招兵买马Ⅱ

招兵买马Ⅱ
招兵买马Ⅱ

作者:lightnin
地图类型:对抗

团队竞技
8.0分
评分人数不足10人当前版本: -
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基本说明

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招兵买马Ⅱ 更新公告


9月13日更新,9月14日、16日补充

【坦克调整】

• 新增E75:轴心大型坦克厂生产,工艺37、工时720;生命5200、攻击621,15%概率格挡物理伤害。

• 虎王:格挡概率升至25%;IS-7:每级护甲科技加成升至4.5。

• 豹式G:攻击升至188,每级攻击科技+17;T-34/100:攻击间隔降至1.9秒。

• T30工艺降至34;鼠式、T-55工艺改为46,工时分别降至1700、1600。

• T-90、M1A3、豹2A7统一:生命29500、攻击2201、攻击间隔1.4秒、护甲12、射程1220、移速300;每级科技+300攻击、+5护甲。生产需工艺60、工时1550、大炮与装甲21级,并保留原重型坦克研究要求。

【新增精英培养中心】

• 每人限1座,五类培养独立开关,默认关闭。开启后每月自动花费金币,可连续培养,留钱需提前关闭。

• 单次费用:技术1000、步兵2200、装甲/飞行/海军3300金币;每次增加1座同类小型基地的月产能,并提高生命上限。

• 被击败时:无产出则摧毁;月产量不足300有25%概率摧毁,达到300必定保留。保留后恢复25%生命、损失30%产能,生命上限和精英库存不变。

【工厂与补给】

• 工厂最多显示8种生产按钮,不影响已有任务;同类建筑共用设置,会影响其他玩家。

• 航弹补给理论共10级,机场周围450范围的每秒回蓝由基础10点最高提升至30点。

• V1/V2共用发射板,研究V2自动升级,每次耗6点魔法;每人限6座(含在建),限本国原属城市周围1000范围建造,不随城市易主改变。

• 劳动工厂单位基础生命为普通版85%,其T-34/100工艺需求为27。

【军官学院开放】

• 取消账号限制:玩家9开局开放,玩家1于游戏内1941年4月1日开放,其他玩家暂不开放。

• 科学家花500金币、30秒建造学院,可招募、复活将领并免费学习专长;火炮厂原入口保留。

• 每名将领限学1项、不可更换;每人最多3项,须选不同大类,多座学院共用名额。阵亡占名额,复活保留技能与冷却,易主清除专长。

• 范围增益和治疗无需编队,仅作用于自己的单位,不含盟友、建筑;保留兵种限制。

【新增18种主动技能】

进攻火力

• 装甲突击:装甲攻速+20%、移速+15%,持续10秒。

• 集中火力:攻击力+20%,持续12秒。

• 步坦协同:步兵与装甲靠近时,步兵护甲+20、装甲攻击+15%,持续15秒。

• 炮火支援:预警2秒后炮击敌方地面目标,附带2秒眩晕,建筑伤害减半。

防御部署

• 阵地防御:地面单位护甲+15,持续15秒。

• 掩护撤退:护甲+10、移速+20%,持续10秒。

• 临时炮塔:部署3600生命炮塔,享受火炮、城甲科技,存在30秒。

控制削弱(作用于可见敌军)

• 压制命令:移速-30%、攻速-20%,持续8秒。

• 破甲标记:护甲-30,持续12秒。

• 烟幕干扰:使受影响的普通攻击有25%概率落空,持续10秒,不影响所有武器和技能。

• 通信干扰:缴械5秒,仍可移动、施法;对建筑、魔免单位无效。

后勤支援

• 紧急抢修:机械单位每秒恢复2%最大生命,持续6秒。

• 战地整补:持续施法,每秒恢复1%最大生命,最多15秒,移动或中断即结束。

• 紧急重整:立即清除眩晕、减速、减甲、缴械等负面状态,不提供持续免疫。

侦察机动

• 战场侦察:揭示全部敌方基地及周边并反隐,持续12秒。

• 前沿哨站:部署1000生命的视野、反隐哨站,存在45秒。

• 急行军:移速+20%,持续15秒,攻击或受伤不解除。

• 战术隐蔽:单位隐形10秒,含将领、飞机;攻击或施法显形,可被反隐发现。

【修复与显示】

• 修复工厂熟练度重复结算、兵营切换规模影响其他流水线、解除被驱逐异常。

• 优化血条、资源面板和战损显示;自定义血条默认关闭,输入-kxt开启、-gxt关闭。

如何获胜

坚守到最后的队伍获得胜利

进阶说明

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