


想体验站位阵法决定胜局的玩法吗?想体验英雄带领“千军万马”走向胜利的感觉吗?这里能满足你。
以魔兽原生单位为基础设计的自走围棋玩法。
玩法入门:
1.按F4使用背包的英雄祭坛在合适的位置建造并训练英雄。
2.按F4建造普通单位来保护己方英雄或刺杀敌方法师。
3.尽可能多杀野怪可以获得大量装备。
4.资源足够时按F6研究金币和木材科技。
5.按F5查看市场来购买合适的装备。
6.人口足够时升级主基地,并训练新的英雄。
7.根据实际情况通过换位技能来调整棋子位置来躲避敌人的暗杀等。
游戏规则:
游戏以回合制进行,每回合分为准备阶段和战斗阶段,准备阶段玩家选择有利的位置建造单位棋子,战斗阶段棋子进行战斗决出胜负,获胜方获得相应的获胜积分和额外的资源收入。
当所有回合结束时获胜积分高的一方获得胜利。
玩家从人族,兽族,不死族,暗夜精灵族中选择一种势力进行对弈和战斗。
单位类型总体上分为近战,远程,法师,飞行,英雄五种。
非英雄棋子在被击杀10秒后会复活为击杀方单位。
全自动模式下所有单位均自动战斗,半自动模式下英雄是否自动战斗(默认不自动战斗)由玩家决定
所有棋子单位在建造后都无法出售但可以与其他棋子单位进行换位(需要消耗换位次数或资源)
玩家缺少时会启动电脑陪练。
利用好快捷键可以让游戏轻松很多。
喜欢以英雄为核心玩法的玩家可以选择高回合数进行游戏,资源会非常充沛,英雄6神装100+核心属性不是梦。
所有非英雄单位都会优先以可攻击范围内自己能造成更多攻击伤害的单位为主要攻击目标具体而言:
近战优先攻击顺序:法师单位,落在地上的空中单位,远程单位,近战单位。
远程优先攻击顺序:近战单位,空中单位,远程单位,法师单位。
法师优先攻击顺序:近战单位,空中单位,远程单位,法师单位。
空中优先攻击顺序:近战单位,远程单位,法师单位,空中单位。
英雄单位在没有特殊技能时会优先攻击血量更少的单位。
特殊单位可根据攻击显示的伤害百分比判断攻击顺序。
为了减少崩溃,自动战斗系统的检测频率(可以理解为自动战斗的执行精度)为5秒左右一次,英雄会相对更高。
若有改良意见或bug反馈,加群290964108
每回合获胜的一方会获得对应的获胜积分,所有回合结束后获胜积分高的一方获得游戏胜利。
近战单位是整个游戏的基础,其造价很便宜,在单位数较少时性价比非常高,但随着棋子数的增多,卡位会非常严重,后期主要作为“墙”的角色保护其他单位或作为刺客角色刺杀敌对的法师。
远程单位造价相对较高,但其拥有更大的输出范围不容易被卡位,是中后期输出的主力。
法师单位拥有各种辅助和战斗技能,但本身一般较脆,需要被重点保护,造价也相对较高。
飞行单位造价最高,但其完全不会被卡位且不容易被近战针对,可以进一步提高某个区域的己方火力,缺点则除了消耗资源高外还容易被制空单位针对。
存在少量单位有自己的特殊战斗模式,具体根据游戏内部的攻方显示和文字描述进行了解。
游戏小技巧:
若有多余的资源就升资源科技吧,毕竟谁会嫌自己的资源多呢?
按ALT键可以查看所有单位的血量。
全自动模式下英雄的自动战斗是不可关闭的,作者是不建议微操的,如果非要微操请自行承担因指令冲突而导致的损失.....
对于我方远程而言,敌对的远程单位在很多情况下(比如周边存在我方近战单位时)是可以视作没有威胁的,可以视作一种我方的“墙”。
人口并不总是要造满的,在你处于优势时是可以攒一波人口爆发更好的阵型的。
普通单位通过科技研究学习技能。
市场的属性书是可以重复购买的。
棋盘和人口都是有极限的,适当的人口搭配很重要。
前期建议优先训练光环类或召唤类英雄,纯战斗类英雄在装备没有起来之前对战局的影响一般是较小的。

