阵势停兵同步分析举例

经常能看到一些队友在兵线到家门口了,然后开始停兵同步的情况。结果是卡自己兵,卡英雄,卡霸主,各种把自己卡崩盘的。一问原因,自己也整不明白为啥停兵,就是想点一下。(不是说家门口就不能同步停兵了)

为此写一篇基础分析思路贴,目的是希望别有人老是瞎点,完全没有理由的点,把己方点甭了。


下图举了一个比较典型阵型对抗例子,供大家交流,如果你有别的独门思路觉得我不对也欢迎留言。

(图太大,放腾讯文档了)

【腾讯文档】兵战-阵势停兵同步分析举例


https://docs.qq.com/doc/DUENvVXFRQmlBbkZT

<a href="https://docs.qq.com/doc/DUENvVXFRQmlBbkZT" >链接</a>

PS:

以下场景的战场局势分析都是以双方没有出现兵种战力碾压为前提而写的。

55开肯定好使,64开也能抢救下。

阵型对抗不止这一例,像是建筑对位,兵种建造时间差跟兵种移动速度的差异,虽然受限于游戏的碰撞体积外加游戏机制没法快速爆出来一波高速移动的骑兵搞侧翼包夹,这种很夸张的局势反转,但还是有些说法的。

看完还是搞不明白阵型阵势的影响的可以玩一下,米拉奇战绩,这个4399小游戏。(手游现在差点意思了,由于手游的氪金系统已经变得没有那么纯粹的策略类了)


兵战

作者:鱼小喵
地图类型:塔防

团队竞技
9.1
128名玩家评分当前版本: -
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