
每个队伍有四个补给,人口是600金1200木,且1金花了之后等于1木
那么1:600块300木=600块900木或者是100块1人口=700块1300木
2:800块400木=800块1200木或者200块1人口=800块1400木
3:1000块500木=1000块1500木或者是400块1人口=1000块1600木
4:1200块600木=1200块1800木或者是800块1人口=1400块2000木
这就是简单地说每个箱子资源区别,补给其实就是这个游戏的节奏点,很多萌新都觉得造神造霸主厉害牛逼然后就想去造神或者霸主,甚至1箱拿人口去憋霸主的,出现了其实这把基本就输了。补给更是一种团队资源的划分,拿对用好,那么更快建立优势。
无论做传奇.霸主.还是神都要结合队伍去考虑,做出最优化选择,才是决定胜负的关键
从资源上来说1箱.4箱人口是必定占优的,2.3箱资源差不多也只是一点木的差别,但是金币能够快速转化为战斗力,人口不做传奇和霸主在那空闲着就是浪费战斗力的表现。
就拿常和我玩的人来说,基本会发现我让我的队伍1箱人口双传奇,传奇在前期就是快速加强队伍战斗力的兵,这就能充分利用1箱人口箱资源更多并且将他转化为战斗力。或者1箱经济做骑士快速抬高队伍兵力增加队伍收入这都更加有可行性。
2.3箱资源箱人口箱实际只差200木,这就无关紧要,所以会有很多老手拿2.3资源箱去做兵建立优势,实际运用中也可以2箱人口与1箱配合4传奇去打前期压榨对方的炸。节奏快的3箱可以拿人口炸完之后神或者霸主就出来了。所以2箱3箱容错高,两种都可以选。
而4箱就是一般必拿人口,多出传奇或者霸主神这样子。

