娱乐难度6

见过最猛的力什么样儿?


进三幕前3000+人头,满级圣光,满级恢复,满级闪避,满级天神下凡,满级战争践踏。(恶魔翅膀,大地神锤,土神战甲,魔器2,魔器5,魔器4)二幕拦住一条路和所有黑怪,三幕恶魔翅膀击杀boss十数次


不学分身吗?什么时候要学分身?


分身确实厉害,性价比极高,和圣光重生也有配合。

但是和天神下凡冲突,如果资源够(只有一两个力玩家)不必学分身,满级天神间隔只有10秒(二幕不被沉默不被晕),生命恢复更实用些,能确保二幕带恶魔吸引黑怪也不死。


当对局是7个力时建议不要升闪避,建议学分身

因为可能没那么多资源。

比如很多力只有600人头,只够升满两个技能,那么神圣之光配分身,就是最最实用的。


至于闪避自己带个裂地呗。节约过日子,发育差也要争取胜利,闪避天神都是些奢侈品,只能锦上添花。

重生很好,两百块钱花的值


多人局有什么物品比较关键?


恢复卷轴。550,值。建议买四五个,护送多一条命。

人多力量大的前提是什么?

有组织度,能协力一处,否则就成了乌合之众,全程叽叽喳喳只会推责吵架。


7弓和7力哪个简单些?

没有雷神时不清楚,只要刷出雷神套,7弓比7力简单得多。

什么这技巧那技巧,挡三套雷神者死


7弓刷点的优先级怎么分?

第一是雪地,雷神的发源地无可争议

第二是水域,受老图思维惯性,很多弓手喜欢优先刷墓地

墓地又不出弓的武器,华丽诅咒数量也是看脸,收益有限

水域的黄翅膀是一个不占格子的上品华丽,

雪地第一,水域第二,其他第三


没有法师的多人局,二幕有什么关键点吗?

         分流      

二幕将军慢慢掉血,大伙可以持续丢治疗技能,可若一下来十个大汉一铲子铲死了,治疗也就没了意义

  因此,不让怪集中就很重要

一般会在刷新鱼人的6点下水口、二幕刷新大怪的8点左下区域,各自安排一位猛将兄进行拦截

兄弟够猛,此路不通


有法师和猛将恶魔力时怎么护送?

恶魔力卡6点 带一个传送,除了法师的五个人带好恢复卷轴参与护送,等队伍上岸,猛将兄传上去保护法师。5人送,10个治疗,稳。猛将兄挨打法师输出,稳。


一个RPG能有多大难度,为什么很多团伙打个N1、N2都费劲?

格局太小,不理解更广阔的世界

N1玩家互不信任,不会整合资源,各自为战,有东西都藏起来优先给自己,这样出翅膀慢,开宝慢,衣服少。同样一局,有些团伙开了50个宝箱子,有些团伙开了500个宝箱子,一个穷一个富。


三幕哪种翻车比较常见又意外?

人多看着7打3,优势在我。新手多了后未必这么回事,也可能使劲送经验。boss20级以上或者30级以上,尽量就不要杀boss了,不是杀不死,是不划算。太慢,耽误了其他事情(兵线、飞机)


不要把高等级boss一直往家里带,要死就死在对面,不能一步步往家里带


力要如何猛起来?3000+看上去不容易

确实

一个人的力量很难办到,需要义父们鼎力相助,力没龙、没锤子、没恶魔到不了那一步


7弓二幕最后两秒为什么帐篷下将军没顶住?

有两个失误两个补丁

1,蓝龙没留给上面的玩家。2,不该给新手拿魔器2,好东西还是得老手拿着,新手拿了也容易死,浪费。
补丁1:护送下面的三个人把14波的大怪打得差不多时,就应该传上去一个,上面五个下面两个。因为下面已经没什么事了,而上面还有两路的14波大怪应对,有一定风险。

 补丁2:雷神少时,尸爆数量很关键,三四个五级尸爆二幕更稳


护送的本质是什么?

本质是考验玩家在二幕移动能否游刃有余?一些新手堪堪自保,一些玩家甚至自身难保,离开团队很容易死在路上,又如何能保护老头子。


如何带领N5都没过过的新手过N6?

物尽其用

说起来也是无奈,正常36局,队友会观察带节奏的人缺什么,会主动送去。新手刚接触N6一片空白,什么时候做什么完全没头绪,房主让他们丢这丢那不是打劫,是在填补他们的意识空缺、指点方向、让会做事的人拿到资源去做事。高难度需要集中资源配合发育,各自为战只会灭亡。


让老手主动抢龙和魔2,是为了顺利解决boss,新手拿着魔2和好龙在酒馆坐牢等复活,就全完了。


这不是指挥,最多算是指点。如果不需要废话能平稳过关,房主就那么爱打字?


玩多人是为了带带新手吗?

什么带不带的,互相陪伴

有没有不那么讨厌的“装”?

有,同样是表现自己很腻害。

普通的“装”,是把别个损一顿,显得自己鹤立鸡群(容易拉仇恨,遭雷劈)

另一种“装”是在新手失误提前升6时,没有指责只是安慰“小问题。继续”(提前十多分钟,还有新手在,真的小问题吗?瞧把你能得……)


三幕boss被拉回家,眼看着崩盘剧本触发,如何应对?

这一般都输了。

其实也不是无解。新手们看见boss进家容易扎堆过来送boss人头

导致其他路兵线也溃败,再来飞机就雪上加霜,彻底没戏

应对:进三幕时。就应该把责任划分清楚。谁负责哪路兵线,boss进家别慌,谁该请哪路继续清,无视boss ,留个肉的和它们周旋,抓飞机的 离boss远点抓,该干啥干啥,无视boss,光boss破坏还能争取十来分钟时间


一些明显不对付的人,为什么还能凑一桌玩?

出发点不是喜欢或者认可,而是,缺人

二幕护送结束上面帐篷又又又出事,没人点要求回营地咋整?

人多了互相依赖,都指望别人来点,反而没人去点,

分配时就应该说清楚,谁来点,责任清晰些


多人前期配合的本质是什么?

或者说为什么有些局好赢有些局发育总是失败?

本质就是集中力量办大事,把蛋糕做大再聊分配

合更多攻击、刷更多龙、开更多黄心、开更多宝。最后都能有所收获

一直计较分配,争这个抢那个,蛋糕最后不够分,只能散伙回高老庄

曼德拉之后的南非,黑人站起来矫枉过正,没人愿意勤恳创造都想着从原有蛋糕中多分配

各方持续计较争吵,治理一片黑暗,看了让人心寒


为什么说凤凰弓没啥用?

二幕护送时,队伍是时刻移动的,如果有雷神套装或者风神套装,最好带套装

而不是像小肥狗那样执着土甲凤凰弓,队伍一动凤凰几乎0输出,打不准,弓手就跟个医疗大兵似的,没啥用。雷神和风神,除了套装效果还有几个小技能,很好触发伤害,尸爆引爆概率更高。二幕、三幕有风神套装尽量别带凤凰弓,很笨拙的武器。


伏魔战记之魔族崛起

作者:十月温酒
地图类型:生存

其他
8.7
94名玩家评分当前版本:8.7分
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