部分地图模型源于热心网友提供,若涉嫌侵权请及时联系
常见问题都在下面了,如果还没再问
Q:BUG反馈
A:直接评论即可!尽量描述详细和提供录像!
Q:后期卡顿严重、崩溃
A:关掉OPGL模式,平台提示都是虚假的,关掉并不影响玩
关掉op大概会流畅很多很多
其他地图模型包、魔兽字体也有可能导致崩溃(玄学原因)
Q:没有巡逻键
A:其他地图模型包问题导致
Q:悟空自在极意,贝吉塔超蓝,黄金fls
A:悟空不变超四125输入ssg,bjt 115去邪恶基地左边有个飞船进去找维斯, fls105血少于10%进初始地
Q:初始视角上面有条白屏
A:使用平台自带调整视角功能的时候把视角调高了,调低一点就可以,或者输入-cam 数字调整
Q:测试模式怎么进
A:选自由模式,正义就开邪恶3楼,邪恶就开正义5楼,别杀电脑不会结束。输入lvl 数字可以提升等级,cd和zt刷新技能和回血回蓝。
Q:为什么不把人物做成酒馆选择的形式?
A:出生地有好有坏,平衡人物强度时有考虑一部分的出生点缘故
Q:xxx英雄那么强/弱,怎么还不削/加强
A:首先先考虑是不是人的问题,是不是对面这个人厉害而不是英雄厉害
人物强度基于66平衡
英雄平衡一直是PVP游戏争议最多的话题,即便是value和拳头也很难做到令每个玩家满意
更何况这游戏一些英雄在不同场景和不同阵容乃至不同玩家数量都会发挥不同性能
我会根据玩家反馈尽力维持相对的平衡
Q:为什么不多加点龙珠超后面的剧情什么的?
A:目前存在的主线和支线与人物等级和发育相挂钩,已维持在正常水准
一方面,增加游戏剧情会改变后期胜负节点,增加游戏时长,容易变得乏味无聊
另一方面,部分技能特效会让游戏后期卡顿影响体验,控制游戏时长在一小时以内是必要的
Q:为什么不加点Ai系统,让新手也能玩?
A:AI没法理解一进一出魔鬼步,每个人物的打架思路也完全不一样,要做AI系统相当于地图所有英雄都要弄个,不如出新英雄。
Q:为什么不弄点装备系统?
A:本人非常反感单纯为了数值而数值装备的系统,搞太复杂只会提高游戏的门槛。
游戏里大部分装备都是简洁易懂的功能性装备
Q:为什么不给老英雄比如弗利萨弄个黑金弗利萨?
A:如果只是单纯换个模型未免有些突兀
如果是顺带加个技能只会让强度不断膨胀,地图始终将人物强度控制在一个平均线左右
Q:为什么别人直接能找到我的位置?
A:FE不耗蓝可以直接感知周围多少码的敌人
可以通过战争迷雾外的弹坑判断是否有人
自身被感应到时身上会发出红光
fx隐身的一瞬间被鼠标右键点到会冒出红标
根据地图中立单位走位和单位脚印,尸体血液,树木是否倒来判断是否有人来过
Q:为什么别人感应到我,我却感应不到别人?
超级13号爆的探测器感应5000码
超级17号的技能全图感应血量最少敌人
界王技能全图感应所有敌人
而普通fe距离有限
Q:水平差距容易一边倒
A:稍微有点深度人数对等公平点的对战游戏水平差距都会一边倒
解决办法应该是开局之前让两边实力尽可能相差不大
Q:为什么属性差距那么大
A:属性=基础属性*等级倍率,15级开始每10级会提升一次等级倍率
-multi可以查看等级倍率
如果是等级一样那就是基础属性差距太大
基础属性通过吃能量,杀人获得
能量和杀人带来的基础属性收益大于升级提供的收益
地图始终是以pvp为核心,不鼓励也不存在让你挂P半小时出来乱杀的情况
Q:地图以后会出氪金英雄吗
A:地图作者纯属喜欢龙珠,享受pvp的乐趣,抽空用爱发电
顶多出一部分不会影响平衡的皮肤特效
Q:为什么别人能瞬间到脸上打我一顿
A:fx机制修改了,如果目标点的周围存在敌方英雄,蓝耗为原本40%
Q:天堂地狱为什么那么难出
A:天堂地狱属性和你的属性与死亡次数正相关,无封顶
意味着你死的越多,你越难出。
后面出不去就要队友帮忙或者要木头买票复活

