速推的思路:前十分钟,具体是开局前7分钟,普遍没拉2本基地,没有大招清兵手段的情况下,通过科技提升兵种质量,同时堆起兵种数量,变相堆叠前期人海进行进攻方式,主要打出其不意(划重点),目的是为了破邻居边路为主。(速推包括血精灵、亡灵都能打速推,不要质疑我,有成功案例)
前期强势种族的速推有心算无心情况下,细节操作得当成功率高达80%(想学先练好人族、兽族速推,这是最简单的),比较不好速推的种族是2级兵营出来攻城兵为远程(例如暗夜女猎、矮人的车、恶魔谜团置换),因为远程攻城容易被小兵抗伤。
速推的初衷是为了尽量低成本、不过度拖延自己发育、同时其他边路尽量低风险被炸的情况下打(因此边路无脑拉3级兵营不建议)。
如何防速推?
多看三路视野,多看邻居兵科技情况,多看-re指令去看科技总数,大概推断别人经济情况,同时看情况拉自家兵攻防;或者尽早拉2级基地。

