昨天说了伤害的算法以及最优解,今天来讲一讲怎么样去加点,让你的过渡变得更舒畅,使得通关的流程难度更低。
我们可以把一个账号角色单通能做到的极限实战能力为数值A,把关卡最低需求实战能力看做B。
当A大于B的时候,你就具备了通关的能力。
这里我为什么说是实战能力而非战斗力呢,因为正确的加点方式哪怕战斗力数倍低于错误的加点方式的角色,他打出来的伤害也更高于后者。
所以加点尤为重要,每个号根据自己不同程度的存档,地图等级,氪金程度,加点取舍上会格外不同。
技能点较高的账号总是能更从容不迫的去选择自己所玩体系的技能点,因为他庞大的技能基数可以忽略过渡期的晦暗。
同样,技能点较低的账号会发现自己按照同样的体系去走的时候,加点效果总是不尽人意,不能有很好的体验,以至于中途崩盘。
之所以如此,简单分析一下,两个主要原因:
1.自身属性基础低
2.技能体系在未完善前没有布置出足够的输出能力
关于第一点,只有日积月累的挂地图等级,打存档,氪金才能够去改变。
所以我们可以选择去尽力完善第二点,如何在一个体系中优先析出它的骨骼脉络,将皮肉暂且往后搁置。
本来想长篇大论关于如何自己去分析的思路,但想想玩家玩游戏不一定想废脑,也为了简化攻略内容,我直接写出参考答案吧自动流派:
第一优先级:基础箭术增益(3点)巨型箭(1点)疾速箭(1点)共计5点
第二优先级:力量自动箭(3点)敏捷自动箭(3点) 共计6点
第三优先级:自动箭伤害增幅(5点)破甲箭(5点) 共计10点
第四优先级:力量百分比增幅(10点)敏捷百分比增幅(10点) 共计20点
第五优先级:自动箭冷却缩减(5点) 共计5点
这五个优先级是最精简、最基础也是最实用的自动流派技能点构架
上限增幅选择项:
物理暴伤(5点)攻击自动箭(3点)攻击百分比增幅(10点)物理暴击(5点)共计23点
优先级按列出的先后顺序为什么是这种排列顺序呢?
首先,暂时舍弃搁置掉攻击自动箭,那么你失去了什么,三种自动箭损失了一种。不谈它们的伤害区别,宏观上以损失技能伤害手段的三分之一看待对比。
那么你得到了什么?13点技能点的压力缓解。
这13点技能点,可以让你的自动箭伤害增幅提升200%(花费5点)
可以让你破甲箭点满,40点护甲削减,伤害收益一倍左右,无具体数值,不同难度BOSS护甲不同(花费5点)
光这些,还有3点技能点的剩余。
所以对比之下,在一个账号技能点窘迫的情况下,如何划分优先级选择是显而易见的。
同理,物理暴击技能点收益只有10%,而武器白给20%,破坏武器更是25%(破坏是自动系最好的武器),而且物理暴击巩固的是你的伤害的稳定平均值,而非你的伤害上限。
所以在技能点不够用的情况下,请靠神器自带的暴击几率白嫖爆率。
关于爆伤技能点,破坏神器给多少爆伤来着我忘了,反正很高很高,高到可以让爆伤技能点的优先级往后稍。
因为一个伤害系数最质变的地方是从0到1,而非在有10米高的时候给它再添几米
本来还想讲一下召唤流,法伤流,但手有点累,以后再说。如果你能理解思路,你自己就能够选择出根据你账号情况的最佳选择,无需我哔哔赖赖,这也是我写这攻略的初衷。

