


这是一张需要用键盘操作的地图。
击败每一关出现的BOSS吧!
作者:z1z1z1
主机可以在正式开始游戏前输入以下命令来选择难度
<-简单> 将难度设置为简单难度。(默认)
<-普通> 将难度设置为普通难度。
<-困难> 将难度设置为困难难度。
<-不可能> 将难度设置为不可能难度。
<-笑话> 将难度设置为笑话难度。
<-改造> 将难度设置为改造难度(未完成的测试难度!)。
主机可以在正式开始游戏前输入<-练习模式或-practice> 来进入练习模式,练习模式无法计入排名和获得奖励。
玩家可以输入<-配置或-option或-op>来设置游戏选项。
击败所有BOSS获得胜利(可挑战的BOSS数量随难度变化)
特殊按键的说明:
进入对象:进入四联骨牌的L米诺门或企太的冰隙时使用的快捷键。可与其他按键重复。
指向键:技能说明中有指向键说明时可用。让技能锁定目标玩家。
缓慢移动物体:按住此键可降低马里奥管子,四脸骨牌L米诺门移动速度。
可与其他按键重复。
慢速移动:按住此键可降低移动速度。
可与其他按键重复。
<伤害类型>
物理伤害受BOSS物理抗性影响。
法术伤害受BOSS法术抗性影响。
真实伤害不受BOSS抗性影响,不受伤害增加效果,无条件造成等值伤害。
混合伤害以BOSS物理/法术抗性中较低的一种属性造成伤害。
额外BOSS:
此类BOSS仅在普通或更高难度下出现。
通关BOSS 10(普通难度为 BOSS 9) 时,如果平均评分为 A 以上即可挑战额外BOSS。
通关后根据难度给予卢比,BOSS战不影响总时间。
如果未击败该BOSS,也不会失败。
欢迎来到KK对战平台!
本社区旨在为玩家提供友好和谐的讨论环境,供大家探讨想法、提出游戏建议、角色扮演,以及与其他玩家探讨RPG游戏其他任何方面的内容。只有当参与讨论的所有用户都能尊重并礼貌对待他人时,社区讨论区的作用才能得到最大发挥。因此,我们要求您参与讨论时能文明规范自己的言行。
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淫秽/粗俗
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· 本质上是色情的;
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不当言辞
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· 其他任何让人厌恶的;
· 绕过成熟的语言过滤器。
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骚扰或诽谤
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· 对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行侮辱;
· 导致对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行骚扰;
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
骚扰包含很多种形式,并不限于语言,还包括意图。屡次对同一玩家进行骚扰可能引发更为严重的行为结果。此处罚背后的意图,是免于让每位玩家在KK对战平台中感觉不适。
国家宗教政策、邪教或者封建迷信
包括使用清晰和隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
· 破坏中国国家宗教政策、宣扬邪教和封建迷信
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民族仇恨
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· 煽动民族仇恨;
· 被判定为民族歧视;
· 影射民族仇恨;
· 破坏民族团结
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
违法药物或违法、犯罪行为
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
· 涉及滥用违法药物
· 涉及实施或教唆违法/犯罪行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
垃圾帖和灌水帖
该类别包括:
· 过分地就同一个话题、相同话题或者毫无意义的话题进行讨论
· 仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
· 在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
· 回复毫无意义的回帖
· 滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
· 对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
发布重复帖
该类别包括:
· 就已存在的话题发新帖
· 为了进一步就一个已经存在的话题进行探讨,而专门发一个新帖
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
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发帖互联
该类别包括:
· 链接到其它社区的帖子
· 仅仅是为了链接到另一个帖子而发布帖子
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广告帖
该类别包括的广告:
· 无益的、与KK对战平台无关的业务、组织或网站
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讨论处罚操作
该类别包括:
· 回帖或发帖讨论某个玩家所受到的处罚性行为
· 发帖或回帖讨论社区上的某个角色或某个社区账号所受到的处罚;
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· 如您对社区服务有任何意见,可以到玩家建议区进行反馈。
规避处罚的行为
该类别包括:
· 使用另一个账号进行发言
· 通过他人账号代表您进行发言
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· 永久冻结涉及的社区账号。
重要
· 如用户多次违反本社区行为规范(包括上述详细提及的内容)或者适用的其他公开规则),将被永久冻结社区账号。
本政策不是对某种语言限制。被归入本政策的语言都将受到上述处罚,无论其用中文或其他语言表达是否恰当。
我们的底线是我们希望KK对战平台对于每个玩家而言是安全的、快乐的。在本社区上发帖,用户会遇到成千上万的拥有不同背景、不同游戏体验的玩家。当某种语言和图片对您没有冒犯,但同样的东西如果是放在别的某个玩家身上可能产生完全不同的影响。
上述社区行为规范将遵循并根据中华人民共和国法律来进行解释,不受任何冲突法原则影响。您在此同意,针对本守则或者与本社区服务相关的纠纷,应通过协商方式解决。
一些不正常角色不计入内 看表格可得知攻速BUFF高收益的是 皮卡丘,打气人,桃子
另外,攻速增加BUFF还会增加20%的弹道速度,对板子弹球的伤害也有所影响,还会加减少隼龙刀锋之潮,卡梅克雷击的施法时间
8.5c:

商店的伤害强化升级的是基础伤害。
而伤害BUFF(三角力),属于增加额外伤害倍率(皮特斩杀线,萨姆斯冰光束,耀西暴击)等等均为增加额外伤害倍率(多个效果为加法关系)。
因此伤害强化越多,伤害BUFF(三角力)的收益越高。
5级以上萌新蹭车须知:不是每个人都想要一直牢,要给老登希望
000进游戏输入-practice 进入联系模式,右边有调属性和关卡的,以及改键和属性商店,熟悉下第一、二排一星角色的技能。
1.玩过几次后,最好先把吃豆人,库巴,popo的奥义练一下,奥义死了会少团队经济。
2.新手建议练输出位,入门角色物理输出bill、洛克人;法师pit(有大佬带练老法师,先过坦克再说); 不要急着练高星角色,这个高星更多代表操作难度而不是英雄强度。建议用输出角色在当前难度或者通关后再练低一个难度的辅助或tank类角色。
3.游戏站位尽量和队友站一起,学队友用跳跃和无敌规避,抄作业就完事了,记住boss技能伤害,特别是容易团灭的技能一定要优先练一下。
4.单人模式开-practice模式,可以选择不生成弹幕,无限血,通关试一试。
5.老登喜欢打N4、N5的多,如果想一起玩,优先练好简单的输出位置。
6.-op可以设置显示或者连发,刚玩记得开一币模式(可以说是金币惩罚机制),每关80,死一次团队-5,自己死-35金币,每次通关后会有游戏币,可以买皮肤,重置属性,保护(一关卡所有人的死亡不扣金币)。
7.属性加点,通常下,输出位攻击先拉满 , T和奶CD先拉满,
8.阵容搭配,至少要有熟练的1坦克1奶妈,其次1一个会玩的复活和输出来增加容错(boss打的快也是一种容错)。
9.游戏有Q群和工会,可以进去找人开黑。
10.个人容易导致团灭技能:
马戏团锁人需要单层自己过不要玩弹簧,
坦克,卡比旋转锁人看boss初始位置和你位置画一条直线,等飞过来的时候垂直这条直线跳拉一下,拉好后原地不动就行,可以吃弹幕不要吃碰撞。(站位不要站在石墩上,不要在中间和两边的厕所,乱站位鲨了你)
N5泡泡龙连跳,马戏团红线锁人,
坦克N4以上锁人旋转
气球人杠铃锁人
星之卡比锁人旋转。连跳需要站位一起慢慢一起跳着躲,
999.加我大号 三星鲍里斯#5012 带飞,不过 直播吃
奶妈:建议玩企鹅,前期公式化无敌,
推荐吃豆人激光无敌,
泡泡龙天黑及奥义红线无敌,
炸弹人全屏准心无敌,
酷霸王变龟壳无敌+洞,
马戏团红线锁人或跳跃第二下无敌,
popo奔跑冲刺第二圈无敌,
坦克留蓝奥义无敌(旋转,全图炮随缘无敌),
梅塔骑士奥义无敌(空中旋转和地下斩击无敌),
气球人小杠铃无敌,
老鼠大铃铛无敌(N3及以下没有大铃铛,可以无敌白门)
星之卡比 mike标志出来时企鹅开洞(可以用无敌1或者3来增加容错)
输出位小技巧:熟练后加点先攻击后CD,远程C可用慢速移动和boss卡半个身位贴脸往上输出,避免一些技能空弹,面对碰撞伤害高的boss 可以拉两个格子的距离,近战的攻击距离比你想象远,可以联系模式熟悉攻击距离和技能XY轴的范围。
团队位置目标:1.复活位保证活在最后
2.奶妈优先生存(保证关键技能给无敌)>奶量>输出
3.主T优先不漏即死弹幕 >次要弹幕,副T 补T即死弹幕>主T信号需要帮忙T的弹幕>伤害(一般 不T,团队生命大于一般只管输出,漏多了喷主T完事)
4.输出位 输出占比大于一切,带yoshi同属性至少是副T伤害高2-2.5呗,熟悉boss的技能伤害,奶量充足可以硬吃伤害去打输出。
与新的存档不兼容,因此重置
不知道正常模式会不会触发...炸弹人大招已经结束了 LEE莫名其妙暴毙..开防止挤死和不会摔死也没用。。







简而言之,已经到我的极限了,n6颜色黑白闪来闪去严重影响了我的视力,作为一个快30的人,我就到这里了,家人们继续加油,我的故事就到这里了。
不懂谁问你了的罗莎塔的含金量有福了![[[e:bmmm:thx]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/thx.png)
第三个Boss:炸弹人
第一个技能:丢大炸弹,对炸弹最终的落点进行范围式爆炸(可被清理)
第二个技能:走路炸弹,炸弹人向随机一个方向进行快速移动并在移动的位置上放下炸弹,经过短暂的时间后炸弹依次爆炸(可被清理)

第三个技能:金币炸弹,炸弹人对准一个玩家,向他那个方向发射一个金币炸弹,炸开后四周会散射金币,造成伤害。


第四个技能:环绕炸弹,炸弹人向自身身边生成炸弹并环绕一段时间后发射,可被清理,Hard以上难度才会出现(没记错的话)

第五个技能:全体范围爆炸!炸弹人进行随机方位的锁定,随后进行爆炸,造成伤害。

炸弹人大招:依次向地图进行封锁,直到淹没地图,如果玩家在准备被封锁的路上的话,会直接死亡。(第四次大招后游戏失败)


包赢的选手非常多,那我包输是不是非常抢手?简单的攻略方便新手提前熟悉
N1不讨论可以自行研究
BOSS 1 吃豆人: boss除激光外的伤害为0.5 激光为1
N2难度变化
1.瞄准玩家冲刺3次→5次 2. 感叹号后的豆豆攻击颗粒变大
3.增加新技能,召唤只有横向移动的小幽灵撞击玩家
N3难度变化
1.蓄力激光炮 1道→3道 2.召唤的小幽灵增加1倍纵方向的小幽灵
N4难度变化
1.boss除了幽灵和吐豆豆伤害均翻倍 幽灵豆豆0.5 撞击1 激光2
2.幽灵总数量翻倍 3.感叹号后的豆豆攻击颗粒 有大有小 数量增加
4.吃豆人朝一个方向延伸出黄色豆豆 并冲刺 (该技能在后续难度速度变得非常快,并且冲刺次数从固定3次改为随机6~9次)
N5难度变化 接下来就是我最喜欢的J和K啦
蓄力激光炮3道→5道 附带眩晕效果
BOSS必杀加强,期间会从终点往起点召唤小幽灵 干扰并且能造成伤害
N6难度变化 (黑色弹幕机制,被该弹幕击中的玩家不仅会受到技能本身的伤害而且会增加一个即死buff)
1. 感叹号后吐豆豆 豆豆全部改为黑色
2.吃豆人增加新技能 短冲吞噬, 技能描述(吃豆人旋转一圈并且变大等待0.75秒后瞄准一个玩家的方向横向冲刺,被冲刺碰到的玩家直接被秒杀,可以使用无敌躲)
BOSS 2 泡泡龙:boss撞击 弹幕 为0.5伤害,踩地板和闪电为1,BOSS必杀 开头的红色泡泡伤害为0.75,之后的为0.5,最后的炸弹为1。 BOSS必杀经过粗略的计算从第一颗红色泡泡打到最上面开始一共16.75秒可以自己粗略计算一下技能能否CD,或者技能持续时间能否足够。
然后是针对BOSS必杀 企鹅什么时候放门的时机,我这边是测得 从开头泡泡开始,到第8波已经发出泡泡结束就可以开门,此时门刚好在炸弹后结束。
N2 BOSS边走边吐泡泡速度和频率增加
N3 BOSS高高跃起变暗后踩地板附带眩晕,并且落点提示消失
N4 1.BOSS边走边吐泡泡速度和频率再次增加
2.boss踩地板伤害增加到1.5 撞boss伤害增加到1 BOSS必杀所有红色泡泡伤害增加到1,炸弹伤害增加到2.5
3. BOSS跳起吐出的不再是泡泡而是闪电
N5 BOSS边走边吐泡泡 现在会出现感叹号,这个表示BOSS要转头
BOSS跳跃踩地板都有概率会连续跳跃踩地板次数不明一般是随机1~4次,但是好像会连续放2次跳踩地板,因为boss本身就有一个高高跃起屏幕变黑和直接大跳2种踩地板,猜测是这2个技能连接释放。
BOSS必杀加强,最后的炸弹改为秒杀伤害。
N6 BOSS增加新技能,boss消失 并且给所有玩家创建一个泡泡,泡泡大约在2秒后爆炸,创建6个绿色泡泡造成2点伤害和15秒沉默
boom人:boom人N1所有伤害为0.5
N2 1.新技能;转圈8个zha蛋并过一会丢出,之后爆炸 2. zha蛋爆炸伤害提升到0.75,但是瞄准墙壁大zha蛋还是只有0.5
N3 1. 转圈投掷8个zha蛋时 boss无敌 2.boss初始获得1级火力,提升爆炸长度
N4 1. 转圈投掷zha蛋数量提升外圈8个zha蛋 2. 奔跑释放zha蛋奔跑距离提升
3. 瞄准一个玩家投掷小zha蛋 zha出的硬币从硬币密集程度增加1倍 4.撞boss伤害提升到1
N5 1. BOSS半血后 吃下新道具 奔跑释放的zha蛋变成 物理碰撞移动,而不是静止不动
2.瞄准zha蛋 zha出的硬币变大 硬币伤害提升到1
N6 1. BOSS N5新道具改为75%生命使用 2. 50%生命吃新道具 地图上随机刷新定时zha蛋 爆炸伤害0.75,撞击伤害0.5
BOSS 4 库霸:爪子扣2下伤害为1.5,蓄力丢大火球和踩地板伤害为1,其余伤害0.5,跳起丢完锤子火球下砸同踩地板。
BOSS必杀持续时间大约为31秒,从boss刚踩下大斧头开始
N2:1.蓄力大火球个数2→4 2.新技能从boss背后方向开始从岩浆里喷出大火球,伤害为0.5
N3: 1.踩地板伤害提升到1.5 2.N2新技能伤害提升到1 3. boss跳入岩浆中跳起位置不再有提示
4.boss踩地板附带眩晕效果
N4:1.触碰boss伤害提升到1 2.boss变成龟壳撞击持续时间提升,速度提升
3.蓄力大火球个数4→8 4.boss跳起喷火,N2新技能释放速度提升
5.boss爪子伤害1.5→2.0,并且附带眩晕效果 6.boss必杀小火球变大,频率提升
N5:1.boss必杀踏板速度提升大约1倍 2.N2新技能从每个位置1个火球变成2个
3.boss跳入水中和跳出的火球变大 4.爪子次数增加2→4 5.跳起吐火球和丢锤子次数变多速度很快
6.变成龟壳撞击地面时附带踩地板效果,伤害同踩地板,但是可以主动跳起撞击boss触发无敌时间躲避。
N6:1. 新技能 画面左右两侧各冒出2个火柱并且喷出一些火球,碰到火柱会被击退,并且造成2.5伤害,大约持续10.5秒。
2.跳起吐火球丢锤子,这2种弹幕全部变成黑弹幕,会挂即死buff。
BOSS 5 马戏团:除了踩地板和蓄力大球伤害为1,其余伤害为0.5
N2: 1.新技能 释放3个火圈陆续飞出,造成0.5伤害 [释放的火圈位置是固定低高低]
2.boss必杀小红心伤害0.5→1
N3:1.蓄力丢出大球数量增加1→3 ,球有快有慢 2.感叹号后对前方区域伸出跳跃的平台技能,会返回
3.火圈技能伤害0.5→1点 4.必杀中的小红心伤害从1→1.5 5.骑狮子跳踩地板伤害从1→1.5,并附带眩晕
N4:1.撞boss伤害提升0.5→1 2.骑马撞人伤害0.5→2,并附带眩晕 3.骑狮子踩地板次数增加3~5
4.感叹号后对前方区域伸出跳跃的平台技能,会附带眩晕。 5. 释放的火圈位置不再固定,改为随机
N5: 1:火圈技能从3个→5个 2.骑狮子踩地板次数6~7次 3.蓄力丢大球数量3→接近20个
4.跳起丢小球,落下后会附带踩地板。 5.必杀中飞出的小红心将对全屏幕打击,不只是瞄准boss回血。
N6: 1. boss跳起和蓄力丢的大小球都会变成黑色弹幕,附加触之即死buff
2.新技能瞄准一个玩家丢一只猴子,砸中目标会锁定周围的另一个玩家,伤害0.75,沉默15秒。
BOSS 6 popo :除踩地板类的技能为1,其余0.5
N2: 1.新技能上方结除2~3个大冰刺,向下坠落撞毁2列平台,冰刺伤害为1
2.横冲技能次数从1→2
然后popo被我吃了!接下来是坦克、
BOSS 7 坦克:除了蓄力打出一发大子弹,的爆炸伤害和蓄力对一个反向轰炸(可被墙阻挡)伤害为1,其余0.5。boss必杀为秒杀伤害。
N2:1.新技能:boss生命低于20%时,在待机状态会召唤老鹰,35秒后对其瞄准,如果在时间结束前没打死boss将会炸死所有人(无视无敌) 2.瞄准玩家射出激光伤害0.5→1 3.boss必杀倒计时3秒→2秒
2. 蓄力的大炮弹飞行速度变快至少快3倍 3.蓄力轰击将会穿过墙壁 4.激光变粗3倍
5,蓄力向周围发射3圈子弹,子弹速度变快 6.召唤老鹰生命值低于数值20%→25%
N4:1.蓄力轰击和发射大子弹的爆炸伤害1→2 2.小子弹伤害提升到0,75
3. 转圈射子弹,现在开始锁一个玩家转圈。 4,碰撞伤害提升0.5→1
5,蓄力向周围发射子弹从3圈→5圈
欢迎游玩这张魔幻的魔兽rpg地图,如果你正好喜欢上了这张地图,那么它一定不会让你失望!作为一个游玩时长1000+小时的玩家,我也想让更多人喜欢上这张地图,但是通常情况下,大部分萌新都会被劝退,无一例外都会觉得很难。不要灰心!我可以很确定的告诉你,这张图不难!虽然介绍上面说,这是一张操作地图,操作就意味着门槛,但我现在告诉你,完全不,意识占据了很大一部分,什么是意识?就是所谓的经验,对地图的熟悉程度,作为新手,绝对是意识大于操作的(就是背板,熟悉boss技能),不需要有多么厉害的操作,你也照样可以玩得愉悦,本攻略仅介绍难1到难3(以下都用n1-n3简称),别担心,n1-n3已经包含了绝大部分的游戏内容,照样可以玩的愉快。
首先,说下这张图是需要玩家做什么?这是一张合作通关地图(重点),打倒一个一个boss最后挑战结局。一个人的力量绝对是不够的,谨记。每一个位置都是不可或缺的。推荐两人以上游玩。
进入游戏之后,挑选好英雄,红色玩家(房间一楼),可以使用额外指令控制游戏进程常用指令如下:
-r:(重新选择英雄)
-w:(使boss等待时间变为300秒,配合-r,可以更换英雄了解各个英雄技能,鼠标移动到技能图标上即可查看技能详细说明)
-s:(将准备时间变为10秒,开始游戏gameStart)
-e:(简单难度,n1,最终boss梅塔骑士)
-n:(普通难度,n2,最终boss气球战士)
-h:(困难难度,n3,最终boss快乐鼠)
-op:打开游戏设置界面(如开启link、洛克人自动连发,关闭头像UI,关闭boss震动效果等等)
.........后面的指令以后再来解锁吧。
熟悉运用指令控制游戏开始之后,接下来了解准备界面的各种操作:按键设置:根据自身的喜好设置不同的按键,游戏默认是DNF键位,也可以改成4399键位,全凭自己喜好,注意,可能会有几个不懂的键位描述,特殊说明:
1.缓慢移动:按下该键后会让角色移动缓慢,新手不需要设置。
2.进入对象:进入企鹅(奶妈角色)的技能,或者在方块(辅助角色)的传送门之间传送时按下的按键,如果你无法操作这两个可以交互的对象,请检查该键位是否正确。
3.缓慢移动物体:按下时,会让马里奥、方块的技能移动变慢,新手不需要设置。
商店:非常重要的功能,每次打倒boss之后,会获得一定数量的金币,可用于购买角色属性,商店中有一币挑战、重置属性、保护三个选项,新手直接无视掉其他,一定要打开一币挑战。一币挑战的效果为:如果在接下来的boss战中没有任何玩家死亡,则会获得80金币,如果有其他玩家死亡,每死亡一名,则从80扣除5金币,自己死亡则扣除35金币,最低为25金币,要知道cd和伤害最少都是40金币点一下,80刚好够点两下,一定要贪这个钱,随着关卡推进,boss肯定是越难的,如果属性不够打的话会增加难度。熟悉boss的开荒阶段可不点,n2以上的难度,输出后期都要点cd,所以是十分缺钱的,一定要打开。
到这一步,就算你不做任何设置,也不会太多影响游戏体验,不过尽量还是注意一下自己有哪些困惑需要通过以上方式解决,接下来介绍团队阵容。
输出位:游戏整整有两排的输出可供挑选,但这绝对不是我们选角的大部分选择,一个合理的阵容,一般1-2个输出位置。每一个boss都有相应的抗性,好比与物理抗性和法术抗性,用不同属性的输出角色造成伤害的效率绝对不一样,比如新手时期容易卡关的马戏团(查理),它的boss抗性其实是法术抗性较少,用法术类攻击的角色会打得更快。如果需要选择两个输出,则尽量避免同属性,打boss会事半功倍。不推荐2个以上的输出位置(除非老油条低难度打榜),因为其他位置也十分重要。适合新手的输出一般都是远程可穿透墙体输出,比如sans(骷髅),魂斗罗,洛克人等等,为什么要远程?因为boss有碰撞伤害,有些boss会走路或者近战攻击(这些攻击坦克无法帮助你!),避免过多的掉血。输出之间没有高低之分,不能只看造成伤害的大小,应该要考虑熟练度、输出环境等等各种角度,远程英雄就是比近战安逸,考虑boss会乱动或者各种技能需要走位的情况下,不会和近战输出差太多(论boss而定)。输出都需要先点攻击力,攻击力点满后,视情况点cd(商店第三行属性:冷却&回蓝,意思是会加快技能冷却和英雄回蓝),不要担心血量扣完而死,一名合格的坦克是不会让团队限于弹幕危机之中的。目前不推荐点cd的输出仅有魂斗罗,cd并不能提升他的输出能力。很多英雄的成长性都体现在cd点高了之后。有些会变得更加灵活(位移迅速、高频无敌等),伤害提升。
坦克:非传统意义上的坦克(指抗伤害拉仇恨),更多的是清理弹幕,为队友创造生存空间。凡是boss创造的,你能想到的一切弹幕几乎都可以通过坦克清理,比如,吃豆人的吐豆豆、泡泡龙吐泡泡、炸弹人投掷炸弹等等。需要新手注意的比较容易忽略的弹幕:第二关泡泡龙大招的弹珠、第五关马戏团大招的回血爱心都可以通过技能清理掉。坦克主要靠技能清理弹幕,技能详细都有说明。坦克角色的无敌时碰撞到的弹幕,都会被清理掉。为了让技能更快的冷却,需要先点满cd,对于回蓝角色也是一样,8点cd和7点cd的回蓝差距是比较大的,满cd和回蓝非常重要。cd满了之后可以点血量,尽量保证自己存活。有些boss的弹幕是致命性的,必须要留技能清理,比如马戏团大招的回血爱心、气球战士的杠铃等等(一般出现在高难度)。对于新手来说坦克是最需要经验的定位,也就是需要记住boss的招式,不会太难,一般一个boss就1-2招的弹幕需要清理,而且n3及以下的boss发弹幕的前摇十分明显,只需要记住boss的前摇,然后留住技能清理弹幕即可。尽量避免无意义的无敌(因为无敌都可以挡弹幕)。可以说一个合格的坦克,绝对是通关的一大保障。推荐角色:马里奥(炉管王)、路易吉、空气人,各有各的特色,另外三个坦克需要更多的游戏理解故不推荐。注意马里奥的技能放管子,可以按着技能键不动,加上方向键移动放置在你想要放置的地方。
奶妈:给团队恢复血量的角色,必要时可以提供全队的无敌。先加cd,不必多说。所有奶妈都带有全体无敌,这里面必然藏着作者的深意。再一些坦克无法处理的boss攻击时,释放无敌保护队友!给血量不健康的队友及时补充血量,这是你要学的第一件事。其次最重要的就是自保能力,需要熟悉boss招式(并不难,避免近战,根据前摇判断boss技能),非弹幕攻击学会自行躲避,你的队友很难为你提供血量恢复,这是必要的。需要注意的无敌释放时机:第七关坦克(boss为坦克,非坦克角色)关卡,坦克的大招,在倒计时前需要开启无敌,不然秒杀。第八关梅塔骑士,大招龙卷风也需要开启无敌抵御。新手只推荐企鹅。
辅助:辅助是与boss交互甚少的角色,专注于辅助队友以提升整个团队的容错。先加cd,不必多说。一般需要1-2个辅助,而辅助只有三个,方块、link(塞尔达)、耀西。耀西比较特殊,后面单独介绍,塞尔达和方块为削蓝辅助(boss开启大招需要蓝量,在血量下方),可以提供团队增益,塞尔达为提供攻击buff、方块是攻速buff,都具有复活队友的能力,塞尔达是冷却时间很长的全队复活,方块是冷却较短的单个复活。没有强弱之分,新手选塞尔达就好了,她的减少其他队友冷却时间和回蓝的技能很厉害,被动还有全队回血,方块不推荐,适合高手游龙(不是×)。
耀西:辅助角色,具有很多功能,上限高下限也高,绝对的超模(没有同行√)。这个角色比较特殊,依靠承载别的角色发挥自己的功能。被动技能是飞,长按跳跃键可以飞,当别人骑上耀西的时候,也可以使用此被动起飞。需要注意的是,当别人骑上耀西的时候,耀西就不能控制走路了,而是由骑乘的人控制走路,并且移动速度会和耀西一样(耀西的移动速度比一般人快)。普通攻击,发射蛋蛋弹射,每弹射一次击中boss都会增加回蓝。如果在骑乘状态下则不会弹射,可以用方向键控制,朝任意放下发射蛋蛋,伤害会根据骑乘的人的攻击力变化。(骑乘状态打一下需要3点蓝,如果击中boss则会回3点蓝,耀西的命中率很重要)。耀西的第一个技能很简单,没人骑乘的状态下,可以吃弹幕回血。如果骑着人则是给背上的人回血(奶妈由于有治疗惩罚只能回0.5血)。第二个技能,单独按一下,是骑上附近的人,通常不用这种方法骑人。(可以使用键盘左侧的1~6号键快速骑人,就是可以全图飞,很方便的拯救队友,被骑乘的队友会立马解除眩晕)。当队友骑乘耀西攻击时,都有几率暴击,根据暴击的伤害扣减耀西的一部分蓝量。(一般是输出骑耀西加伤害,如果蓝空了,需要自己下来打蓝,骑乘状态下是没有蓝量恢复的)。第三个技能是大无敌,耀西和骑乘的人会共享无敌,如果耀西开了,两人都会无敌,同理,如果别人开了,耀西也会无敌。但是耀西使用无敌时,不会摔死(比如掉进岩浆里面不会摔死,而是会突然有个弹力把两人弹上来)。虽然耀西没有蓝量恢复,但是也需要先点cd,让无敌和回血技能好的更快。耀西不需要点攻击,上面说了耀西的攻击跟使用者的攻击挂钩。耀西这个角色是非常灵活的,再次也是个血包,虽然需要一定的熟练度,但是练习起来是十分容易的,特别是后面的boss,有些秒杀的技能,耀西加塞尔达的存活,往往可以复活全队。需要注意的是,耀西掉血了,需要下车加血,如果背上有人,奶妈加血是吃不到的(除了企鹅的范围奶)。
最后,由于字数限制,就先介绍到这吧,boss的打法其实n1-n3都不难,n2-n3应该是有个比较大的差距,但是熟悉之后是很简单的。8bit最享受的就是团队的配合,那种默契感,是独一无二的。如果想找小伙伴一起玩的话,欢迎加入8bit(秋秋:609258064),群里更有haoxiongdi、清风小贝等常驻大神带飞(雾)。
祝大家玩得开心!
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