从十个质点分析卡牌地牢设计的最完美的角色

截止笔者写这篇文章时,卡牌地牢拥有11名基础角色,7名权限角色。

而在这其中,评选一位设计的最完美的角色,我相信所有人都不会有异议。

今天,我并不想从常规的设计角度去品鉴这位完美的角色,它的设计,已经超脱了凡俗的领域,达到了另一种境界。

我将会从构成一个人灵魂升华之路的十个质点的角度,分析这位角色何以称之为完美。

1.物质的王国


Malkuth:王国,具有空间,时间,可衡量,可见的现实世界。

那位大人的设计之中,显而易见的包括了最能够统括现实世界的最大要素——宇宙。

其设计理念之中,小到最基础的观测与定位,大到众星的起源,无不被囊括于其中。

毫无疑问,那位大人的设计,正是【王国】的直接体现。

2.万物的基石


Yesod:基石,储存魔法,意识,星光的能量,代表人类对超自然力量的追求

提到卡牌地牢的基础,那便是构成这个游戏的各种核心机制。

而与众多其他能力花里胡哨,旨在扩展游戏设计边界的角色不同,那位大人的核心能力,完全围绕卡牌地牢最基础的【牌型→星宫卡】这一机制设计。

使役【星光的能量】的那位大人,乃是卡牌地牢的【基石】

3.荣耀的光辉


Hod:光辉,总结自然的智慧,提炼经验和技能,代表人的思维及能力

对于一个卡牌游戏玩家来说,最为自豪的部分,当属【解决难题的智慧】。

与某些不断只出一张牌或者只打同花就能赢的角色不同,那位大人的游戏体验里充满了思考与智慧。

轮椅角色只会带来路径依赖,而使用那位大人进行游戏,则完美符合总结智慧,提炼技能,锻炼思维及能力的命题。

荣耀的【光辉】,对那位大人来说当之无愧。

4.永远的胜利


Netzach:胜利,开始塑造人格,集体意识,代表人类的本能与行动力

当然,对于所有玩家而言,在一局游戏之中拿到胜利,始终都是最大,也是最终的目的。

因此,弱的角色会被抛弃,强的角色会被歌颂,这就是冷酷的【唯胜利论】。

但请各位冷静想想,在一局游戏的胜利的背后,真的一无所有了吗?这就是最终的终点了吗?

不是的,绝对不是。胜利的背后,还有着更为重要的东西。

使用那些版本强势角色得来的胜利,可谓是平平无奇。但使用那位大人建立的武业功勋,则会受到众人的敬仰。这,就是集体意识的力量。

那位大人为你带来的胜利,才是永远的【胜利】

5.慈悲的美丽


Tiphereth:美丽,平衡所有的元素,将自己奉献给神,代表爱与和谐

我想问大家一个问题,各位,你们知道【牌型平均等级】吗?

在卡牌地牢的游玩过程之中,玩家们的牌型等级,往往会早早就定下一个目标,形成一家独大,头重脚轻的格局。

而这不仅充满了不协调,还会受到随时可能藏在BOSS关内的金猪威胁。

但那位大人的牌型等级,却充满了真正的和谐之美。想要茁壮成长的牌型,那位大人会给予认可,而在这路上随机刷新出的其他星宫,那位大人亦不会加以否定,而是全盘接纳。

对于那位大人来说,群闪的辉星之中的每一颗都是重要的存在。

它的一举一动,都是和谐与平衡的彰显,而这即为慈悲的【美丽】

6.神权的严厉

Geburah:严厉,夺走并毁灭废弃物,克制及保留,代表严肃和恐怖

佛陀亦有忿怒相,而那位大人,也有着独属于它的恐怖。

这份恐怖,隐藏在那位大人的能力深处。起初,玩家并不会在那位大人的面板上发现这份黑暗的力量。可随着那位大人的力量慢慢觉醒,这份恐怖也露出了它的獠牙。

根据一些不能被公开的秘密记载,完全体的那位大人,毫无疑问正是恐惧之眼的化身,拥有着相似的强大而令人畏惧的力量。

当你握住那闪烁着猩红晕影的虚象星宫时,是否有感受到,那位大人深藏不露的【严厉】

7.恩宠的慈悲


Chesed:慈悲,设立秩序与原则,构建世界,代表仁慈与稳定

尽管那位大人也有严厉的一面,但它对役使他的玩家来说,绝对可以称得上是仁慈。

这一点,从它赐予的恩宠之贵重便可窥见一斑。

【维度投影】,这些拥有着强大力量的消耗品,乃是卡牌地牢内最为稀有的资源之一。

而那位大人,则对其毫不吝惜,在你使用水晶球的时候,随时都有可能赐予你强大的【维度投影-创生之柱】。

在你将那位大人的力量探索至极限后,使用【创生之柱】,还会重构宇宙的秩序,构建属于你的原则。

这一切,都源自于那位大人毫不吝惜自己力量的【慈悲】

8.实质的理性


Binah:理性,包容和收缩的力量,汇集能量孕育生命,给万物塑造形态

说到那位大人的理性,就不得不提到卡牌地牢更新过程中的一个故事。

星极,这张无比强力的传说级王牌,曾经是可以合成出来的。

而星极的力量,在那位大人的手中,更是得到了十倍百倍的巨大提升。可以说,正是那位大人一手造就了星极的辉煌。

可是,那位大人竟在即将登临王座之前,选择亲手将自己的爱将星极雪藏,将其修改为了1%几率替换星宫天球仪出现,可遇而不可求的幻之王牌。

因为那位大人明白,过于强大的力量,如果唾手可得,必将毁灭整个世界的平衡。

正是为了卡牌地牢的可持续发展,那位大人才以自己的毫无动摇的【理性】,下了这个催人泪下的决断。

9.创造的智慧


Chokmah:智慧,向外放射的力量,不受限制,代表智慧和创造力

在某种程度上来说,卡牌地牢这个游戏,是一个【角色导向】的游戏,你选择的角色,往往决定了你本局游戏的玩法。

而其他的角色,往往有着极为清晰的道路,玩家只需要按着给定的方向尽全力去发展,最终就能得到既定的结果。

但是,固定的道路也意味着创造力的受限。反观那位大人,它的角色玩法设计,充分体现了创造力这一特质。

很多萌新刚上手那位大人,都会觉得有些懵懵懂懂,那位大人的能力,就像指引你踏上旅途的道标,让你打开商店,按下刷新,购买星宫,使用星宫。

可是,之后呢?许多经验不足的玩家,到了这一步就会迷茫不知所措。但如果你拥有足够的智慧,就能看见在这背后延伸开来的无限可能性。

使役那位大人,最重要的特质,正是这种充满创造力的【智慧】

10.超越的王冠

Kether:王冠,来自未显现世界的能量之源,我们从这里来,也将回归这里

终于,我们走完了卡巴拉生命之树,来到了万物的终点。

那么,属于卡牌地牢的【原点】,属于这个游戏的初和终,阿拉法与俄梅戛,到底是什么呢?

其实谜底就在谜面上。不知道各位在做金枝和龙帝的时候,是否有曾经端详过,这张【王冠】的卡面。

回想起第一次玩卡牌地牢时,你是以什么牌型通关的呢?我相信,大部分人都是【同花】。

而卡牌地牢的纸面最强牌型,也正是由【同花】所衍生的【同花五条】。

它是起始,亦是终焉。

那位大人的一生亦是如此。纵使历尽千星流尽,牌型等级百花齐放,属于那位大人的归宿,终究还是【同花】。

在卡牌地牢的终点,那位大人亦将戴上这顶【王冠】,成就不朽的伟业。

卡牌地牢

作者:CJack
地图类型:生存

其他
8.4
73名玩家评分当前版本: -
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