《不落城反击战阵营设计思路与简单介绍》第一部分:人类与兽人

       关于不落城反击战这款游戏,我作为本游戏的设计师之一与文案编纂者,就先来浅谈一下关于游戏故事设计的看法。

       在这个世界观里面,沿用了魔兽的上古世界观,但不一样的是,这篇大陆的永恒之井并没有将大陆炸成碎片,而是因为被军团入侵之后魔力耗尽最终枯竭,而逐渐下沉,最后在大陆中心形成了一个大湖被命名为查尔斯湖。在湖边就发展起了一个小城,这就是这个世界观里后来的不落城了。

       关于整个不落城之前与第二次军团入侵的故事在这里我就不进行详述了,有兴趣的大家可以去玩一玩zzdl的另一张图,不落城守卫战,这张图就是本地图的故事前传,因此本地图的故事就从那个守卫战胜利之后开始。

       在胜利之后,各族领袖都聚集在破碎的不落城,预计准备反攻。因此本图的天选种族就是人类了,人类在这个世界观里面就是拯救世界的中心。人类与兽人冰释前嫌,最终他们让各大种族相信了彼此,凝聚了力量,最终大家一起打败了军团。继承七大王国火种的普罗德摩尔(不落城)王朝就这样成为了大陆反抗军的主力军,所以在设计人族的单位和能力的时候,是以主力军团的的概念进行设计的,但人类就相对缺少大型的战争机械以及更多的魔法部队。因此人类的部队是由圣骑士、骑士、人类守护者为主的高级战斗力,配合常规的城防部队,比如长枪兵、弩手、长弓手和最为常见的步兵单位构成。人类设计中唯一的战争机械就是投石车了,这些投石车大多数都是之前用于城墙防守的抛射器,在人类工匠的改造下变为了可移动的机械。人类王国再全民动员的情况下,通过军民一心的庞大人口基数,支撑起了一个全速转动的战争机器。

       而另一大势力就是兽人了,兽人们同样是接受了邪能腐蚀来到这个世界上的,但兽人在第一次人类与兽人的战争中失败之后变分为了两支,其中一支离开了东部大陆,在大先知的带领之下翻越大山,来到大陆西部。他们在本图中被称为部落,这里的部落不同于魔兽原世界观的部落,他们是一支遵循着古兽人传统的兽人旁支,力量即是荣耀。因此在设计这群兽人的时候,我们采用了类似星际二净化者的一种机制,部落中的每个兵种都将拥有着最强者的存在,而同类的单位越多也就意味着他需要经历更多次的决斗来上位,因此他们将会受到更高的能力加成。

       另外一支,在游戏中被称为邪兽人的种族,其实是最后留在大陆东部继续和人类争斗的兽人们,他们在平常的时候也是保持着绿色的皮肤,但他们与另一支兽人不同的是,另一支兽人选择压制了邪能的力量,而他们选择正视自己的血脉,将邪能的力量纳为己用,因此他们能够在战斗中将自己的皮肤变为红色,他们会以最为狂暴的、最为嗜血的姿态冲向最惨烈的战场。因此在游戏中设计的邪兽人是以红色皮肤出现的,以表示其是已经做好了战斗准备。而且他们会提前组织好各式各样的战斗小队,以便于能够更快的将战斗力投入战场,这也是邪兽人派系的支援技能的设计。

不落城反击战

作者:佚名作者
地图类型:其他

组队合作
9.3
53名玩家评分当前版本: -
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