作者:Cookieee地图类型:塔防
城堡中即将举行音乐演奏晚宴,但在演出当晚魔物复苏,试图在演奏现场捣乱。作为乐队的总指挥,玩家需要编排乐队的每一个成员(乐器)的出场顺序,用音乐的力量击退敌人。游戏的背景设定在城堡中的一场音乐会。夜幕降临,宴会厅(由游戏画面右侧拱门进入)中灯火通明,满座宾客举杯谈笑,期待演奏开始。乐队总指挥(玩家)正在做演出前最后的准备,确认每个声部的状态,为来宾呈现一场精彩的演出。与此同时,城堡另一侧的别塔(游戏画面左侧塔楼)正暗暗发生骚动。就在这天晚上,原本被封锁在城堡地底的魔物复苏,顺着荒废已久的别塔爬上地面,试图闯入宴会厅,扰乱音乐会现场。它们厌恶音乐给人们带来的愉悦和享受,希望破坏乐队的演出来达到停止音乐的目的。玩家要做的,就是在城堡的连廊上击退试图捣乱的魔物,阻止它们破坏这场盛大的宴会。而作为乐队指挥,玩家可以借助的正是音乐的力量,通过安排乐队中不同乐器声部的出场顺序,向虎视眈眈的魔物们发起攻击。为了不让宴会厅中的客人们受惊而引起恐慌,指挥必须让每个乐队成员伴随音乐的节奏进行攻击,使乐器声卡住节拍,才不会让人注意到夜幕下的混乱场景。在指挥成员们攻击的过程中,玩家才发现,不同乐器的加入产生了意想不到的音乐效果……针对不同乐器的特点,安排布阵攻击的策略,阻止魔物入侵,就是玩家今晚的首要任务。玩家可以选择传统的乐器,保持音乐原有的听感。也可以加入异想天开的声音,给观众一些全新的惊喜(或惊吓)。
游戏的核心玩法是布置进攻塔,对卡拍进入的敌方单位进行攻击,尽量避免敌方单位存活并突破防线。设计不同塔的形象的意图也体现在此,即可以根据不同塔的发声特征来配置行动节点和攻击方式。例如,在一个120BPM,4/4节拍(强-弱-次强-弱)的音乐关卡中,敌方单位前进一格,三种塔防,沙锤攻击力最小,定音鼓攻击力适中,尖叫鸡以其强大的声音力量破坏力最强可一击致死。这些塔的行为不仅实现了进攻效果,还将随机触发对应乐器或物品的碰撞声、和声。而正因敌方单位和塔的行动都与音乐的节拍锚定,触发的音效也将与音乐合拍,创造出充满随机性的音乐听感。
在两个城堡中间是怪物的行动路径,最终当进入城堡的怪物数小于8时才算成功。
三种塔防,沙锤攻击力最小,定音鼓攻击力适中,尖叫鸡以其强大的声音力量破坏力最强可一击致死。
作者:Cookieee
地图类型:塔防
基本说明
城堡中即将举行音乐演奏晚宴,但在演出当晚魔物复苏,试图在演奏现场捣乱。作为乐队的总指挥,玩家需要编排乐队的每一个成员(乐器)的出场顺序,用音乐的力量击退敌人。
游戏的背景设定在城堡中的一场音乐会。夜幕降临,宴会厅(由游戏画面右侧拱门进入)中灯火通明,满座宾客举杯谈笑,期待演奏开始。乐队总指挥(玩家)正在做演出前最后的准备,确认每个声部的状态,为来宾呈现一场精彩的演出。
与此同时,城堡另一侧的别塔(游戏画面左侧塔楼)正暗暗发生骚动。就在这天晚上,原本被封锁在城堡地底的魔物复苏,顺着荒废已久的别塔爬上地面,试图闯入宴会厅,扰乱音乐会现场。它们厌恶音乐给人们带来的愉悦和享受,希望破坏乐队的演出来达到停止音乐的目的。
玩家要做的,就是在城堡的连廊上击退试图捣乱的魔物,阻止它们破坏这场盛大的宴会。而作为乐队指挥,玩家可以借助的正是音乐的力量,通过安排乐队中不同乐器声部的出场顺序,向虎视眈眈的魔物们发起攻击。
为了不让宴会厅中的客人们受惊而引起恐慌,指挥必须让每个乐队成员伴随音乐的节奏进行攻击,使乐器声卡住节拍,才不会让人注意到夜幕下的混乱场景。在指挥成员们攻击的过程中,玩家才发现,不同乐器的加入产生了意想不到的音乐效果……
针对不同乐器的特点,安排布阵攻击的策略,阻止魔物入侵,就是玩家今晚的首要任务。
玩家可以选择传统的乐器,保持音乐原有的听感。也可以加入异想天开的声音,给观众一些全新的惊喜(或惊吓)。
游戏的核心玩法是布置进攻塔,对卡拍进入的敌方单位进行攻击,尽量避免敌方单位存活并突破防线。
设计不同塔的形象的意图也体现在此,即可以根据不同塔的发声特征来配置行动节点和攻击方式。例如,在一个120BPM,4/4节拍(强-弱-次强-弱)的音乐关卡中,敌方单位前进一格,三种塔防,沙锤攻击力最小,定音鼓攻击力适中,尖叫鸡以其强大的声音力量破坏力最强可一击致死。
这些塔的行为不仅实现了进攻效果,还将随机触发对应乐器或物品的碰撞声、和声。而正因敌方单位和塔的行动都与音乐的节拍锚定,触发的音效也将与音乐合拍,创造出充满随机性的音乐听感。
如何获胜
在两个城堡中间是怪物的行动路径,最终当进入城堡的怪物数小于8时才算成功。
进阶说明
三种塔防,沙锤攻击力最小,定音鼓攻击力适中,尖叫鸡以其强大的声音力量破坏力最强可一击致死。
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