
如果有怪过来(蓝色箭头)被攻击会按2条红色路线过去拆攻击目标,墙不具备攻击,怪物会优先拆有攻击的东西,所以所有仇恨都是建立在这个基础上,总结来说就是你要让怪有路去拆攻击目标,然后在路途上把怪打死,或者拉走。(攻击单位的生命值越低仇恨越高)。
举个例子:

这种情况的话,怪物从蓝色线路过来,有仇恨塔但是也拉不走,因为怪物要找路去拆掉仇恨塔,因此最近的红圈这个墙就成为攻击目标。
另一种情况:

如果是这样,怪物是不会走迷宫的(黄色路线)除非黄色路线比红色路线短,所以我说的是什么意思聪明人应该已经明白了。这是在不得不留多条路口的情况下可以利用到的细节。懂了就可以利用,而不是看见别人怎么操作就照搬。(僵尸的行走路径是越近越好,当前版本有仇恨距离上限,当你迷宫距离仇恨过远也会导致打墙)
一、我在没怪的时候封了路,过一会来了怪拆墙。这一点举个例子大家就应该都懂了,不过也和游戏机制有关,因为怪物每天的前30秒从房子刷出来,然后在路上跑半天才会过来,假如你在58秒左右时正在封路还没封完,怪物在下一天0秒刷新出来。假如怪物走的线路是你正在封的路线(因为刷怪的时候你还在封路),然后过几秒你墙封好了,但是怪物还是会走你刚刚正在封的那条路上,并且走过来会产生你给他封死了的指令所以拆墙,但是在这之前你是没封好的,所以实际上是怪已经在路上走了,你没视野看不见给路封了,因为怪走过来还要时间,所以过一会你看见的只是一个怪直接走过来拆你的墙,就有人以为是堵死了或者拉不走。这种时候通常是把怪正在打的墙拆掉再看看怪的走向。
用截图这个墙为例子

如果你路封好了怪在拆你这个墙,先在里面做一层(假设没有被拆的这个墙的情况下还是堵死的状态就行)然后拆掉这个墙如图:


这个时候再看这个怪的动向,如果这个怪继续往里拆墙,那么还有2种情况:
1.看你的兵或者仇恨塔是不是离怪太近被拆的,这个墙太近了/贴着了,注意太近也会拆,在开篇的仇恨原理里讲到了,怪可能不会去绕那么远的路和迷宫,而是直接就近拆墙,因此仇恨塔离墙至少3格以上(个人经验),怪可能不会去绕那么远的路和迷宫,而是直接就近拆墙,因此仇恨塔离墙最好3格以上(个人经验)
2.所有路都堵死了,要看看正面了,驻兵如果贴墙会堵路,贴着一起做也会堵路,因此驻兵要留缝隙(虽然驻兵贴着做可以过单位,但是判定上是属于堵死状态)
二、我双层墙放了仇恨,怪还是打墙

假设怪物从右边走到左边去左岛开的口,这个墙和仇恨就有2个问题
1、有2个墙看似是双层实则是单层

这是次要的,重要的是右边这个仇恨塔的位置


并且4号位置的怪是没仇恨的,这个塔会自动打1,能拉得到2最远拉到3的怪,因此4就会打墙。这里是举个例子,地形位置的话,具体情况具体分析。
三、为什么怪就打这个墙不走这个小问题了通常建议封路的墙都做双层,外层木墙,内层高级墙,后期刷出的怪物可能会随机指定目标(可能是墙)因此不拆掉不会走。处理方法同“一”
四、为什么没堵路也放了仇恨,不存在一些问题,但是怪还是打墙。因为当前仇恨有距离上限你迷宫的距离你墙被打位置太远就很拉不到仇恨导致打墙(你的迷宫的长短即僵尸走进你迷宫里面的距离的长短也会有影响)。

