玩法推荐【第三期:收复失地+图三】

【本期已完结】

简单推荐下各个地图和任务的一些玩法哦~

(第一和第二部分在【第一期】,包含本图核心玩法介绍和RTS核心逻辑)

(第三部分从【第二期】开始,任务1-8和任务15在【第二期】,以及图二的地图也在【第二期】~)


下面续【第二期】图二(图在【第二期】 原谅这个离谱的分part 但是确实放不下了)


                                            任务9:收复旧地-摧毁所有敌方建筑

首先复习一下任务1的攻城单位

接着复习一下图二的防守方法

然后就可以轻松过关啦~


血精灵T0:

魔能阵列机 飞行单位 可以在家里造 然后沿地图对角线飞到对面家里

召唤魔能守卫 攻城单位 相当于无战损拆家

理论上 队友四个人能守住

血精灵直接速二本速拆家即可

注意 魔能阵列机的生产建筑 需要160木 需要锻炉作为前置建筑


如果队友有点守不住 

阵列机也可以先协助防守 积攒到一定数量 再一起飞过去拆家

也可以出少量塔、工程师等协助防守

当然越快拆完意味着风险越小 因为时间拖得越久 怪越猛


娜迦虾皇同理 但缺点是三本建筑三本单位 出兵慢 

并且虾需要走过去 意味着需要有人压兵线


当然 如果能堵门的话一切都好


人族长枪兵:

可以拉到2处上方靠右的地方造出兵建筑

合理利用天赋技能圣疗术和复活之光以减少战损


荒原半人马战士同理 但回复能力较差

其他近战攻城单位有待开发 理论上部落角斗士和邪兽人狼骑兵等也很好用

尤其是邪兽人 目前版本内可能也很好用 具体有待开发~


所有机械类攻城单位特点是 攻速没有以上快 移速也相对慢 机动性差

哨兵弩车也许是最合适的?


抛去攻城单位的限制 

塔楼 小队 堕落精灵 也都可以使用


理论上 选四五家去速拆 说不定开局就能拆完

我的设想是A玩家天灾或小队顶一会 其他四家各种攻城单位强拆

目前暂时没有实践过 有成功的可以告诉我~(N6哦)


(写图三的时候掉了一大段 从任务10到13都要重写 悲伤无限大~)


   图三:莫尔领扎克岛(典型任务:背水一战)


五相之力:主矿ABCDE 分矿abcde

八方来客:出怪点12345678

1)关于分矿

一人一个分矿 或者合理分配

因为本图不能互转资源 所以分矿的分配是资源倾斜的主要办法

2)关于防守

1固定出怪 出怪较多 攻坚刷在1处

2-8出怪情况看具体任务而定

BC主要挨打 

ADE主力输出 负责支援BC并完成任务

3)关于种族

都能玩

老样子BC玩家考虑挨打种族:

矮人、天灾、血精灵、被遗忘者

ADE则考虑强力输出

可以考虑开BC中间的树以便防守空军

4)关于提示

任务完成度的提示在中心能量圈处

如任务17救了多少难民


                                     任务10:惊天快劫-拦截所有“地狱运输艇”

1位置固定刷兵刷攻坚

2-8随机出兵

但总体来说BC玩家压力较大

老样子BC挨打 ADE主力


飞艇会经过两片树林 尤其BC玩家间的树林距离非常长

所有飞行单位优先级提高 小队幻刺优先级提高

也可以考虑使用有开树手段的种族 增长有效输出距离

可以到【第二期】复习开树手段哦~


难点在于第一波飞艇

如果运营不够娴熟 出兵慢 第一艘飞艇很容易进圈

前期建议组织兵力或利用天赋技能练掉两片树林中间的食人魔+巨魔

否则在拆第一个飞艇时容易形成较大干扰


德鲁伊角鹰:

第一波2个角鹰足够 绕开敌方部队拆飞艇

要在其经过第一片树林的时候就开始拆 否则可能会来不及

后面出到10个角鹰 记得点攻防

每波绕开敌方空军就可以轻松单拆飞艇

小心分裂龙、冰龙、蝙蝠自爆、大恶魔溅射输出等

其余出奇美拉协助防守即可 

家里用祭坛 月井 猎手大厅等围起来 也可以做远古守护者

后期资源富余要记得爆月井

(人族帐篷、荒原营帐、哨兵/堕落精灵的月井同理,理论上是无上限提升)


小队幻刺:

幻刺技能拉满 能出到老鹿记得开树

利用天赋23技能收食人魔+巨魔顺便打飞艇也可以

船长的晕也可以控住飞艇 不过我一般比较省船长

会留在更关键的时候

幻刺可以带单传 飞艇到达BC之间的树林时通过单传绕树林


巨魔/蛛魔:

网技能可以有效控制飞艇

天赋技能前期作战能力不俗 配合拆飞艇效果不错


不要忘记 守家才是以上所有的前提~


                     任务11:湮灭快车-20分钟内不让2辆以上的“地狱运输车”进入传送圈

似乎是1-8随机均匀出怪 且没有攻坚

出车就会出怪


首先 造一大堆有的没的把能量圈围起来

甚至可以不用造完 只要卡住位置就行

也不用严丝合缝 因为车的体积比较大

能少造一点就少造一点 毕竟能省一点资源是一点

不过要注意从BC中间树林直飞过来的空军拆掉那些建筑

如果这时恰好有车偷偷溜进去 那就不好了


任务整体比较简单 偏向于防守类任务

只要每个人守好自己的家 堵住所有的车即可

建议学一手封家建筑学 非常好用


持续更新~

欢迎讨论~欢迎补充~欢迎纠错~


(本来写到13 掉了一次 后来任务12梅开二度又掉了一次  此前他甚至告诉我《发布成功》?再见 我去word文档了)

(现在知道了 说之前提交的没过审 给我退回草稿箱 结果草稿箱毛都莫得 哈哈?)


                              任务12:斩首行动-20分钟内击杀敌方英雄“深渊魔王”

1位置固定出怪 且刷攻坚

2-8随机出怪 且相对其他任务较多?

老样子BC挨打 ADE主力


需要注意的是这个任务准备时间较短

选择前期种族抗压更好(前期种族如:人族、血精灵、天灾、邪兽人等)

最好在攻坚之后去杀深渊魔王


一般选择把深渊魔王拉出来打

拉的时候A建筑或敌方单位,可以在更远距离拉到深渊魔王

注意深渊魔王的复活是技能,也就是如果在复活后一定时间内没有将深渊魔王击杀,他可能会再次复活


小队T0:

幻刺或者老鹿W召唤树人拉深渊魔王

老样子幻刺技能拉满来砍

奶的技能给足

一般出不到第五个英雄就杀了,要出可以选择火枪或者巫医

天赋技能23砸脸上,船长老样子E shift Q

天赋1技能可以用来回血


其他强力输出也可以完成任务

目前版本内邪兽人可能很强

所以存在一种思路 考虑天赋技能带召唤的种族 组合起来快速做掉深渊魔王

所以列举一下天赋技能带召唤的:

娜迦、荒原、巨魔、天灾、地精、小队、蛛魔、德鲁伊、哨兵、邪兽人、堕落精灵、据点

(娜迦、天灾召唤较弱,荒原的召唤不可控制)

(地精召唤会被屏蔽和吞掉的东西。。。。)

以及部落的雷劈也很好用

还有血精灵40人口 五个火凤凰的输出也很可观

具体没有尝试过以N6为准

有尝试的小伙伴可以告诉我哦~


                                     任务13:背水一战-击杀4名敌方进攻BOSS

标致的强度测试图

1固定刷怪 且刷攻坚

2-8随机出怪 但怪似乎比较少

老样子BC挨打 ADE主力输出

ADE不能窝着守家 必须适当支援BC

BC没有守住 大部分时候不能说和ADE没关系


测试强度可以考虑N6+风暴英雄+杀戮阴影+旧世恶魔+骷髅丧尸傀儡+强攻部署??

(我没试过 应该很离谱)


低难度下可以考虑堵门打 其他点稍微防守即可

堵门的时候有溅射伤害的兵种会比较轻松

所以列举溅射伤害:

血精灵大炮、荒原蜥蜴/龙、地狱大恶魔、部落萨满、德鲁伊奇美拉、哨兵弩车、据点红龙

这个肯定没说全 好像大部分攻城机械都有溅射?

以及小队压马路效果杠杠的


高难度多因子:

BC:

建议复习挨打前三

三选二:天灾、矮人、血精灵

ADE:

小队必选,树人不错

建议再选一个强力输出种族(荒原蜥蜴、巨魔黑龙、地狱大恶魔、德鲁伊奇美拉、哨兵弩车,塔楼和据点强度有待考究)

(另外,巨魔蝙蝠和德鲁伊角鹰打寒冬飞龙很适合)

最好有开树 开BC中间的树 或者有专门的空军 便于防守BC中间树林飞来的空军

打BOSS还是以小队幻刺和堕落精灵尤迪安为主 血精灵神器有巨大提升


这图似乎技巧不多 总之很吃强度


                                   任务14:虚空降临-击杀敌方BOSS“基尔加丹”

1固定出怪 且刷攻坚

2-8随机刷怪 但频率较低

当基尔加丹出现在2-8的任意位置 该处会持续刷怪 直至基尔加丹退回虚空


BC还是做好挨打准备

ADE协助BC防守 且主力打基尔加丹


机动性尤为重要

因为需要到1-8处杀基尔加丹


低难度下可以拆掉1处所有建筑堵门口

高难度下较难有精力拆掉1处建筑

故基尔加丹出现在1处时一般不予理睬

基尔加丹出现在2-8时要积极去打伤害

杀的越慢怪 进攻越猛 越分身乏术

所以越快越好


小队T0:参见小队攻略

乘风破浪完美技能 配合TP潇洒来回

幻刺平A伤害高 有老鹿和圣骑奶回复 有天赋23技能辅助输出

最快在基尔加丹第三波出来就可以解决


塔楼:大法师学传送打伤害或者利用英雄大招传送再配合TP也可以

优点是机动性高 且清小怪能力不俗

缺点是大法较脆 容易白给 医疗喷雾和医疗波要捏好(还有传送需要目标。。)

打基尔加丹时三个伤害技能 落雷>霜冻新星>暴风雪


堕落树人:灵魂守卫带单传效果也不错

蛛魔:全图召唤 不必赘述

其他种族由于要花时间在路上 相对效果没有那么好

也许可以参考斩首的天赋技能召唤流和部落雷劈等

具体待测~


                                           任务17:救世主-营救12个平民

1-8均匀出怪 出难民就出怪

攻坚还是刷在1处 所以BC还是主挨打

难民前面是两个两个出 后面是三个三个出


救的难民越多 刷怪越快越猛

所以要诀是前期先战略放弃一些难民

即使他们有幸活着走过来了

也不要手下留情

先给自己留一些发育时间


后面如果每波只救到两个或三个难民中的一个

意味着待会可能会要多救一波

所以亏了 可以选择把难民做掉

防止难度升高过快


难民出来的时候需要有其他友方单位扛揍

刷的怪不会优先攻击难民 当且仅当难民周围有其他友军单位

所以天赋召唤流在本图可能确实格外吃香

轮流用天赋召唤技能扛揍

为部队赶过去拖延时间

阵列机、虾皇等召唤单位效果可能也还不错


蛛魔T0:全图召唤 懂的都懂


树人T1:全图奶 没人扛揍也能硬奶过来 不过前提是月井足够多

(血精灵的天赋三技能紧急召唤也是可以回血的 不过难民不会传送 沿原路线前进)

(顺便提一下血精灵的虚空阵列塔 具体功效暂未合理开发 快去试试吧~)


小队T1:详见小队攻略

可以考虑幻刺+斧王老鹿+圣骑冰女

最多可以守三个口

配合天赋23技能 一波顶级操作可以守五个口

老三样 单传TP乘风破浪 潇洒程度拉满


塔楼的话 理论上不错 实际上好像有点奇怪 可能是玩法有点问题


那就说到这里啦~

后面的敬请期待~

不落城反击战

作者:佚名作者
地图类型:其他

组队合作
9.3
53名玩家评分当前版本: -
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