4.22攻略-十字军:
咸鱼翻身的代表,上个版本的勾石,这个版本的逆天,原本毫无用处的天赋虽然没有变太强,但是已经远比以前实用了。塔科技大改,直接增加了十字军的逆天程度。塔射程一改,防守难度大大降低。现在已经是随便玩都赢了。
天赋推荐:
巴纳扎尔(大英雄)(部落纷争全新第十三个天赋位置):
刚出来的时候好用,现在并不是很推荐选。主要用于拔高十字军中后期的清线能力,并且在劣势时能以更低的成本守住中期强攻的传说。在后期时会非常孱弱,不利于对抗大多数后期种族。因为本身索尔足够强,后期的索尔无论是防守和进攻都是T1存在,所以此天赋具体要靠自己看形势选择。
圣堂武士剑(反魔法):
通用-15%法术伤害,但是攻击削蓝作用甚微,要是给加攻击,护甲或者回血就很好,所以主要还是用于对抗夜之子和血精灵,面对其他种族比较无用处。
不朽(前期推线):
比较看情况的天赋,因为当前版本十字军的初始兵线-2护甲,可能前期压力会大一点,如果你觉得边路压力大不愿意动脑可以点出来无脑过渡,缺点明显后期比较乏力。牧师(单位功率)
较为通用的天赋,给了一个增益技能和反伤光环,中规中矩。
审判官(魔法伤害):
局内全是混乱或者部落阵营种族可以选择,强力的aoe可以从头用到尾。
主教(防空):
表面看是个防空天赋,实际上正常点出来也强,圣链可以极大限制盗贼黑暗骑士和蛮锤矮人的空军,致盲之光等于圣光之子的技能,守家和回推时非常好用可以增加囤积能力。
突击骑兵(基地破坏):
跟盗贼高地袭击者差不多,点出来以后兵线囤积起来给对面的压力非常大,对面基本没法拉仇恨,而且本身十字军空军就是近战攻城,配合起来很恶心。
重骑兵(反装甲):
等于盗贼的奥特兰克骑兵,:-8护甲看上去很不错,实际效果甚微,本身这天赋也不利于兵线囤积,会让兵线屯不起来,所以不建议点。
波波弩炮(后期推线):
这玩意天赋是真后期,相当于人族的暴风城弹射器青春版,+100%攻速实际效果也一般,但是多给了弩炮两级科技,直接让弩炮1000射程,囤起来给对面压力很大,非常需要拖后期的天赋,拖不到大后期就不要点。
装备打宝天赋(英雄强化/额外经济)
索尔的基础攻速很快,神装有一定的意义,雷诺有暴击对传说有效,也有神装的意义。
反英雄:
看情况选择。
反核:
看情况选择。
英雄介绍:
雷诺莫格莱尼:
守传说和打英雄都非常好用的战士,有一个对英雄的单体重锤,和一个对传说有效的暴击,有一定的练级意义。
高级将军:
有一个攻击减甲对传说有效,联合兵线把传说围起来偷偷A非常好用,本身也非常能扛,同样有练级意义。
莎莉迈特怀恩:
进攻和防守都好用的辅助,推荐进攻跟索尔一起发。
圣光之子索尔:
技能配置看上去很捞,实际上配合十字军非常强的兵线很吊,而且索尔基础攻速很快,对a能力毫不逊色,守家和进攻都非常猛。
塔科技:
前中期先点出十字军旗帜、不屈的意志两个核心科技。有钱可以补出焚化箭、保持线路、治疗圣光三个科技再次加强兵线强度。
后期优先点完上面几个科技,然后补出圣骑的溅射,弩炮的两个科技,还有其他的一些添头科技。
一些思路:
1.十字军的基地大招是献祭,持续烧伤,一般守家不需要一直开着,把兵烧一点血丢个小技能弄残了就很容易用AOE清掉了。
2.十字军的攻击分布比较特殊,类似人族,二级基地前没点出额外兵的时候,只有近战兵和攻城兵能吃到攻击科技,建议二级基地前可以先点魔法和护甲科技。
3.十字军的魔法性价比非常高,尤其是法师替换以后,因为增益类魔法耗蓝很低,屯过去了还能继续放技能。建议优先点完魔法。
4.十字军守家非常轻松,弩炮射程很远,兵线又利于囤积,清线困难的传说只要勾到三路兵营或者两路兵营中间一下就被围起来配合四个塔打死了。

