浓缩攻略和平衡性探讨

一、大概介绍:


1、首先这图公平公正,全靠技术,一些需要打PVE解锁的升级,无关紧要。

2、队友很重要,但千万不要看等级,人与人的区别比人与猪的区别都大,不会玩的人,不管等级有多高,还不如PVE里面的人机电脑,所以多加几个好友开黑,倍爽。

3、1控4胜率比4V4高,因为你可以统一四个农民的思想,4人组队就不会,所以我1控4VS4个路人,反而胜率很高。所以,沟通很重要,不要各玩各的。


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二、最浓缩攻略:


1、基本常识

共享(可看队友能建造单位且能帮队友建造单位)、

锁建筑(Q里面可以锁相关建筑不再随机,且不重复模式,对手随机不到该建筑)、

同步(功能菜单里面,开局同步,炸前同步)、

卡位(开局卡位跑的太快的我方单位,或者4个农民可以围住敌方一个高级地面单位,让它无法动弹)、

起塔过渡(短时间内无法压出去,无有效克制对面空军和MISS的情况下)、

建筑摆放(最好相间一个格子,以防火山冰塔一锅端,前期所有建筑放基地竖线后方,一个也不能放到基地前面,杀手等除外)、

塔的位置(最好放到越靠前越好,方便聚怪和放大)、

拓印(主要是拓印火山,银色沼泽、寒冰发射器、反MISS单位等)、

PVE(一人开就会提示你)、

等等新手知识,不再累述。


2、本版本核心:

(1)本图玩的是空军,本图玩的是空军,本图玩的是空军,有机会就起空军。随机到红龙蓝龙直接锁,不让任何人抢(不重复模式)。


(2)队友有红蓝龙,对红龙和蓝龙威胁较大的狮鹫、虚空亚龙、鹰身女妖等,也可以帮忙锁了。

(3)随机到水人(冰霜元素)、小炮、九头蛇、蜘蛛等可以克制小怪99%闪避的,队友也可以锁,这样队友的红龙、血浴之泉、混沌人口等MISS怪(全是混沌族的),前期就无敌了。


(4)本图玩的就是抢建筑抢先手,随机到T0火山、银色沼泽、T1寒冰发射器可以锁。随机到T0的传说建筑,也可以先锁了再造,100木材而已,多造几个无敌,对方不能造,而且还不能拓印。

(5)开局不好的,就尽量出S位置(空军),F位置(全图攻击性建筑)等,尽快多抽建筑,先手锁核心建筑,除非你想要的建筑,对面都锁完了,就算了。总之,就是中国古拳法的核心“锁”,让自己无限优势,让对手无有用的建筑可出。


(6)任何时候不要迷信地面防空力量,部分地面穿刺和法师单位,确实不错,有时能有奇效,前期能拿到优势,可以出的,但只能打顺风局,而且容易被火山、缠绕、金字塔、AOE空军等压制,还会互相卡位,想翻盘必须靠空军。

(7)黑甲营:忘掉这个单位吧。

(8)机械叛乱份子(100块)等,前期可多出,前期大部分单位,数量比质量有用,且来钱更快。

(9)触手只适合打顺风局,逆风局别造了,而且不适合一直爆。


(10)对面起塔,不要迷信太贵的攻城单位,300块的攻城单位,你出1个屁用没有,且容易造成战力空缺,被对手反压,混乱攻击比攻城单位更实用。

(11)箭塔面对攻城单位没你想象的那么脆,最好的就是人族和兽族箭塔,便宜攻高,暗夜塔700距离+20防,其他塔又贵又难用,除非实在没得选,一般不建议使用(以后可能会改)。


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三、关于传说:


(1)原则

有好的传说建筑情况下,任何时候都不要第一时间出传说的兵种,传说建筑才能碾压或翻盘的。

想出传说兵,除非你能在分分钟就打死对方,1人口的差距你很难补的回来。

兽族嗜血萨满是神技,升到2级性价比最高,一般情况没必要升级到英雄。


(2)传说建筑:

T0=

精灵族神光塔(以前版本无敌,现在大幅削弱,后期乏力,但便宜出得快,依然能先手打出巨优势,目前数据比较平衡)、

人族人类旗帜(有50%和80%两个版本)、

人族英雄雕像、

巨魔族钱罐、

亡灵鬼城、

混沌炎波泉(不要火山配合,也很猛,价格很公正,火山被对手锁了,就拓印对方的火山)。


T1=

兽族禁止图腾(理论上多个无敌,但本版本相比1代2代,节奏更快)。

虚空族抹杀(太贵,且击杀后不给钱,本版本节奏很快,因为有强制平局机制,没机会给你出多个)。


T2=

北方族冰雪能量塔(配合冰冻发射器更好,单独出差点意思,好是好,主要是太贵,是所有传说建筑中,无论金钱和木材都最贵的)、

机械族网络基站(本版本机械流比较少,如果改成每秒给所有建筑回2点血,给机械回10点血,多个可叠加,会非常抢手)


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四、关于针对


(1)关于对手拆迁队偷建筑,不要吝啬造个塔守建筑,一个塔废了对面几个300块,还源源不断送钱,不亏。特殊建筑和传说建筑,不要孤零零的造在地图角落,容易被拆迁队偷,而且小兵不好帮忙防守,最好造到基地竖水平线后面方,靠近部分出兵建筑的地方。神光塔造在地图四个角落,打不到对面势力范围,同水平的单位,部分弹幕会浪费在己方区域,最好造到基地后面。


(2)关于针对触手,空军是最好的。关于针对杀手,亡灵族鬼井女妖能直接占据杀手。关于针对恐怖雕像,只要不是近战,无论空军还是远程,数量多就行。


(3)关于针对99%闪避,水人排第一,主要能对地对空都溅射,小蜘蛛和毒也可以。小炮、坦克等对地不错。其他多重箭,精灵靶场(不消耗技的AOE)等也行,但多重箭单位要手动控制,其攻击目标不是带闪避的敌人。

攻速快和重击(无视闪避)也可以,但效果一般般。

不要出初始0技值(蓝量),且耗技能的法师单位,MISS不会给你增加技,你无法施法。


(4)四人最佳配置之一:地面无视,有点肉和车都行,相同空军同步(红龙、蓝龙,+狮鹫、亚龙等,搭配零星干扰机),传说(T0随意组合),辅助建筑(银色沼泽),攻击建筑(火山在自己人手上),其他随便了


(5)劣势平局办法,超过500单位就会强制平局,可多造珊瑚、暗夜防御塔、禁止图腾,拖时间,同时多造小单位,只要游戏内单位数量超过500(无论敌我),都会强制平局。


(6)本图元素和种族极多,还有部分有奇效的好建筑,一时没想起来,不足之处,欢迎补充。


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五、一句话概括

开场先手锁建筑,不给对手留好卡,传说建筑最重要,主力兵力是空军,火山在手不用慌,队友配合最重要。


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六、平衡性探讨

目前版本平衡性较差,过多依赖有AOE输出的空军和T0传说建筑,1希望能增强地面单位的防空能力,2希望能增加专门对空的空军或传说建筑(近战飞龙太费了),不然大家无脑出空军锁红蓝龙,运气成分太大。


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游戏愉快,互赞互赞,城堡4再见。

城堡战争3

作者:Json
地图类型:塔防

组队合作
6.3
22名玩家评分当前版本: -
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