游戏机制

游戏机制

【阵法机制】除打桩模式外的模式都有阵法机制,游戏过程中每隔30秒会在游戏地图随机的点位生成两个带有特殊效果的阵法(特效圈)。

【升级阵法】:在阵法内击杀条件数量的敌人即可直接提升一个等级

【气阵法】:坚守一定时间可获得一定量的气

【策阵法】:坚守一定时间可获得一定量的策

【BUFF阵法】:可获得随机加强BUFF(包括增强攻击,防御或无敌等效果)

【回复阵法】:坚守一定时间可回满血量

【装备阵法】:坚守一定时间可获得装备


【战友机制】

局内一共可以召唤4个战友,战友自带专属武功帮助玩家战斗。

召唤战友的条件:玩家操控的英雄角色在局内提升至条件等级并击杀对应的战友精英怪消耗策值给战友提升等级增强战力可以更好的对抗敌人。


【武功机制】

开始游戏时玩家可以选择携带四种武功进入战斗(包括一个主动武功和三个被动武功)

主动武功:近战、远程、外功、奇术、吸血反伤、异术

被动武功:内功、轻功、奇功

武功在局内等级的升级上限受到局外的武功修炼层数的限制。


更多内容还请大家在游戏内感受体验~

希望这篇文字可以对大家有所帮助~

侠客英雄传

作者:老高传说
地图类型:防守

其他
8.0
评分人数不足10人当前版本: -
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