

独立开发,进度慢,存在漏洞玩法缺乏考虑等问题
欢迎大家进群指点
*我很听劝
注:游戏内多数角色都是系统从预设的文字库中随机组合随机生成的名字
(文字库是搜罗了在三国时期最常出现的姓氏以及名与字,所以甚至随机出可能和名将同名同姓的,或是出现同名同姓的,纯属巧合)
【新新新手教程!】
“备战”
1/3 “招贤”招募将领
(将领会飞入[备战席],等待指示)
2/3 “右键”移动角色至[战斗席]参战
(备战席将领不会参战)
3/3 ”准备”或者等待时间结束进入战场

其他 玩法 玩家可以自行摸索
⚠️一般在项目的左侧都会有小问号,可以点击查看详细说明
❕农田、市场:经济来源
❕士气:粮草充足获得全军属性增幅
❕决策:快速提升全军属性
❕官职:增加更多部下,主帅官职可增加上阵的上限以及招募席总数
“战争”
(战场中玩家不需要操作,等待一方获胜为止)
每局游戏一共2~3关,每关5个回合
回合胜利:淘汰所有人
回合失败:所有人被淘汰、漏怪
游戏胜利:最后一关最后一回合胜利
游戏失败:每关最后一回合失败、生命清零
*词条*
(游戏核心部分)
满足部分词条条件或可以无限成长!!
(还在完善)
*政策*
直接改变游戏部分规则,增加更多玩法线路!
*兵种克制*

注: 克制关系下必定暴击

