打点就是卡牌伤害 默认看的人都知道伤害计算公式 不知道的话请看在线文档
打点普通王牌因为数值极低没有任何的选取价值,直接pass
德古拉:只有有多复读+点金的时候会考虑的慢成长王牌,不然实在是不够看。
双持精通:不仅需要你打牌包含两对,提高的倍率还和对子本身的伤害倍率有关,它是真的很想让你双修。只能说同时能满足高对子等级并能打出两对的话数值还是很不错的。
幸运星:打点的领头羊,由于本应最适配打点流派的君权无任何配合王牌,幸运就被推上来当了这个大哥,呼吸成长也有了钱也有了还要咋的。
CENSOREDCENSORED:这个就pass掉吧 它的出现意味着少了一个能带你赢的机会
光明兽:打点的救世主,解决了光明兽出现前打点流派几乎全部的问题,不过传说的光明兽还很弱小,不过只要想办法进化幻想一切都会好起来的。
SZB高手:伪装成打点的双修王牌,就像其实它的强度也基本是个伪装的幻想。等双增篇的时候再聊szb。
埼玉:伪装成幻想的超级根源,不建议在任何1~2回合能打死全部怪的难度做埼玉,具体的等双增篇再聊吧。
Doctor:卡面倍率的救世主1号,高贵的指数增长,在有塔露拉、阿丽娜、诸神命运之轮的现版本已经不算很难做的幻想了,而且每回合2塔罗也是很优秀的资源补充。
光明兽:撒旦形态的进化难度被大增过一次,建议当没有根源来玩,只能说做出堕落形态还拿不下肯定不是光明兽的问题。
没什么总结,打点流派还是选择的英雄更重要,不如说狂三大人和行商组成了九成的打点流派,以及当前版本不是很推荐新人玩狂三,地狱圣典拿猫车随手上垓这种东西玩多了会目光呆滞的。

