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玩恶魔,有两个流派打法,第一个打法是雪原流,这是最常见的打法,还有一个海王流不推荐,这里就不细说了,接下来我要说的是恶魔军团怎么打,不过如果打雪原,我只有一个字:快开局在恶魔门中点达尔克,别点那破伊幂德斯,听好了奥,别点那破伊幂德斯,然后车子出满,把虚空的所有部队编个队,另外给天启者单独编个队负责给部队增益或者英雄逃跑。英雄加点问题:达尔克主Q副E,胖子主W副E来到雪原后,直接拉兵冲冰霜亡灵的帝斯城,记住了,越快越好,一般现在亡灵才估计打完血泉的怪往上面赶,你直接切断亡灵与帝斯城的联系,然后打下帝斯城后,就可以乱杀亡灵了,另外多要运用末日守卫的驱散来驱散冰霜亡灵的召唤物,把亡灵踢回传送门内,这...
这边主要说吸血鬼。吸血鬼开局最大的问题是容易遭到人族的围攻。怎么办呢?吸血鬼主要玩的是人情世故,这个时候可以打开全体聊天,认个大哥,问题大吗?问题不大。等时机,北方兽人南伐,吸引人族注意力。等时机一到王朝一开就拿你没办法了。如果还是要打你呢?可以把皇帝拉走,跑去一个地方刷点经验造小基地,等时机一到直接回来开位面,这不就好起来了问题大吗?问题不大!转载自浅夏晓
兽人作为曾经的版本之子,改动是非常大的,兽人经过不断的调整已经到达目前的强度,并增添了不少的新内容,许多玩家玩到兽人都会感到无比的亲和感,这是因为兽人这个势力比较偏简单,并且也是比较安全的。我今天就来做兽人攻略,目前,兽人有四条路线,地精,混血兽人,破矛,狂锤,现在我们来一一分析这四条路线的好与坏和相比之下谁的强度更高亦或是其的长处地精:地精是一个非常擅长于防守的路线,如果说玩兽人遇到较强的混沌,或者是人类开局不内战北上,这条路线就非常适合你,走地精线,你的兵种会得到大大提升,地精的强度在于防守,尽量在小路口卡着敌人,利用火焰机器人来顶住敌人,后排爆满加特林和坦克,利用两个英雄的召唤性技能在防...
冰霜亡灵有两条路线,一条种族化,优势是前期优势大且后期有不俗的成长力,可以打恶魔一个措手不及,有效建立北极优势,缺点是队友较少,吃自身硬操作,且前期如果无法快速建立优势中期就会面临崩盘的危险。兵种多是以自身为核,拥有不错的属性。一条是平衡化,此路线优势可以拥有众多盟友,靠人数取得一定优势,可以实现10分钟4(亡灵组)v1(恶魔)的局面,即使操作差距再打也可以打出碾压性的局面,缺点是如果无法快速拉拢盟友,可能面临被北极其他敌人压在家里无法出门,从而被一点一点滚雪球。兵种以法师单位为中心,主要靠召唤物作战,较惧怕驱散。介绍玩道路就开始着手开局玩法,种族化前期对比恶魔具有一定优势,应快速滚起雪球。有...
作者牺牲了地图玩不了了
开局正常刷野 两英雄都带 途中英雄召唤农民起两个伐木场编队0用来点科技 出2队嗜血巫师与1队人马可汗 等2分钟发放第一轮木头 打野路上如果遇到刷野的混沌部队可以围巨兽或英雄 2分钟发放第一波木头 在贸易之城点下帝国道路科技 原地起一个祭坛准备复活巨魔祭祀 后台点下远方的朋友 祭坛复活巨魔祭祀 巨魔祭祀复活后召唤农民起3个巨魔兵营 出1队巨魔巫医 8只巨魔蝙蝠 2队巨魔斧头帮 等混沌点下征讨令出家门接战 不要选择小口子地方接战 混沌的aoe在小口能打出巨额伤害 打起来巨魔蝙蝠撞混沌巨龙 优先攻击血泉与混沌特种 巨魔巫医手动给九头蛇与巨兽套缩小术 哈士奇蓝棒给嗜血巫师 混沌后就可以和兽人去南部碾碎...
联邦有什么玩法保护好神秘女孩然后用联邦农民全图跑就行了打不过就关桥20分钟全图探照让你的吃瓜畅通无阻在桥和传送门口造塔,六个字,摸鱼,划水,偷窥,只要没开黑神你永远都是一个乐子人。
我认为强A队友是所有地图中无法让人容忍,比卡BUG来说更加恶劣的事情,发现这种问题,如果不当面向受害人提出道歉,并将事态更加严重的玩家,作者将对此玩家采取封杀。
神干预世界 是怎么研究的 有什么前提条件
第一回合点刺刀,把侦查拉出去反青色侦查注意第二回合两个炮兵不要贪纺织机的科技,如果法国配合青色打约克一拳那就起两个骑兵和重炮,一般来说攻城出2-3个就够用了注意步兵全部上刺刀围住攻城和重炮1812之后兵全部消失也不需要省兵,注意红杉数量别出太多了够20个就开始线列海推下里士满后把攻城补到2-3个重炮也需要3个左右,其余全部线列。注意海地等国策全部让紫色去点以及如果土著选择康纳让温莎在10分钟内点出骑兵配合你进攻,如果土著选择与你结盟那就可以拖住青色的同时让土著去打掉南边小城削减青色的经济。
也可能是有但是萌新不知道,车这么少有这个单机自嗨方便多了
美国华盛顿部(红色):开局打托波尔,越快越好。开局直接控轻炮去A堡垒,然后把侦察兵往后拉1点,然后让英雄使用技能召唤8个线列步兵。然后就是研究怎么杀蓝色的重炮,蓝色重炮1死,就让1队步兵上刺刀去抗住,让攻城炮配合工人打就是了,没什么好说的。红色在前几分钟对紫色和蓝色有绝对的实力压制,唯一要研究的就是如何蓝色的重炮,和看紫色是否进攻自己,让骑兵杀紫色的炮。然后打下托波尔就是了,没什么好说的。打下托波尔以后,红色才是真正开始,能玩的路子很多。如果是在7分钟前打下托波尔,那直接框框A过去,打下紫色的新英格兰,然后设防,接下来打哈利法克斯,如果哈利法克斯有对面的船,就看情况随机应变,然后就留一部分兵力...
如题,恶魔强,抬亡灵,亡灵乱杀,亡灵强,再抬一手恶魔,只有联邦在角落瑟瑟发抖
现在不能自a,这就意味着人类的闪电战战术就用不了,大悲
1812前攻略英国(蓝色):蓝色开局要守托波尔托波尔有1个英雄,28个来福和10个红杉1个重炮4个骠骑兵还有2个大堡垒和1个托波尔堡垒红色有3队线列,4个骠骑兵,3轻炮,2个英雄,2个堡垒,2个兵营,2个工厂。可以清晰看见,红色方优势是多出了2个兵营2个工厂,想守住托波尔就要从此处入手。基本操作:开局蓝色吧重炮往后啦,或者炸1下轻炮,但是重炮不能死。来福和红杉可以直接原地暂停也可以后啦。然后等第一轮经济了出1个侦察兵。进阶操作。红色第一轮经济是690,可以出2个攻城炮。加1个工人,加修补攻城炮400血左右。如果红色直接吧攻城炮啦来打托波尔但没有步兵在前面掩护,可以直接骑兵撞死,骑兵一定要啦回来...
图好玩!!!!!!!!!!
如题11111111
灌水,灌水,灌水.........
1812前加拿大(紫色):加拿大有很多种打法,比较灵活。开局要吧地图右边都柏林的商船调往去蒙特利尔,这样你第一轮经济是410加125加125,此时分好几种打法,速攻流可以分2种,1是直接点黑森雇佣兵,然后接下来就一直出兵,出炮,出近卫骑兵,在5分钟左右直接进攻红色,吧红色打费。2是不要黑森佣兵,点珍妮机,这样接下来经济会多,方便持久作战。这取决于蓝色的态度,如果你1看蓝色是高手,就可以直接黑森雇佣兵,配合蓝色消灭红色,如果蓝色是新手,可以先点珍妮机,然后一直出兵,看是守英格兰,还是进攻,取决于局势。然后是均衡流,分好几种打法,1是开局海地独立,然后出近卫骑兵,攻城炮,出几个步兵,象征性打下红色...
禁忌之书怎么用啊那个传送门
白鹰红色: 开局的首要目标是打下蓝色的托波尔要塞,先用3门轻炮打掉门口的两个小碉堡,在第二回合有钱后,开始出攻城炮攻打托波尔,顺便出点农民进行维修。在托波尔里面有一门重炮,对攻占的威胁很大,需要伺机用队友的骑兵冲锋掉,或者轻炮轰掉,托波尔没了重炮后,就可以轻松靠攻城炮打掉托波尔。 托波尔打掉之后,门口会给红色刷新一队红杉线列,靠着这队兵,北上打掉紫色的新英格兰,之后就是愉快的做防御升级科技等1812 或者 回头收拾蓝色。白鹰青色: 开局目标是限制蓝色的进攻,让蓝色出不了约克镇。 开局在主城有两队线列和4个骑兵,两队兵可以拉到左面打掉蓝色的两个殖民地以增加回合收入,在第二回合需要在国园研发复仇,...
超级好图超级好图超级好图,水水水
虫族的异龙生产描述里面有弹射,实际对战中弹射不生效,不能打建筑不知道是bug还是设定就是这样,但是也没说不能打建筑的设定啊
1812前温莎(深绿):这个是很吃操作的,但是一般都是混子位,反正也没新手。如果队友没让你控托波尔,就双线就可以了,一边控海军,转悠杀荷兰船,一边出海军,去哈利法克斯,一边控南美的长管炮,配合侦察兵从后面打巴西利亚,吧巴西打下了,点国策。然后就吧南美军队全啦到美洲帮加拿大或者紫色,或者去打西班牙。
混沌巨龙不吃科技 正义修复一下
线列第一人是456wa,谁赞成,谁反对
喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵
每个种族都很好玩,就是属性有点少,但是我会支持作者的。
希望更多的人在此贴写玩法攻略, 帮助人们,拜托了!
英国:任务1:打死35个红色单位,获得500块 任务2:打下里士满,获得2000 任务3:死24个红杉军,获得12个冷曦禁卫军 任务4:约克镇没丢,获得4个铁甲加拿大:任务1:打死6个法国船只,获得2个战舰 任务2:攻克新罕布什那儿后,打下山谷里的城市,获得3个重炮2个攻城炮 任务3:打下波士顿,获得6个胸甲骑兵,1队线列 任务3:没触发紫色被攻击事件,在魁北克获得2个超级要塞红色:任务1:打死35个紫色单位,获得500块 任务2:守住新罕布什呢,山谷城市,波士顿,获得20个神枪手青色:任务1:在10分钟前有4个近卫骑兵4个骠骑兵,...

