关于随机概率的郑重声明!必读!!

在此说明一下本图概率问题:

1.诱捕概率,这个在地图详情有介绍过,概率相比于非黑3.9J有提升,但是每次诱捕时几率都是独立的,与前面抓了多少次没有关系。


2.天使翅膀材料掉落几率问题,这个相比于非黑3.9J未变更,木箱掉落为纯随机。见下图



3.合武器几率,这个跟非黑也完全没区别,不存在单独设置某个武器的几率。



4.雪山装备掉落是改过几率的,提高过两次雷神材料掉落,再刷不出来我也没办法了。


5.墓地装备掉落与非黑3.9J概率、算法是完全一致的。


6.学技能的概率问题,这个和非黑也是完全一样不存在改动几率。在下图的攻击技能代码中可以看到,弓手的攻击技能、力敏的攻击技能随机数好像与能学到的技能数量不符合,原因是3.9J版本也是这样的,例如弓手略微提高了【箭雨】、力敏略微提高了【刀轮阵】、【刀阵旋风】技能的概率,可能是原作者的初心是每个人学一个医疗一个攻击,方便开局开木箱。这部分我也没有动,完全一致的几率。




7.宝箱武器配件掉落,也是随机数三选一进行掉落。



最后希望各位放平心态,伏魔战记这张图经典好玩的地方就在随机性,所以不存在作者设置某个装备掉落率的问题,我也没那么多时间去改这玩意,要设置每个装备掉率需要重构整个装备掉落系统,很麻烦。所以游玩过程中总会出现脸黑与脸白的时候,但这正是伏魔战记的魅力所在不是吗?

前几天本人刚生二胎,最近正是比较忙的时候,如果有bug反馈,我会抽时间修复。希望各位理解!!

[[e:bmmm:heart]][[e:bmmm:heart]][[e:bmmm:heart]]
伏魔战记之魔族崛起

作者:十月温酒
地图类型:生存

其他
8.8
77名玩家评分当前版本:9.4分
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend