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此攻略是我建立新号2小时成果,仅让你第一个角色不走弯路速通的同时不让你浪费稀缺资源。PS:强烈建议加群780925912做活动得免费金纹英雄马云禄,群里氛围很好,不用担心进来找不到解答。1:初始选择谜之女主角马云禄,有新手礼包选择神鹰为主要培养对象(强烈建议)2:初始4大地图,从入门-1刷完4个地图,然后轮流刷入门-2,刷完适中-1难度后,获得60金纹,120紫纹,若有新手礼包,就有110金纹,220紫纹。并且将首通获得的装备装备上。3:购买装备武器:极-狱火之刃100紫纹(近战伤害增加50)护甲:极-宝石之心60金纹(移速转伤害血量)4:有装备后就可以将地图轮流推进到极难1,期间40级将第一...
新手玩家进游戏有两个角色:神隐和迷之主角,建议玩迷之主角开荒小氪一下的角色首推貂蝉 赵云开荒前期跟着关卡走,尽量升级,能打过那个关卡就打那个,关卡会给金纹 紫纹0氪党建议优先换一个金纹英雄个人建议优先换死亡之眼或者等七天女娲,能用到后期。九天玄女单体输出强力,但是实战局限性太大装备推荐常驻武器,BOSS增伤百分之60 副武器选择英雄的属性武器宝石:核心中的核心,没有之一征服:暴击小于90,实战效果不如猛攻,高于90可以替代猛攻暴击戒指:通用恶魔:暴击高实战效果大于暴伤戒指,主要便宜紫纹就能换,弱点暴击低不如其他装备满暴击神器,没技能时可以不用,跟着技能一起释放效果更好减伤甲,减伤百分之30。开...
1,第一次打这个图,目前解锁了8个英雄,装备解锁了4个。最高的45级,2. 朴实无华才是最好用的,建议开荒使用第二个初始英雄迷之剑士3. 实质上是肝肝肝的数值游戏,英雄弹幕技能 实质上还是看数值,个人认为最好用的还是 迷之4,开荒路线推荐 第一大关 神殿 普通开始,刷到 打不过 ,出来升级下子弹,然后 找打得过的关卡升升级,大概2025 看存档需求去解锁 武器,护甲,收拾, 首通给的资源,建议优先解锁一个百分比伤害武器,其余再用来解锁自己喜欢的英雄 如果最求强度,那么去解锁护甲和饰品。5 升级到30 然后 去存档--成就 领取代币, 解锁科研, 优先推荐 移动速度点到3级,其次 回血 攻击, ...
开了一句 玩儿了3小时 出来写了个攻略 再开游戏 进入后 右下角三项资源直接归零了 退出前 金色 星星 11个 紫色 星星 114 个,金币5000多 , 第二局 完成关卡无法获取金币 结算界面 金币为0 且科技点变为了负数。
死亡之地,极难12,噩梦12是练级的好地方两张图的boss都是魔龙,攻击模式都是中程如图所示,黃圈是boss攻击的地方,我们站在篮圈的地方(贴着boss正上方),就不会受到任何伤害,不要站在boss下方,下方是小球产生的地方,会持续受到攻击噩梦12的狗子,是贴着狗子中心,也可以实现无伤1级也可以无伤练级,站好位置,剩下的就交给时间
人物选择:个人选择人物是迷之女主角,初始弹幕覆盖面积可观,技能伤害通关用处较大。操作方式:进入游戏后WSAD控制上下左右,鼠标控制弹幕输出方向。装备兑换:人物技能栏上方的存档里可以兑换武器护甲饰品。装备佩戴:上方的装备NPC,靠近后点击需要佩戴或者更换的武器护甲饰品栏,然后选择兑换好的想更换的装备点击装备更换就可以。通关过程:进入游戏后在移动到切换角色NPC附近,切换成迷之女主角角色。然后移动到关卡NPC旁边的光圈内选择关卡,通关顺序按照从左到右的地图顺序,每个地图的入门级先通关,金币够了就在强化角色NPC那里强化子弹等级。够60个紫纹先解锁武器,个人建议选择增加子弹攻击的。然后依次按照从左到...
我觉着还是得换英雄 九天玄女跟死亡之眼都挺好 子弹最强 我玩的九天玄女 这个技能感觉没啥大用 一般也秒不了BOSS 太近了 还得挨boss打 顶不住的 实际还得是拉开距离打的 所以建议诸位八十金纹换个死亡之眼
1:人物等级比较重要,开始用迷之女主角。2:6个地图都有1-10难度,换着刷难一难二下去,用迷之女主刷够80金星。3:80金星后换九天玄女或者死亡魔女,我个人建议后者。两个的技能都不咋样,最有用的反而是谜之女主给普攻加伤,但是成长偏低。个人使用20级子弹的话九天强于死亡魔女,疾风II要68,应该是目前最强。4:刷级和金币去死亡之地,打到地狱犬,和地狱犬重叠就可以无伤刷了,2小时够满级了。5:科技点:优先移速,移速才是这游戏的重点,你只能尽量躲伤害,不可能在怪堆里无伤,然后是子弹伤害,减伤,最后才是暴击(因为暴伤初始0.5倍,收益不高)6:装备金饰品优先众神,4秒一个的BUFF增益很重要,生存能...
初始英雄随便玩玩攒金到80换英雄,然后资源集中点一个英雄就行了。多了技能点不够。最没用的属性是固定回血。吸血强无敌。
如图,传120,任意难度,开局往后退至灯柱位置,无伤通关,慢慢磨速度给我点赞
该图图的突破口是最后一张地图,即是单对单BOSS,但首先要激活这张地图,这张纯BOSS图前四个难度都可以直接站在BOSS中间,这样BOSS就打你却不掉HP,而你就可以轻松站桩输出,后两个难度你要跑到范围外面,在地图最下端中间可以溜出去,但同时也可能需要引一引BOSS,你跑到刚好BOSS打不到你的距离但同时你可以打到BOSS的距离。
图一边缘地方可以卡出去 然后可以简简单单打高难度
主角中,应该是九天玄女最好看了吧。最有用的是哪个
肉鸽东西太多,建议新手先玩几把,熟悉一下,不懂得加群,群里有很多大佬,群里很和谐,有不懂得就问,本人现在积分145分,我讲的是我的经验,首先要明白思路问题,各个角色天赋不同,玩法也不同,我说一下大部分英雄,BOOS战1和2只有10波,所以收益和长期的东西不要拿,每个角色天赋不同,能用子弹的最好就是速射炮,带法术的角色最好就是电击炮,攻速快,吸血快,刷到速射炮后先不要升级,拿满6个有套装加成,在说技能升级上,保证6个格子的情况下,优先升3级,3级弹道就变成了2,全3级后就不要升级了,3级和5级差别不大,5级也加不了多少伤害,不如刷其他物品,物品选择上第一就是子弹伤害(因为通行证有最终伤害加成),...
全通,神鹰之盾好用。
每日签到在那里?前7的过了就没了。每日签到在那里?前7的过了就没了。每日签到在那里?前7的过了就没了。
潘多拉零食需要点赞3个,谢谢大家,
120就满级了 没意思 图刷完就没干的了
啥时候更新啊有问题可以问
子弹能穿透就更好了啊哈哈哈哈
目前难2为止,很简单。选琳琅,看到子弹伤害和移速就拿,技能6灵巧。随便打
在这个充斥着快节奏和即时满足的世界里,我偶然间发现了你们的游戏,它像一股清流,让我在喧嚣中找到了一丝宁静。这款游戏没有那些铺天盖地的宣传,也没有那些瞬间爆红的光环,但它拥有的,是你们对游戏的热爱和对品质的坚持。当我开始体验这款游戏时,我被它的深度和细节所震撼。游戏的世界观构建得如此精细,每一个角色都有着自己的故事和情感。我仿佛能够看到你们在创作过程中的每一个夜晚,每一次灵感的闪现。游戏的玩法设计巧妙,每一次的决策都让我感到重要和有意义。你们没有选择那些简单粗暴的盈利模式,而是坚持让玩家通过自己的智慧和策略来获得成就。这种纯粹和坚持,在当今的游戏市场中显得尤为难能可贵。然而,这款游戏并没有得到它...
开局的金纹攒到80了一定要兑换九天玄女,然后再赞金纹换个宝石衣服。
在这个纷繁复杂信息爆炸的时代,我们常常被各种快速消费的娱乐所包围,它们像快餐一样迅速填满我们的时间,却很少能触及我们的心灵。然而,就在这样的背景下,我发现了一款游戏,它如同一股清泉,滋润了我干涸的心田。这款游戏没有铺天盖地的广告,也没有瞬间爆红的奇迹,但它拥有的是开发者对游戏的热爱和对品质的执着追求。当我开始探索这款游戏的世界时,我被它的深度和精致所深深吸引。游戏的世界观构建得如此细腻,每一个角色都有着自己独特的背景和情感,让我仿佛能够听到他们心跳的声音。开发者们在创作这款游戏时,一定经历了无数个不眠之夜,每一次灵感的闪现都凝聚成了游戏中的一个个细节。游戏的玩法设计巧妙,每一次选择都让我感到自...
在这个由数据和算法主导的时代,游戏市场似乎成了一个不断追求热点和流量的战场。然而,在这样的环境下,我意外地发现了你们的游戏,它就像一颗被遗忘的宝石,静静地躺在沙砾之中,等待着有心人去发掘。我必须承认,我最初是被游戏的封面吸引,但很快我就被它的内在所征服。游戏的世界观深邃而迷人,角色塑造丰满而立体,每一个故事都充满了情感和深度。我仿佛能够感受到你们在创作过程中的每一个心跳,每一次呼吸。游戏的机制设计巧妙,每一次的探索和战斗都让我感到新鲜和兴奋。你们没有选择简单的捷径,而是坚持原创和创新,这种精神在这个浮躁的时代显得尤为珍贵。我欣赏你们对游戏平衡的把握,没有让玩家感到被压倒或被忽视,每一次胜利都是...
亲爱的游戏制作者,在这个充满喧嚣的数字世界里,你们的作品就像是一颗颗被遗忘的星星,虽然不为人知,却依然在夜空中默默闪耀。我有幸在一次偶然的探索中发现了你们的游戏,它没有那些铺天盖地的宣传,也没有那些浮夸的噱头,但它所拥有的,是你们对游戏的热爱和对品质的坚持。当我打开游戏的那一刻,我被深深打动了。游戏的世界观构建得如此完整,每一个细节都透露着你们的用心。角色的设计故事的叙述环境的渲染,无不显示出你们对这个游戏世界的深刻理解。我仿佛能够听到你们在背后无数次讨论修改打磨的声音。游戏的玩法新颖,挑战性强,每一次的尝试都让我感到兴奋和满足。我欣赏你们没有选择那些简单粗暴的盈利模式,而是坚持让玩家通过自己...
亲爱的开发者,在这个快节奏竞争激烈的游戏市场,我有幸遇到了你们的作品。它或许没有那些铺天盖地的广告,也没有那些高居排行榜榜首的荣耀,但它拥有的,是你们对游戏艺术的无限热爱和对细节的极致追求。我必须承认,当我最初下载这款游戏时,并没有抱有太大的期望。但很快,我就被它深深吸引。每一个角色的背景故事都如此引人入胜,每一个关卡的设计都充满了创意和挑战。我能感受到,你们在这款游戏中倾注的心血和时间,是那些流水线上的产品所无法比拟的。游戏的画面精美,音乐动人,故事情节跌宕起伏,角色个性鲜明。在探索这个世界的过程中,我仿佛真的成为了其中的一员,体验着角色的喜怒哀乐。但最让我感动的,是你们对游戏平衡性的把握。...
全屏子弹,看起来很华丽。然而你子弹多怪的子弹也多,这就使可操控行降低太多了。大家要么肝,要么氪就行了。片刻图啊
良心作者,良心图,希望图能火起来
潘多拉的小零食
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