卡组需要的格子数,有些不是刚需可以通过杀敌或者时间消化。优先凑齐刚需格子数多的卡组,拿卡前要看格子够不够,合理规划避免卡牌。有些卡组可以剩最后一张先不拿留个格子


下面是各卡组拿卡思路(八卦前面说了)

①良驹:法术必出,看运气,建议稍后期经济格子充裕时拿,经济够前期拿了先开马也行,没出赤兔直接顶掉,换马直到出赤兔,后期就不用等太多次200杀敌;物理选出,剩一个格子时可以来匹双重施法的马(为隐吕布追出燎原火不值得)

   妖魔:拿完良驹出,刚需极多杀敌数,需要前期开马

②阵法:法术必出,刚需五个格子;物理一般不出

   天气:拿完阵法出,高连斩数或六张即吞,可做过度卡组用,建议万连之前多拿卡,伤害够的话可以留一张卡不拿

③兵法:物理必出,最好有六个格子直接拿完,合理的话至少需要三个格子,先等三张绿卡和蓝卡再拿三张紫卡或者橙卡;法术一般不出

   兵种:拿完兵法出,五个格子可以拿完,也可先拿蓝紫卡杀敌吞噬再拿橙卡

④三十六计:物理必出,刚需两个格子,一般只拿金卡和红卡等成卡再拿紫卡,格子数充足可以拿几张紫卡等吞卡的红卡加速成形。成卡时来紫卡可做过度卡

   名著:拿完三十六计出,刚需五个格子,先拿4张橙卡合成,蓝紫卡可用作过度

⑤十二生肖:物理和法术可出,过度卡组,可留最后一张最后再吞

   星座:拿完十二生肖出,加坦度,吞卡规律和十二生肖一样按顺序,简单点按颜色分,同一颜色只有一张卡是需要相邻的颜色卡吞噬

⑥四象:物理和法术可出,刚需五个格子,用于增加坦度,提高通关上限,但需要规划

   发明:拿完四象出,合理的话最少需要三个格子。需要坦度的话合,比星座坦度高

⑦经典战役:物理必出,刚需四个格子,可叠功勋,1万6杀敌拉满;法术一般不出

   汉末十三州:成卡前刚需三个格子,只拿三张橙卡合成后累积杀敌吞卡,可卡杀敌数做过度用

⑧名山:法术必出,刚需五个格子,可叠气魄,1万6杀敌拉满。先合神话名山或三山,合完道教名山或五岳再合另一个;物理一般不出

   大川:拿三张出黄河,拿的越多吞的越快,优先拿紫橙卡,用过度卡先跳过绿卡。成卡会吞剩的全部卡,条件允许有六七个格子只拿大川成型最快,最后一张可先不拿

⑨神兵宝甲:物理必出,剑盾升级助于吞卡,可作过度卡,可留最后一张蓝色的卡(优先留剑)后面再拿省个格子。前期优先拿高等级的卡,前期的剑盾升级更容易,后期高等级拿橙卡容易卡格子;法术选出,用作过度

   十大名剑:物理必出,剑盾等级高可吞,用作过度卡,伤害够的话留最后一张

⑩官职:法术必出,连斩数高即可吞,可做过度卡,最后一张卡可后面再拿留个格子(过度卡不够了就合,出了爵位做过度);物理选出用作过度

   爵位:拿完官职出,同上


3、npc

1.算命先生

①赌的话到有200木就收手,董卓袁绍图前期和黄巾图没信心的话两万金币收手也行(更新提高了成功率,可以一往无前)

②给经验的话看经验条,差一点经验(一般3级)满10级等满了再拿

③赌钱赌木该赌赌,赌杀敌数慎重

④出英雄记得预留格子,没经济可以考虑当换个英雄

⑤出钱可以等一分钟,等两分钟可能会忘了

⑥其他情况该拿拿


2.f4挑战

金钱、木头和杀敌直接右键自动挑战,青囊怪可能打不死看着挑战。爬塔挑战五小关为一关,前三关近战打得勉强先不挑战第四关弓箭手,第四关弓箭手需要用尽全力先不挑战第五关小boss。第五关小boss可以重新挑战刷新好打的词条,但前缀是一发的记得刷快点,别被秒了


3.f5杀敌

点五级(血量和回血可以不点)就差不多了,杀敌数得预留一些刷新战魂、英雄和点算命。多的杀敌点物理点穿透和攻速,法术点穿透(攻击力也行),扛不住的话护甲也可以点


4.军饷官

英雄吞噬石最优,物理木头秘境和卡牌吞噬石差不多,其次就是护甲加成或者伤害加成(穿透>攻击力≈暴击率(能100了优先拿爆伤)>暴击伤害>攻速>血量≈回血>>>攻击范围(杀敌点五级就够了)),金币秘境吞完神兵宝甲前优先级极高,英雄卡拿了要花费木头买吞噬石慎重考虑;法术少了兵法出的英雄,多点卡牌吞噬石更好合卡,再就是木头秘境,然后不太需要攻速,英雄卡根据经济考虑


4、请神

同一请神效果升级到四级会有特殊效果,都只有在战魂持续时间内才生效,所以战魂时长优先级最高,物理选幼麟,法术选天蝎,法术不点战魂攻速加成,以幼麟为例


终极技能流:4级普攻特效/横扫/电(四级电加坦度)+两级战魂时长(天蝎四级横扫是加坦度


战魂加持流:4级战魂攻速(攻速加成)/护甲(复活)/伤害(暴击率)加成+2级战魂时长或者4级战魂时长(战魂减CD)+任意其他加持或者技能


前面战魂刷一两次不对劲的话可以战魂时长和其他混着点不追求四级以免杀敌数破产


5、剑盾

剑盾每十级可以选择一次属性加成,物理有足够存档后优先考虑攻速和护甲(护甲点到当前难度所需即可),然后才是攻击上限和攻击力;法术优先考虑攻击力、攻击上限和护甲,护甲够的话,攻速是第三选择


剑的等级一般点的比盾高,等级不要相差太多,最多差三十级(除非有高级武器石),不然点几级剑不如点十级盾出的属性加成,藏宝图出的剑盾石后期用性价比更高


6、超级羁绊卡(官渡和赤壁)和敌方运粮车(官渡)

开局就随机定好所有超级羁绊卡,拿卡时不用刻意优先拿以免卡手,敌方运粮车在3、9和15分钟出现,前提是箭塔还在


二、存档介绍

存档即是局外战力的由来


1、宝库:优先用钥匙抽,剩下的能用积分全部兑换了再兑换。宝库的钥匙可以向下兑换,比如战力够打D0后有董卓经济的加持,刷D0兑换黄金及以上的钥匙效率更高


2、古董:古董碎片优先鉴定能加物理或者法术穿透的,其次是护甲和增伤。优先升级480评分就能激活所需属性的,都480了再600,600评分会浪费碎片,如图所示


3、成就:发帖的ban卡组必拿,非卖品晚上八点在游戏中自动抽奖,彩蛋攻略有帖子有讲,如图



4、套装:每天前五把有两倍倍掉落加成,每天最多四把就刷完。可以蹭车(群里蹲或随缘)刷最新难度。新入坑的没车蹭推荐刷D0,N1-11的套装都有掉落,G0和C0同理所以更好


5、天赋:天赋点每天获取有上限,很容易打满,分物理或法术自行加点,点完就点通用的经济类和数值类如攻击力,技能增伤和血量(力量当做血量看)


6,活动:积分每天十把打满


7、挂机:钓鱼的青龙鱼竿可以蹭,没有其他道具可以积分换个双倍垂钓把红色的集齐,之后再摸金


8、英雄熟练度:左边总熟练度的加成优先,优先点自己玩的英雄。隐藏英雄需要触发了当局加点,如隐刘备,有普通刘关张后不需要有隐刘备就可以加点


9、请神:请神装备四件一套更好,右边推荐终伤,左边推荐增伤类。请神强化优先点穿透,次点护甲、增伤和攻击力


10、积分道具:优先兑换ur道具,山海、随缘和青花瓷优先


法术/物理当前战力通关上限=万连斩收左边/+出四象


关于氪金道具可以看我另一篇攻略




祝大家游戏愉快,有啥别的问题可以在群里或者评论区问问

北伐

作者:毒蘑菇
地图类型:生存

其他
9.9
1052名玩家评分当前版本:10分
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