常规速推的细节操作

//曾经对于速推的细节,我很少与别人说,那时候想的是别人不会而我会,这样子我玩的优势会更大。但后来也想明白了,与其让自己无人超越,不如写出来,让学会的人可以青出于蓝胜于蓝,就如曾经那些大佬一样。    同时也是因为目前前期大多情况下都显得过于苍白平淡,尽管大部分情况对于新人很友好,但也滋生出了一些比较偏激且更为欺负新人的打法(经典无脑拉3出风蛇)。

这种所谓常规速推,不知道以前有没有人打,但属于我自己曾经单机练习的时候摸索出来的一种前期奠定优势的打法,经过实战不断用自己理解去完善细节。

其实思路也很简单,高度概括为家门口反推时,拉科技先防后攻,最后买兵补人海。(这也是为什么我之前出的速推与防速推时说的:要时刻注意邻居家科技情况的原因)。先防可以放缓反推速度同时增加自己兵的留存量,线路过半补攻,就是为了增加对手守家的难度,买兵补人海(更为明确一点,就是人为制造第二或第三波兵,两波兵前后紧跟)可以理解为暗藏杀机的刀,真正的杀招就是买兵(对手无视野,很容易出其不意,心里没有提前预期情况下,技能和买兵守家的操作就会相对放松、粗糙,同时因为基地 没2本,没有大招,对待人海防守是很有压力的),当看到兵营被自己的前排兵贴脸围了半圈甚至一圈,恭喜你不用看了,这路拿下了。(这也是为什么我之前说过,攻城兵为远程不太建议打速推,因为不贴脸的话,攻城兵的仇恨很容易打到小兵身上,而且因为远程,是远距离围一圈,更容易打旁边防御塔上)

PS:攻防拉多少为止,具体到什么点去买兵,自己实战去摸索,不同情况要求不同,这更多为经验之谈,很难写于文字,但是一定看着时间去做事,7分钟前基本是最好的速推时间,因为都很少会直接冲2本基地,因为那样对自己来说收益不太高。

PS:买兵预算推荐在200-300之间,等自己有自己理解再进行调整


至于选择谁来速推,柿子挑选软的来捏(不管什么种族,兵种没有攻防的可上!),所以这也是为什么大佬们还在玩这个游戏的时候,无脑一边拉3出风蛇的打法没有出现,而为什么现在基本遇到娜迦都要防风蛇,因为以前哪怕不知道打速推,也知道要去刻意针对,无脑出风蛇一定会炸一路(这样子的娜迦没经济去拉攻防,防守很困难)。


这里务必注意:打速推不要将其当做一种万能破路手段(下面会更详细说明为什么),更应将其作为一种对被速推方的试探,破路固然是惊喜,但是不破路也能看到对手的防守操作水平如何(尤其是攻防差不多情况下!!速推失败概率会很大,因为对手兵种质量同样在线)


什么种族能打速推,其实都可以打,包括地精亡灵和血精灵。

速推成功率最高的种族:人族、兽族、牛头人,优点都是兵种前期强度足够,补科技很容易给以人压力,同时买兵成本是基础成本(为什么不说恶魔,恶魔兵太贵了,打速推就算成功也回不了本),而且破路后,自己兵种强度更可能有余力吃掉被速推方其他建筑(包括基地和中路兵营),从而实现真正滚雪球。

地精和亡灵速推优势:兵种便宜,更容易做出人海

缺点也很明显:种族先天兵种脆皮,很容易变成送钱的(这也是血精灵的一大痛点),所以打不打,自己衡量。

血精灵可以打速推,但得选兵种魔抗(30%魔抗加回血,让基地防御技能形同虚设),!!但也是同样不建议打速推,原因很明显,血精灵属于后期发力种族,前期兵种先天缺陷就算有天赋也无法完全弥补,没法确保破路后能够吃掉其他建筑,让自己滚起雪球,买兵的200-300已经是拖了自己节奏,破了兵营后对手发兵频率更慢,自己中后期基本等于少了一路的经济收入来源,反而给破路方送钱多。中后期的经济收入来源少,自己中后期真正起来的时间只会无限延后,前期得势并不能确保自己一直有优势。


其他没有点到的种族,属于中规中矩,一样可以打速推,见仁见智。

种族之战SurvialChaos

作者:青云小猫
地图类型:塔防

乱斗
8.7
58名玩家评分当前版本:8.7分
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