欢迎来到KK对战平台! 本社区旨在为玩家提供友好和谐的讨论环境,供大家探讨想法提出游戏建议角色扮演,以及与其他玩家探讨RPG游戏其他任何方面的内容。只有当参与讨论的所有用户都能尊重并礼貌对待他人时,社区讨论区的作用才能得到最大发挥。因此,我们要求您参与讨论时能文明规范自己的言行。 下面列出的规范和规则阐明了我们希望您的行为举止如何以及您能希望其他社区成员的行为举止如何。注意,下述规范并非没有遗漏,也未必涵盖所有不当行为。因此,社区管理员具有完全的判断力,指出他们觉得那些行为是不当的。游戏内受到暂时冻结或永久冻结的处罚也总是会导致到社区账号的暂时冻结或永久冻结。您使用本社区是一种权限,而并非权利...
连个毁灭都没有,给8个蜘蛛,还不带腐球,有这个钱早就毁灭了,对面还灵魂链,根本打不赢。这设计的就不合理了
目前的难度是不是太难了。在评论区反馈一下,或者加群反馈。
这图是同人口同攻防吗?这图是同人口同攻防吗?怎么感觉对面一群人打我几个
我玩Hum打orc,hard难度都是A地板A过去随便赢,orc打hum第四关easy模式卡死打不过去,其他关卡也是难,Hum随便A地板,orc全是近战的部队碰到这种真的恶心
1.界面简洁化,对界面元素进行了精简优化,减少了冗余图标信息,操作更直观。2.新增快捷操作,按 [F4] 打开总面板,对原界面各种图标,信息进行了整合。3.在决战操作训练模式中,现在需要每回合输入g或者go才能开启本回合对战,让用户有灵活的准备时间去调整。
总结一句话,不反馈不更新,反馈更新条件1.到q群里反馈。2.反馈内容详细,不详细不更新,比如说兵种配置问题,你需要具体到哪一关,给出兵种配置修改方案。凡是符合条件了,只要还合理,就更新。反馈更新是免费的,不收费。
大家好,我是新来的陆奇!
建议少一些不切实际,又难以处理的东西
平台设置了血条根据视距调整,但是调高了视距之后,血条还是没变化,很长一条,挡住视线
刷地图等级可以选择围杀模式,建议最长不要超过8个小时再结束游戏。
增强了AI的强度 更新了高清控制台 更新了部分高清图标 修改了部分兵种配置 更新了地形纹理 更新了鼠标指针高清 增加了鼠标滚轮调节视距 增加了或者--调节视距 增加了pvp玩家离线提醒功能
平常对战很费时间,这个地图非常好玩我喜欢。有以前玩过的地图好玩

