既然设计了大量各种兵的科技,塔里全都是,但是打起来就是英雄无敌,谁英雄出的多等级高谁基本能赢,经济先升兵打防守反击由于英雄等级低建筑血也非常关键往往最后都输了。英雄等级完全可以抵消兵的技能这种设计就不平衡了,或者说有点太无脑了。建议兵加强对英雄的DPS,同时也能加快节奏。一把个把小时影响玩家基数(我朋友就是嫌一把时间太长不敢玩了)图是好图,但是玩两把经常要几个小时,一晚上就那么三四个小时,相比之下军团能开10把。 建议加强兵对英雄伤害百分比,加快节奏。
作者:青云小猫地图类型:塔防