射手传说流派入门杂谈之——附魔流

写在前面

这是我的射手传说流派入门杂谈系列的第一篇,我选择了附魔流,无他,我觉着附魔流是适用性最广,同时伤害也非常高的一个流派。同时它也是催生我写这一系列文章的动机之一。原因是在组队中发现很多人甚至老手都不能正确地使用它,借此向大家说明一下我心中的附魔流派应该怎么玩才更强。欢迎大家在留言区留言讨论,哪里不对的,也请大神拍砖[[e:Smash]][[e:Smash]][[e:Smash]]


加点

因各位看官的等级存档皆不同,故将技能,按优先级排列,按需分配技能点。

必满


爆炎、雷霆和冰霜是核心伤害技能,最高3级。法爆和附魔强化是为了增加伤害,最高5级


多多益善

扩大附魔特效的范围,附魔流的核心清兵技能,最高5级。点不够的情况酌情点2-3级,后期点够可点满

附魔流的核心保命技能,最高3级。必点1,但因伤害在所有附魔箭中最低,后期点够可点满

增加暴击伤害,最高5级。点不够情点2-3级,点够可点满


这三个增幅就是核心属性增幅了,最高十级。点够必满。新手优先级智力>攻击>力量。有存档智力>力量>攻击,因为要打龙.

这里给新手解释下为什么点力量,因为这个地图的伤害机制中存在一个叫做会心的伤害,与暴击类似,力量属性可增加会心伤害.


因为附魔是攻击概率触发,自然攻速越快概率越高,前期酌情1-2点,后期武器是急速就不需要再点了,其他的如智慧就需要点满,最高5级


锦上添花


如果上述技能皆以点满而技能点没用完,就可以点这两个技能,前期也可点一两点作为过渡,最高十级



英雄


独一档,最适合附魔流的选手,伤害爆炸



他们三个的技能伤害都不足,而主属性也契合智力



腐蚀射手可以减甲增伤,而逐炎射手技能太渣


其他智力、力量英雄

都可以玩,只是技能伤害够或者是召唤类的,偶尔玩一玩换换口味


敏捷英雄

因为主属性不是力量智力,所以玩附魔略吃亏些,但也可以玩



装备

幸运指环

灵魂装备,必买


加速手套

武器是非急速时必买


战争腰带、减甲光环、法爆卷轴

增加伤害,金币紧张可不买


武器

首选智慧和急速,次是破坏和怪力,最次生命...



结束

用心整理,欢迎讨论,申请加精~~~

射手传说

作者:波塞冬
地图类型:生存

组队合作
7.5
13214名玩家评分当前版本:9.6分
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
立即体验免费下载
复制链接到PC端打开
  • 地图说明

暂无相关内容...

合作伙伴
friendfriend
KK公众号
friend
KK营地
friend