浅谈下速推的思路,

 速推一般是在20分钟内解决游戏,  也就是4千兵力左右的时候, 完全是看不见霸主和神的,

想速推一般要建立在绝对的压制力上面,还必须得配备攻城兵种,  并且每一波都能压制住对手,  

最常见的就是地图属性是加移动属性的时候, 正常玩法弱势的一方也会支持不住, 因为移动速度太快了,完全没有发育机会, 这是地图加成导致的速推

我个人比较喜欢的就是开局进去看看对面成分,  如果对面弱势, 直接压力拉满, 可以直接4队友全上传奇, 如果你觉得不保险,直接3队友上传奇, 留个霸主就行了,大概率对面是顶不住的, 1波1炸的话 5波就结束游戏了, 并且我一般都会让1-2箱队友全部都拿经济, 1人1传奇,   3-4箱队友也出个传奇, 在有3传奇的前提下,  拿到经济的队友发育会很好, 并且不论对手是什么攻势都是能稳住的, 如果没打穿,就算拖到6000兵力也是来得及出神的,出霸主的,因为发育好,兵力高, 吃经济能力就快,

理论上如果是我指挥的话,  把把都能速推, 因为现在的人大部分都固定思维了,  要么1箱拿人口 2传奇, 要么2箱拿人口2传奇,  要么固定1神1霸主,  在这种情况下,   如果你按照我的思路 对面只会把把都炸穿,在我眼里1箱拿经济大于1箱拿人口,  对方兵力会很差,经济会很差,  而己方传奇也够用,兵力也压制,所以对手的结局就不言而喻了,相反如果对手开局这样压力上满, 不要犹豫, 该传奇就传奇, 不然一味的等神等霸主,就是被碾压的结局.

最后总结下, 思维不要固定, 这是一个资源游戏, 团队游戏, 只有经济好, 兵力才会多,才会有良性循环, 而且拿经济箱子出神出霸主会更快, 后面买个人口就行了,  我们需要做的就是在保证发育的情况下, 团队缺什么补什么就行了,

兵战

作者:鱼小喵
地图类型:塔防

团队竞技
9.1
128名玩家评分当前版本: -
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