一代老玩家给点小建议,诚信互赞,请留言!

作为一个一代手刷30多级的玩家,不敢说自己多老,但是敢说自己真的很喜欢玩一代。

一代最吸引人的点,就是这个可以一直选的能力系统,肉鸽向的东西真的是很对我胃口。

而且一代除了这个优点,还有很大的操作性,一些初期的boss或者闯关,本来打不过可以通过操作来打过,这也是一代初期很吸引我的一点。

说完了,说一下二代,首先二代在保留了上一代固有玩法的同时,又加入了抽卡系统,相当于同时有两个可以构建流派的肉鸽系统。

但是毕竟是新图嘛,以下提出我的一点小拙见,纯个人意见,我是很喜欢这个图,也希望这个图能重现一代的荣光,没有鸡蛋里挑骨头的意思。

第一:游戏玩法有些单一,在现在各种花里胡哨的rpg图下,二代的玩法不能说是单一,甚至可以说是枯燥了,比起一代都少了很多内容,让玩家全程除了刷怪,就是刷怪,略显无聊。

解决办法:首先,可以保留大地图,但是在大地图的基础上,四个人每个人确立一个出生点(可以聚集也可以分开),在出生点设置回血点,商店,商店可以挑战类似一代的神石怪,可以通过挑战来获得命格和能力的刷新次数,挑战可以是传送到特定地点,也可以在大地图上直接刷,这样队友就可以帮忙一起打。包括像其他游戏的挖矿,砍树,刷套装,小游戏,我觉得都可以加一部分进来。

第二,精英怪的出现没有意义,刷了就刷了,没有挑战的感觉,也没有太大的回报。

解决办法:可以参考别的游戏的宝物系统,每次精英怪会掉落诸如刷新神石,宝物,装备强化锤等物品,掉落物根据场上人数掉落,保证每人都有,宝物可以合成,有品阶,但是属性随机(这个属性可以加的不多,甚至可以就是一个增加一个被动技能或者能力),这样大家可以交换宝物,增加交互性。

第三,四个角的圣兽柱子没有意义,现在加个可有可无的buff。解决办法,在四个角设置四个圣兽挑战,玩家可以主动发起,第一次挑战相对比较简单,第一次,挑战成功后,才可以在附近获得其buff,然后每次挑战可以掉落圣兽套装,或者其他能加属性的东西。但是每个圣兽加的属性不一样,这样大家不会抢。也可以避免一房人都玩一种流派。第四,boss出场没有压迫感。

解决办法:如果不想和一代一样换地图,但我建议可以boss出场的时候,首先有个公告(可以是台词那种),其次可以在地图上将周围小怪清光(类似暗影庭会ur的效果,这样地图上一片空就一个骷髅头,压迫感就足了),然后打完boss也可以跟上面精英怪一样,掉一个宝物,当然品阶要稍微高一点,然后也可以给一点刷新神石啥的,让大家有反馈感。

第五,命格名字有些抽象,介绍有些缺失,然后关键的绿色命格总是难以获得。解决办法:建议直接在游戏一开始,让玩家玩家五选一或者四选一一个初始的绿色命格。然后命格的达成介绍可以再简单一点,比如没看过re:0的肯定不知道啥是完美结局,那就可以简单描述一下。

第六:英雄多,但是有点杂,有些像是凑数的,能力照比一代也少了很多。

解决办法:英雄如果不浪费制作资源的话,建议可以保留,显得内容多,但是建议可以增加一个转职的功能,升到多少多少级,可以保留当前英雄的被动,然后再加一个被动。能力这边,建议多一些,像人物中有很多和生命值挂钩的角色,但是能力我找了两圈,竟然没有生命up,再比如像以前物理系经典的先发制人和后发制人都没有了,我觉得banpick还是参考一代的,等到能力多了,直接一ban一个系,那样会好一些,因为但凡玩的多一些,其实都是只想选和自己流派有关的能力,可以小卡但是大卡会很难受。

第七:难1难度有些简单。

解决办法:可能是由于我有一代的经验,第一次玩就直接27分钟过了n1,我感觉还是内容的缺失导致的,因为玩家只能刷刷刷,如果运气好,一下就过了也是可能的,但是如果很多事可以做,大家有一个抉择,这样大家打不过会觉得是自己抉择有问题,而不是地图有问题。

总得来说,射手大师2在我眼中还是一个很有潜力的地图,就像我开始所说的我希望他可以很好,甚至要比一代还要好,加油。

射手大师2

作者:光明飞行员
地图类型:生存

组队合作
9.7
9785名玩家评分当前版本: -
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