何为大局观?即当时场上局面的判断,最为直观的便是各项指令显示的数据来大概推断目前场上谁最富有,谁大概最有实力,更为深层次一点的判断便是通过己方有限的三路视野,以及偶尔英雄出场的音效,来判断自己没有视野的另一边大致情况,再结合总经济、科技数等数据来判定谁目前最强,甚至有可能碾压三家,从而调整自己的战略、发育、进攻防守思路。(谁当前最强,就想办法打压谁;谁有可能未来十几分钟最有可能发育成威胁自己存在,就打压谁)
提出这个概念,针对目前很多玩家存在自认为后期种族前中期没实力,盲目决定种田划水,能拖一会儿就拖一会儿的侥幸心理、自以为谁都打不过而放任最强一家逐个击破的消极策略、对场上情况判断模糊不清晰等情况提供一个参考。
这个概念最终目的,最理想情况就是谁强打压谁,借此发展自己;自己如果判定自己场上可能最强该如何运营布局而不至于被全场应激反制,最终达到徐徐图之效果(不少玩风蛇娜迦、飞艇地精的玩家估计都试过无奈被三家打的情况),最终达到全场最赢的一家。
具体应用的实例:
最为经典的案例之一:无脑中路拉3级兵营风蛇娜迦,特点是抛弃科技和晚升本的一种偏激开局策略(以及后续有人开发的边路猛拉3级兵营谋求速推打炸一家的变种路子)
这个路子放几年前会玩的玩家比较多的情况下基本不会有人用,不是不知道,这都是血的教训
这里给个解析:
站娜迦方角度:给自己算笔账,到3级兵营的预算都得2500(2级兵营1000,3级兵营1500),而同样2500的经济给其他家可以做很多事情,其中就包括升级2级兵营打钱和拉科技打速推。自己没有科技支撑,兵种质量普遍不高的情况下,
抢中确实可以抢得到,但是回本要时间,至少预计3-5分钟才能回本,这时候两边的防守存在很大风险,只要邻居看到中路风蛇,敢打速推的话,自己必然炸一边,即使侥幸不炸,买兵也要钱,这时候变相养邻居,无限拖自己节奏。
有人可能会说风蛇过去对家很容易炸中,自己就能回本,在这之前可以先考虑自己的边路会不会先炸。同时炸对家中路这个只能欺负不会守,不会看地图判断局势的新手,守下来就是给对家送钱。同时也要想到另外的问题,把对家中路只是收一个2级兵营的钱(甚至是3级),其实并不会太多,更为重要是对家没了中路,他的边路防守压力更大,同时要考虑守中,他只能拉边路,这就必然导致他大概率沦为两边邻居的刷钱机器,自己中路风蛇破对家中路变相养肥两边邻居,给自己造个大爹出来。
那关于边路拉3打速推呢?因为没科技支撑,兵种质量低,尽管大概率能推一路,但是效率很慢,这也给防守方留足了反应时间去拉3级兵营甚至守下来(就算破了3级兵营也不会给多少钱)而同时会导致另一条边路容易被另一边邻居当成刷钱工具来给压力,甚至破路(兵没有科技支撑没有质量,如果对手有科技很容易收割自己的兵,自己还得买兵去守),这也容易把另一边邻居养肥。同时因为这样子中路收入不保证,即使破一边路,也无限拖了自己节奏,得不偿失。
这里要问清楚自己目的:是承担各种风险,只想享受前期占中或者破边的快乐或者做个赌狗,要么三家大多数不会玩没大局观念让自己赢,要么算盘落空中后期窝囊苟活,还是要体验运筹帷幄,逐步运营掌控全局最终赢下全场的成就?
站作为娜迦邻居的角度:中路看到风蛇,给压力到娜迦的边路,自己兵有科技支撑质量高,可以借机吃娜迦兵的钱,甚至更进一步尝试推掉,接下来自己的一边就少一点压力,也让自己无压力获取大量破边路的经济,百利无一害。
同时时刻注意总经济和科技数来判断娜迦是否给自己看不到的一边上3级兵营出风蛇,甚至是给自己出,然后再做出相应的调整(包括拉兵种科技、升兵营或者升基地)
案例之二:无脑中路发英雄,多个自家英雄占中只为了抢中吃钱
解析:
站抢中路方角度:3本以前可用英雄只有3英雄,同时还是给自己算笔账:就算是发2英雄抢中,起码也得2000块,邻居就算发了一个英雄(1000块)去抢中,剩下1000完全可以多点几个科技,甚至因为看到自家没啥英雄守家情况下果断采取猛攻策略(包括拉兵营、发英雄等),自己仅凭1个英雄能不能守得住起码5-7分钟时间(中期中路大家都有拉的情况下,英雄卡死中间练级的场面大家都懂)
站邻居家角度:既然后期中路练练传说都有可能被偷边路,那中期中路放这么多英雄为啥不能偷边路?同样投资这么多到中路,短时间内哪来的那么多钱兵种质量,哪来那么多英雄守家?
站对家角度:存好防守的钱,这几个英雄赶紧打过来,送钱货,同时中路这么多兵到自己家门口我吃100%的赏金,抢破头抢到中路都没有100%的赏金。
案例之三:
部分风蛇娜迦、飞艇地精玩家,会为了优先三边都先把置换兵拉出来而先升兵营,最终导致场上多家被压力,无形之中让其他玩家应激反应从而让自己陷入被全图殴打的尴尬境地,最后苦于应付全图打,很多时候没法留存太多的钱去升科技甚至升基地。
解析:置换兵再强,中后期依旧得依赖科技提升质量才能保持强度,优先拉出来依赖原有强度短期或许有收益,但总体弊大于利,没办法走远。懂得内敛锋芒,时机成熟再亮剑才能真正玩的爽同时也能致命!

