作者:永劫之刃地图类型:对抗
1:玩家通过建造建筑物支援友方阵营去击败对方,战场上会定期出现双方阵营的部队进行战斗,每次刷兵都是根据该阵营某一玩家的建筑建造情况(按照顺序进行轮替),全部的单位均为常规对战中的单位,技能组与面板未做改动(除了所有非机械单位回血变为总是、侍僧可以伐木以及平衡了兽族和暗夜的伐木效率), 因此没有在建筑物中增加单位能力描述。玩家与玩家之间不会直接发生战斗,你们能做的就是建造建筑物,在轮到自己出兵时自动为友方阵营提供这些建筑物所对应数量的单位与敌人进行对抗。
2:神秘了望塔被摧毁后出现的瑟特尔斯施痛者为魔兽官方雷克萨战役第二个战役中边缘之地竞技场中困难难度的数据。
3:出兵方式是双方地图上在所有活人玩家当中从左到右(房间内从上到下)顺次轮替,因此双方的人数并不会对公平性造成多少影响(因为一轮一边均为一个人出兵)。无人的位置最好全部开成电脑防止一些单位不放技能
4:该地图算是本人做的第一个地图,因此难免会存在一些不足之处,还望各位轻喷,单位价格可能并不是最优的,如果各位发现BUG或者有什么好的建议可以直接在地图评论区或社区留言。我几年前在游久发布的那个版本已经不打算更新了
5:本地图的设计借鉴了以前玩星际争霸1.08时玩过的一个地图的玩法;本地图不打算用于盈利,后续也没有开商城的打算,仅仅是因为我自己愿意玩
本地图目前有两种模式:正常模式与人机玩法
1:如果双方都有活人玩家存在则会自动开启正常模式,你的敌人是对方玩家
2:如果双方当中,有某一方没有活人,则会自动开启人机模式,此时由主机选择一个战役中出现的种族作为敌人。主机由房间内从上到下的第一个活人玩家担任,主机可以选择游戏模式并进行一些设定。人机模式中的噩梦人机模式敌人为官方额外战役多洛特的成立中的敌人,较为强大。噩梦人机的自闭模式为纯求虐性质请勿轻易尝试
地图中间场地右侧蓝色玩家的“神殿”建筑被摧毁,阵营1(红、黄、绿、橙)胜利
地图中间场地左侧紫色玩家的“神殿”建筑被摧毁,阵营2(灰、淡蓝、暗绿、棕)胜利
I:全模式适用的提示:
1:与队友选择不同的种族,通过将不同种族的单位进行合理的搭配可以起到意想不到的效果,想必各位在常规对战时有过切身体会。
2:合理使用中立单位的技能组与光环,以及不受护甲克制关系影响的混乱攻击可以起到意想不到的效果。购买方法是用自己的工人单位进入该中立单位面前的能量圈,比如图中可以使用1800金币与1200木头购买一个地狱火,每次轮到你出兵时都会为自己的阵营额外提供一个地狱火
3:允许使用英雄的模式,合理选择英雄能让自己阵营的战力大幅度加强,但该设定对人机模式的战役中存在英雄的敌人也有效
II:人机模式的几个说明
人机模式目前分为三种:正常的人机模式、噩梦人机和自闭模式
①正常的人机模式是选择一类战役中出现的种族/怪物族群作为敌人,这些敌人的单位配置与数据均与相应战役困难难度中的对应单位完全相同。
②噩梦人机敌人主要出自官方额外战役多洛特的成立,这些敌人因为雷克萨四人组的问题数值整体偏高,与其敌对,难度显然更高
③自闭模式是专门供玩家体验被电脑暴打的乐趣的(无胜算),不是求虐(专门希望体验被虐的感受的那种)请不要选择该选项。
作者:永劫之刃
地图类型:对抗
基本说明
1:玩家通过建造建筑物支援友方阵营去击败对方,战场上会定期出现双方阵营的部队进行战斗,每次刷兵都是根据该阵营某一玩家的建筑建造情况(按照顺序进行轮替),全部的单位均为常规对战中的单位,技能组与面板未做改动(除了所有非机械单位回血变为总是、侍僧可以伐木以及平衡了兽族和暗夜的伐木效率), 因此没有在建筑物中增加单位能力描述。玩家与玩家之间不会直接发生战斗,你们能做的就是建造建筑物,在轮到自己出兵时自动为友方阵营提供这些建筑物所对应数量的单位与敌人进行对抗。
2:神秘了望塔被摧毁后出现的瑟特尔斯施痛者为魔兽官方雷克萨战役第二个战役中边缘之地竞技场中困难难度的数据。
3:出兵方式是双方地图上在所有活人玩家当中从左到右(房间内从上到下)顺次轮替,因此双方的人数并不会对公平性造成多少影响(因为一轮一边均为一个人出兵)。无人的位置最好全部开成电脑防止一些单位不放技能
4:该地图算是本人做的第一个地图,因此难免会存在一些不足之处,还望各位轻喷,单位价格可能并不是最优的,如果各位发现BUG或者有什么好的建议可以直接在地图评论区或社区留言。我几年前在游久发布的那个版本已经不打算更新了
5:本地图的设计借鉴了以前玩星际争霸1.08时玩过的一个地图的玩法;本地图不打算用于盈利,后续也没有开商城的打算,仅仅是因为我自己愿意玩
本地图目前有两种模式:正常模式与人机玩法
1:如果双方都有活人玩家存在则会自动开启正常模式,你的敌人是对方玩家
2:如果双方当中,有某一方没有活人,则会自动开启人机模式,此时由主机选择一个战役中出现的种族作为敌人。主机由房间内从上到下的第一个活人玩家担任,主机可以选择游戏模式并进行一些设定。人机模式中的噩梦人机模式敌人为官方额外战役多洛特的成立中的敌人,较为强大。噩梦人机的自闭模式为纯求虐性质请勿轻易尝试
如何获胜
地图中间场地右侧蓝色玩家的“神殿”建筑被摧毁,阵营1(红、黄、绿、橙)胜利
地图中间场地左侧紫色玩家的“神殿”建筑被摧毁,阵营2(灰、淡蓝、暗绿、棕)胜利
进阶说明
I:全模式适用的提示:
1:与队友选择不同的种族,通过将不同种族的单位进行合理的搭配可以起到意想不到的效果,想必各位在常规对战时有过切身体会。
2:合理使用中立单位的技能组与光环,以及不受护甲克制关系影响的混乱攻击可以起到意想不到的效果。购买方法是用自己的工人单位进入该中立单位面前的能量圈,比如图中可以使用1800金币与1200木头购买一个地狱火,每次轮到你出兵时都会为自己的阵营额外提供一个地狱火
3:允许使用英雄的模式,合理选择英雄能让自己阵营的战力大幅度加强,但该设定对人机模式的战役中存在英雄的敌人也有效
II:人机模式的几个说明
人机模式目前分为三种:正常的人机模式、噩梦人机和自闭模式
①正常的人机模式是选择一类战役中出现的种族/怪物族群作为敌人,这些敌人的单位配置与数据均与相应战役困难难度中的对应单位完全相同。
②噩梦人机敌人主要出自官方额外战役多洛特的成立,这些敌人因为雷克萨四人组的问题数值整体偏高,与其敌对,难度显然更高
③自闭模式是专门供玩家体验被电脑暴打的乐趣的(无胜算),不是求虐(专门希望体验被虐的感受的那种)请不要选择该选项。
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