口述boss难度变化

包赢的选手非常多,那我包输是不是非常抢手?简单的攻略方便新手提前熟悉

N1不讨论可以自行研究

BOSS 1 吃豆人: boss除激光外的伤害为0.5 激光为1

N2难度变化

1.瞄准玩家冲刺3次→5次   2. 感叹号后的豆豆攻击颗粒变大

3.增加新技能,召唤只有横向移动的小幽灵撞击玩家

N3难度变化

1.蓄力激光炮 1道→3道  2.召唤的小幽灵增加1倍纵方向的小幽灵

N4难度变化

1.boss除了幽灵和吐豆豆伤害均翻倍 幽灵豆豆0.5 撞击1  激光2

2.幽灵总数量翻倍         3.感叹号后的豆豆攻击颗粒 有大有小 数量增加

4.吃豆人朝一个方向延伸出黄色豆豆 并冲刺 (该技能在后续难度速度变得非常快,并且冲刺次数从固定3次改为随机6~9次)

N5难度变化  接下来就是我最喜欢的J和K啦 

蓄力激光炮3道→5道 附带眩晕效果

BOSS必杀加强,期间会从终点往起点召唤小幽灵 干扰并且能造成伤害

N6难度变化 (黑色弹幕机制,被该弹幕击中的玩家不仅会受到技能本身的伤害而且会增加一个即死buff)

1. 感叹号后吐豆豆 豆豆全部改为黑色  

2.吃豆人增加新技能 短冲吞噬, 技能描述(吃豆人旋转一圈并且变大等待0.75秒后瞄准一个玩家的方向横向冲刺,被冲刺碰到的玩家直接被秒杀,可以使用无敌躲)


BOSS 2 泡泡龙:boss撞击 弹幕 为0.5伤害,踩地板和闪电为1,BOSS必杀 开头的红色泡泡伤害为0.75,之后的为0.5,最后的炸弹为1。  BOSS必杀经过粗略的计算从第一颗红色泡泡打到最上面开始一共16.75秒可以自己粗略计算一下技能能否CD,或者技能持续时间能否足够。

然后是针对BOSS必杀 企鹅什么时候放门的时机,我这边是测得 从开头泡泡开始,到第8波已经发出泡泡结束就可以开门,此时门刚好在炸弹后结束。

N2 BOSS边走边吐泡泡速度和频率增加

N3 BOSS高高跃起变暗后踩地板附带眩晕,并且落点提示消失

N4 1.BOSS边走边吐泡泡速度和频率再次增加    

2.boss踩地板伤害增加到1.5  撞boss伤害增加到1  BOSS必杀所有红色泡泡伤害增加到1,炸弹伤害增加到2.5

3. BOSS跳起吐出的不再是泡泡而是闪电

N5 BOSS边走边吐泡泡 现在会出现感叹号,这个表示BOSS要转头

BOSS跳跃踩地板都有概率会连续跳跃踩地板次数不明一般是随机1~4次,但是好像会连续放2次跳踩地板,因为boss本身就有一个高高跃起屏幕变黑和直接大跳2种踩地板,猜测是这2个技能连接释放。

BOSS必杀加强,最后的炸弹改为秒杀伤害。

N6 BOSS增加新技能,boss消失 并且给所有玩家创建一个泡泡,泡泡大约在2秒后爆炸,创建6个绿色泡泡造成2点伤害和15秒沉默


boom人:boom人N1所有伤害为0.5

N2 1.新技能;转圈8个zha蛋并过一会丢出,之后爆炸 2. zha蛋爆炸伤害提升到0.75,但是瞄准墙壁大zha蛋还是只有0.5

N3 1. 转圈投掷8个zha蛋时 boss无敌    2.boss初始获得1级火力,提升爆炸长度

N4  1. 转圈投掷zha蛋数量提升外圈8个zha蛋 2. 奔跑释放zha蛋奔跑距离提升

3. 瞄准一个玩家投掷小zha蛋 zha出的硬币从硬币密集程度增加1倍   4.撞boss伤害提升到1

N5  1. BOSS半血后 吃下新道具 奔跑释放的zha蛋变成 物理碰撞移动,而不是静止不动

2.瞄准zha蛋 zha出的硬币变大 硬币伤害提升到1  

N6  1. BOSS N5新道具改为75%生命使用  2. 50%生命吃新道具 地图上随机刷新定时zha蛋 爆炸伤害0.75,撞击伤害0.5


BOSS 4 库霸:爪子扣2下伤害为1.5,蓄力丢大火球和踩地板伤害为1,其余伤害0.5,跳起丢完锤子火球下砸同踩地板。

BOSS必杀持续时间大约为31秒,从boss刚踩下大斧头开始

N2:1.蓄力大火球个数2→4  2.新技能从boss背后方向开始从岩浆里喷出大火球,伤害为0.5

N3:  1.踩地板伤害提升到1.5  2.N2新技能伤害提升到1   3. boss跳入岩浆中跳起位置不再有提示

4.boss踩地板附带眩晕效果

N4:1.触碰boss伤害提升到1    2.boss变成龟壳撞击持续时间提升,速度提升      

3.蓄力大火球个数4→8          4.boss跳起喷火,N2新技能释放速度提升     

5.boss爪子伤害1.5→2.0,并且附带眩晕效果      6.boss必杀小火球变大,频率提升

N5:1.boss必杀踏板速度提升大约1倍       2.N2新技能从每个位置1个火球变成2个      

3.boss跳入水中和跳出的火球变大   4.爪子次数增加2→4      5.跳起吐火球和丢锤子次数变多速度很快

6.变成龟壳撞击地面时附带踩地板效果,伤害同踩地板,但是可以主动跳起撞击boss触发无敌时间躲避。

N6:1. 新技能 画面左右两侧各冒出2个火柱并且喷出一些火球,碰到火柱会被击退,并且造成2.5伤害,大约持续10.5秒。

2.跳起吐火球丢锤子,这2种弹幕全部变成黑弹幕,会挂即死buff。


BOSS 5 马戏团:除了踩地板和蓄力大球伤害为1,其余伤害为0.5

N2: 1.新技能 释放3个火圈陆续飞出,造成0.5伤害     [释放的火圈位置是固定低高低]

2.boss必杀小红心伤害0.5→1

N3:1.蓄力丢出大球数量增加1→3 ,球有快有慢     2.感叹号后对前方区域伸出跳跃的平台技能,会返回

3.火圈技能伤害0.5→1点     4.必杀中的小红心伤害从1→1.5    5.骑狮子跳踩地板伤害从1→1.5,并附带眩晕

N4:1.撞boss伤害提升0.5→1    2.骑马撞人伤害0.5→2,并附带眩晕    3.骑狮子踩地板次数增加3~5

4.感叹号后对前方区域伸出跳跃的平台技能,会附带眩晕。    5. 释放的火圈位置不再固定,改为随机

N5: 1:火圈技能从3个→5个        2.骑狮子踩地板次数6~7次    3.蓄力丢大球数量3→接近20个

4.跳起丢小球,落下后会附带踩地板。   5.必杀中飞出的小红心将对全屏幕打击,不只是瞄准boss回血。

N6: 1. boss跳起和蓄力丢的大小球都会变成黑色弹幕,附加触之即死buff

2.新技能瞄准一个玩家丢一只猴子,砸中目标会锁定周围的另一个玩家,伤害0.75,沉默15秒。


BOSS 6  popo   :除踩地板类的技能为1,其余0.5

N2: 1.新技能上方结除2~3个大冰刺,向下坠落撞毁2列平台,冰刺伤害为1

2.横冲技能次数从1→2

然后popo被我吃了!接下来是坦克、


BOSS 7 坦克:除了蓄力打出一发大子弹,的爆炸伤害和蓄力对一个反向轰炸(可被墙阻挡)伤害为1,其余0.5。boss必杀为秒杀伤害。

N2:1.新技能:boss生命低于20%时,在待机状态会召唤老鹰,35秒后对其瞄准,如果在时间结束前没打死boss将会炸死所有人(无视无敌)         2.瞄准玩家射出激光伤害0.5→1     3.boss必杀倒计时3秒→2秒

N3:1.boss生命低于60%将变成超级坦克。  之后都是超级坦克下的加强,超级坦克形态下移动速度和移动延迟会变快。

 2. 蓄力的大炮弹飞行速度变快至少快3倍    3.蓄力轰击将会穿过墙壁      4.激光变粗3倍

5,蓄力向周围发射3圈子弹,子弹速度变快          6.召唤老鹰生命值低于数值20%→25%

N4:1.蓄力轰击和发射大子弹的爆炸伤害1→2         2.小子弹伤害提升到0,75

3. 转圈射子弹,现在开始锁一个玩家转圈。   4,碰撞伤害提升0.5→1            

5,蓄力向周围发射子弹从3圈→5圈    

接下来是超级坦克形态

6.蓄力轰击附带眩晕效果          7.小子弹将会穿过墙壁       8.蓄力向周围发射子弹从5圈→大约12圈

N5: 1开局直接变成超级坦克,撞到boss伤害从1→2

2. 激光会穿过墙壁        3. 蓄力轰击伤害提升2→5        4.蓄力大子弹伤害提升触碰伤害增加0.5→2

N6:1.新技能:蓄力电磁涡流,坦克蓄力瞄准一个位置,发射出黄色圆形扩散电流,触碰电流的玩家会受到2点伤害和眩晕效果

2.坦克必杀加强,倒计时2秒→0秒

8 BIT RAID

作者:圣殿骑士
地图类型:其他

组队合作
9.4
89名玩家评分当前版本: -
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