1.诱捕概率,这个在地图详情有介绍过,概率相比于非黑3.9J有提升,但是每次诱捕时几率都是独立的,与前面抓了多少次没有关系。
2.天使翅膀材料掉落几率问题,这个相比于非黑3.9J未变更,木箱掉落为纯随机。见下图

3.合武器几率,这个跟非黑也完全没区别,不存在单独设置某个武器的几率。

4.雪山装备掉落是改过几率的,提高过两次雷神材料掉落,再刷不出来我也没办法了。
5.墓地装备掉落与非黑3.9J概率、算法是完全一致的。
6.学技能的概率问题,这个和非黑也是完全一样不存在改动几率。在下图的攻击技能代码中可以看到,弓手的攻击技能、力敏的攻击技能随机数好像与能学到的技能数量不符合,原因是3.9J版本也是这样的,例如弓手略微提高了【箭雨】、力敏略微提高了【刀轮阵】、【刀阵旋风】技能的概率,可能是原作者的初心是每个人学一个医疗一个攻击,方便开局开木箱。这部分我也没有动,完全一致的几率。




7.宝箱武器配件掉落,也是随机数三选一进行掉落。

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