

这是一款非常自由化与极具趣味性的TD塔防
人物技能,装备属性,一切皆可自己制作想要的!
并且守住44波敌人的进攻!!
守住44波敌人的进攻
游戏中塔的类型分为 物理系,元素系,法术系,生命系,辅助系
物理系的玩法就是以物理输出为主,学习物理系的技能,吃护甲穿透等属性的加成
元素系的玩法以元素输出为主,元素系技能能吃到所有的三围属性,是个比较综合性的系别
法术系以魔法伤害输出为主,是无视怪物护甲与抗性的,主要是需要堆加智力
生命系输出依靠血量上限来计算伤害,所以生命塔与加生命值的装备是生命系塔的首选
辅助系的塔自身输出较低,但是以辅助副塔为主,需要升级副塔给副塔提供光环和BUFF之类的增益玩法为主
欢迎来到KK对战平台!
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· 宣传作弊工具、黑客软件、木马、病毒、外挂、私服或其他恶意程序。
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冒充运营方工作人员
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· 冒充运营方工作人员,发布虚假信息。
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淫秽/粗俗
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不当言辞
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骚扰或诽谤
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· 对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行侮辱;
· 导致对其它角色、玩家、运营方员工或他人进行骚扰;
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· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
骚扰包含很多种形式,并不限于语言,还包括意图。屡次对同一玩家进行骚扰可能引发更为严重的行为结果。此处罚背后的意图,是免于让每位玩家在KK对战平台中感觉不适。
国家宗教政策、邪教或者封建迷信
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· 破坏中国国家宗教政策、宣扬邪教和封建迷信
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民族仇恨
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· 煽动民族仇恨;
· 被判定为民族歧视;
· 影射民族仇恨;
· 破坏民族团结
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
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违法药物或违法、犯罪行为
包括使用清晰或隐晦的语言,以及/或提供包含此类语言或图片的网站链接:
· 涉及滥用违法药物
· 涉及实施或教唆违法/犯罪行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
垃圾帖和灌水帖
该类别包括:
· 过分地就同一个话题、相同话题或者毫无意义的话题进行讨论
· 仅仅是为了在社区上制造社区翻页等混乱而发帖
· 在社区帖子中造混乱,例如挑起争斗、回复偏离帖子主题以及侮辱其他回复者
· 回复毫无意义的回帖
· 滥用“举报发帖”功能,发布虚假的或无意义的消息
· 对某个帖子、或会被管理员锁帖、内容过长帖,或者其它无聊内容进行灌水顶楼等行为
若发现某用户有上述行为,处罚如下:
· 暂时冻结该用户的社区账号,时间长短视其行为恶劣程度而定。
发布重复帖
该类别包括:
· 就已存在的话题发新帖
· 为了进一步就一个已经存在的话题进行探讨,而专门发一个新帖
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发帖互联
该类别包括:
· 链接到其它社区的帖子
· 仅仅是为了链接到另一个帖子而发布帖子
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广告帖
该类别包括的广告:
· 无益的、与KK对战平台无关的业务、组织或网站
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讨论处罚操作
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· 回帖或发帖讨论某个玩家所受到的处罚性行为
· 发帖或回帖讨论社区上的某个角色或某个社区账号所受到的处罚;
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重要
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本政策不是对某种语言限制。被归入本政策的语言都将受到上述处罚,无论其用中文或其他语言表达是否恰当。
我们的底线是我们希望KK对战平台对于每个玩家而言是安全的、快乐的。在本社区上发帖,用户会遇到成千上万的拥有不同背景、不同游戏体验的玩家。当某种语言和图片对您没有冒犯,但同样的东西如果是放在别的某个玩家身上可能产生完全不同的影响。
上述社区行为规范将遵循并根据中华人民共和国法律来进行解释,不受任何冲突法原则影响。您在此同意,针对本守则或者与本社区服务相关的纠纷,应通过协商方式解决。
激活码拿经验书 OZE9aO9
碎片第一格其他的23格按q合成
2个SSR卡碎片+5张银行塔卡片可以合成隐藏副塔利息塔
2个SSR卡碎片+5张增伤塔卡片可以合成隐藏副塔超级增伤塔
2个SSR卡碎片+2本R级或以上的物理系技能书合成伤害强化(隐藏)
2个SSR卡碎片+2本R级或以上的元素系技能书合成元素强化(隐藏)
2个SSR卡碎片+2本R级或以上的生命系技能书合成生命强化(隐藏)
2个SSR卡碎片+2本R级或以上的法术系技能书合成智力强化(隐藏)
2个SSR卡碎片+1本R级或以上的物理系书+1本R级或以上的通用系书合成力量强化(隐藏)
2个SSR卡碎片+1本R级或以上的物理系书+1本R级或以上的辅助系书合成敏捷强化(隐藏)
2个SSR卡碎片+1本R级或以上的通用系书+1本R级或以上的辅助系书合成吞噬(隐藏)
3个SSR卡碎片+5张箭塔卡片可以合成隐藏SSR英雄虚空猎手
3个SSR卡碎片+5张炮塔卡片可以合成隐藏SSR英雄皇家大炮
3个SSR卡碎片+5张魔法塔卡片可以合成隐藏SSR英雄黑龙
3个SSR卡碎片+5张树精塔卡片可以合成隐藏SSR英雄大地之树
2个SSR卡碎片+5张术士塔卡片可以合成隐藏副塔暴走术士

平台各大热门地图存档均有做,彩蛋,通关,成就,积分,装备,熟练度等,省时省力,安全至上
零氪5W9,氪金8W2。有人能破我的记录吗?各位最牛的自由大神们我已经等了好几年了,眼看着这游戏要凉透了过段时间又有点热度了。超越我,加油!(不要开挂哦,卡在游戏里的不算,要有个人中心无尽记录结算的)。不要骂我ZB哦,哥们已经脱坑了。最后发个帖算是对这个游戏的总结...



之前在魔兽官方平台玩的,从暗黑嘉年华到自由TD。没想到这KK平台也有这图。 无任何氪金道具,轻松无尽冲关100层破2万分。要不是卡爆了,还能一直打下去,把无尽给打爆咯!~~~
想找人一起玩这个 ,以前玩过 现在忘了 此帖长期有效,有群体的小伙伴喜欢玩的 随时加我好友
先说物理系物理开局技能搭配物理技能商店:战魂狂暴化生命系技能商店:蛮族之力先祖之魂
大部分英雄都在这四个技能里面选就好了不要管主属性的问题火枪是个特殊的后面再说
天赋加点个人建议强攻先点4下加一下等级的攻击然后点力量天赋点四下加下等级的力量再点极速天赋可以选择点6下然后补力量也可以点满10下在补力量点满力量补强攻然后在点敏捷就好了
火枪因为被动双刃剑所以会没蓝所以要全被动这个版本我选择
物理技能商店:战魂致命打击生命系技能商店:先祖之魂
天赋上我先点4下强攻然后点满极速在补强攻后面看力量敏捷一个个点就好先点哪个无所谓
玩物理开局最好早点升级武器装备我一般第四波开始升级武器先到金色然后做个金色的副手副手所有英雄都可以直接做力量的斧头当然你会玩了想玩敏捷的可以做敏捷的副手
打第一波金币有两个金色的主副手基本上都能打3W
后面打完金币可以先把武器副手升级成紫色适当的刷技能和抽卡
物理这个时候开始有两个路线一个是打技能等级+1的附魔一个是打穿甲附魔其实区别不大个人喜欢打等级加1的
附魔刷出T1T2之类的后面有钱打5W的赋予等级的时候优先附魔在T1T2这些因为附魔T1技能等级是15级T2是12级T3是9级T4是7级没有T是5级自己学的D技能是5级R技能7级SR9级SSR12级
物理最终天赋强攻10极速10力量10敏捷8
物理无尽技能搭配最好的是黑锋狂暴化先祖之魂或者黑封终结暴击技巧
元素开局技能搭配
元素技能商店:暴风雪炽热陨石之击
要注意的是元素要站在拐角因为炽热是很重要的输出它的燃烧范围不大所以在拐角会多很多输出
天赋加点先点12元素的寒冷天赋然后点6下法术天赋点出智力加攻击的效果然后接着点寒冷点到20后面补法术天赋
这个版本因为智力是最好堆的属性而且智力点到12+6之后1点智力加5点攻击加成比力量和敏捷都高所以别管这个英雄主属性是什么点智力装备换智力就好了
前期元素可以先做两个金色主副手就好了然后随便买个戒指或者项链打完第一波金币之后去上面的符文商店买通用系的全技能等级+1的符文打六条技能等级加1就好了
附魔刷出T1T2之类的后面有钱打5W的赋予等级的时候优先附魔在T1T2这些因为附魔T1技能等级是15级T2是12级T3是9级T4是7级没有T是5级自己学的D技能是5级R技能7级SR9级SSR12级
元素最终天赋元素的寒冷天赋20点法系天赋20需要40点天赋55等级当然有时候天赋不够或者等级不够可以点2烈焰20寒冷2闪电12法术天赋一共是38点
无尽技能搭配极寒这个是必须的后面选择两个搭配就好了炽热剧毒光环火焰旋涡能刷到什么带什么
法术开局技能搭配
法术技能商店:彗星打击魔法飞弹元素系技能商店:暴风雪
其实法术和也可以当元素来玩天赋上先法术点6下然后点元素系寒冷天赋12下后面补满这两个如果当元素玩参考上面
可以先做两个金色主副手就好了然后随便买个戒指或者项链打完第一波金币之后去上面的符文商店买通用系的全技能等级+1的符文打六条技能等级加1就好了
附魔刷出T1T2之类的后面有钱打5W的赋予等级的时候优先附魔在T1T2这些因为附魔T1技能等级是15级T2是12级T3是9级T4是7级没有T是5级自己学的D技能是5级R技能7级SR9级SSR12级
法术最终天赋20法术天赋12元素的寒冷多余的我一般点物理强攻或者找到辅助塔点留下辅助的减速光环这样可以不做减速剩下一个人口做其他的
无尽技能搭配法系神级魔心就不多说了
召唤流科多和召唤技巧或者其他召唤技能科多输出还是很客观的召唤流基本上就是兽王了我玩的也不多也许不是很好的搭配但是无尽打3000波没问题
技能流这个选择比较多我说下我的搭配我一般刷根须藤蔓魔法连击和彗星了这个玩法也很多我没摸索完因为法术和生命抽到卡的机会比较少
生命系这个就玩了几把没摸索到啥就说下怎么苟活进无尽吧、
开局技能
物理技能商店:战魂生命系技能商店:蛮族之力先祖之魂
然后早点找减速和生命塔就好了可以做多个生命塔而且这个版本最垃圾的就是生命系了等作者加强
辅助N5一般都是当辅助用的不是N5的话辅助也是最简单的随便进无尽的
N5另外一个英雄都当辅助用前期吃虚弱诱捕网控制下就好如果主英雄缺蓝可以学小精灵给加蓝不点天赋也不带装备的
对于物理来讲前期护甲穿透属性优于其他属性,游戏里面加护甲穿透的技能有4个分别是黑锋、多重射击、尖刺甲壳、血之狂暴,其中黑锋提供巨额穿透SSR大概为59左右,多重射击与尖刺甲壳提供少量穿透可以说少得可怜但是聊胜于无(基本上都是6点加技能等级可忽略不计,但是没有黑锋且打不起穿透符文的朋友开局可学一个守怪),血爆提供的穿透不显示在面板上但是实际有效。
1:黑锋:物理神级,提供巨额护甲穿透与前期不俗的力量与敏捷值。物理T1技能,黑锋对物理的提升是巨变,没黑锋的朋友无论打金还是进无尽都很吃力,因为开局我开局有神技礼包所以我都会花两个石头把黑锋升级到SSR,因为我满成就且地图等级43级所以我的黑锋是15级,我的穿透是59还是65忘了,黑锋应该是每多一级加3穿透,这个数据有问题。黑锋的第三个属性可无视掉,因为没有人学领主冲锋这个技能,值得注意的一点是如果已经有SSR黑锋了就不要赋予的黑锋。因为一条T1属性的穿透就有22,叠加一个黑锋以10级为例也才30穿透,至于那点属性后期更是忽略不计。(黑锋被削弱过,去年10月份黑锋74穿透,后面更新后就59了我记得)
2:暗影之刺:物理打金神技,这个技能在前期暴击率不高的时候能打出非常高的伤害,通常和三重攻击搭配,当然没有三重也行。刚开始接触这个图时候我看按刺的技能说明认为是个垃圾技能,因为写着三次没暴击才暴击简直蠢,后来我错了是我蠢。值得有说法的是格罗姆这个英雄自带的暴击率很高但是他用暗刺经常锤爆金币我就有点纳闷,可能这跟暗刺第二条属性提供的物理伤害结果有关吧,因为美杜莎跟圣骑士也是经常锤爆金币的英雄,他们都有一个共同点就是自带的技能里面都有伤害结果这一属性,我记得我有次通关N6的时候没有暴击手套,但是暴击率维持在40左右,用的暗刺打过的,这个暗刺伤害有点迷。值得注意的一点是暗刺还提供“无视闪避”这个属性,大概有14左右,是所有技能里面无视闪避最高的一个技能。
3:心灵爆震:这个技能是敏物理的一个起点技能或者基本技能,为什么这么说呢,因为很多技能的伤害算法都会有“连击点数”这个数值,心灵是唯一一个提供这个数值的技能,而且心灵每次攻击的时候会提供敏捷值与削弱怪的百分比护甲,攻击8次后会触发范围伤害(CD2秒)
4:武器大师:这个技能好像加强过,现在这个技能是敏捷系一个比较核心的技能,提供攻速,暴击,每点敏捷提供伤害,攻击触发范围伤害,非常优秀非常完美的技能。
5:双刃剑:敏捷系后期主力输出技能,双刃剑个人认为是没有内置CD的,说这个技能就能撑起整个敏物理系毫不过分。每100点敏捷提供物理伤害结果,我记得有次我火枪1200伤害结果。一般升级完黑锋后剩下的技能升级石都是给这个技能准备的,当然能赋予到更好。T1输出技能,副作用有树妖的情况下基本无视。
6:夜玻璃:也是敏捷系另外一个强力的攻击特效技能,我记得有次我玩物理赋予炸了,全是夜玻璃索性我就赋予了,那局就是靠50多级夜玻璃通关。这个技能内置CD0.3秒,我个人认为触发的伤害是要比双刃剑高的。而且提供一个降低怪物护甲与全抗的光环,每次攻击偷取全属性。也是打物理元素结合打法的核心技能。但是记住一点,学夜玻璃没必要专门浪费一个技能位去学天人合一来配合。
7:壁垒击破:这个技能是所有技能里面唯一提供“无视格挡”数值的技能(大约24)。提供2秒一次的范围伤害,满暴后大约维持在30到40之间的物理伤害结果,我记得有次我学了壁垒击破后我的物理伤害结果是浮动的,看说明是暴力后提供伤害结果。这个技能打金的作用不大,但是进无尽后起的作用是非常大的,物理最怕的铁皮人就是无视格挡属性,有了这个技能基本不用怕锤不动铁皮。不过也有人用甲壳虫来代替这个技能,甲壳虫升级满后是21左右的无视闪避跟无视格挡,我测试过还是自己学个壁垒击破比较稳定,双重保险!而且力量英雄也可以用。(这个技能说明应该是不对的)
小结:其实说到这里我想简单的做个总结,每个人每个人的打法不同,每个人习惯的技能都有出入,比如我在学玩物理得时候是比较喜欢看斗鱼不吃芥末他的直播的,他每次后期都不带壁垒击破与暗刺,习惯性带影子攻击与打击技巧。我以前玩敏物理的习惯是以上七个技能必带,而且用起来会比较稳定,也很少出现炸伤害的情况,伤害最多在15亿左右。所以我认为敏捷太高并不是好事儿,最多维持在8000到1万就行,而且我也不喜欢带敏捷壁垒与敏捷强化敏捷成长三个技能,因为在我个人看来,这三个技能除了堆敏捷值之外没太大用处,至于敏捷壁垒你们会说这个技能加伤害,其实去看敏捷壁垒的公式就会知道这个技能提供敏捷相关的伤害值是非常少的,无尽后堆敏捷吃80瓶药水就有1000基础敏捷值了,在个人看来敏捷强化这个技能最多也就提供2000多点基础敏捷,远远不及元素强化+6技能等级来的纯粹。这三个技能进无尽实在要选的话就选一个敏捷壁垒就行,毕竟并不是所有人都有碎片做敏捷强化,你这样想,如果我把这个技能位让给一个输出技能比如恩赐解脱什么的,我想无尽之路会走更远。所以我一直认为各类成长技能诸如:敏捷成长、力量成长、火焰、闪电、冰冷、智力、毒素除了前期没技能学可学后,进无尽都是没用的技能,当然新版本壁垒+坚毅会提供护甲值另说。以上仅代表个人观点与理解。
8:恩赐解脱:我很多攻略都提到这个技能,这个技能曾经作为食尸鬼的自带技能被人唾弃,曾经食尸鬼也被认为是最弟弟的物理英雄,殊不知这个技能后期是多强。它的技能说明是每攻击5次对敌人造成巨额物理伤害,公式里面还有怪物血量越低伤害越高这种说法,但是没有给出具体的伤害计算公式,我们只需要记住这个技能很暴力就行了,公式最后说暴击后会使这个技能的层数+1(CD4秒),反正理解为每4秒来次大的恩赐就行了,忘了说,这个技能内置CD1秒,力量英雄也可以学。
9:暴击技巧:顾名思义,就是暴击后触发一个技能。但是不能无限触发,比如你100暴击率,暴击技巧链血之狂暴,然后每次攻击都触发血爆,后期那个攻速,那画面该有多鬼畜……,这是个神奇的技能,只要是主动使用的技能都可以链接,自己学的可以,装备打击的可以,装备施法释放的也可以,所以我一直在讲终结不要去找打击的去找施法的就是这个原因,用施法终结装备就多出一个打击位不香吗????
10:打击技巧:个人认为这个技能并没有那么传神,就跟很久以前大家技能等级都不高的时候会在装备上打一个“所有技能等级+1”符文,那是因为当年没有洗练石这种神器,技能等级加1带来的提升比一个暴击伤害符文收益高些,但是现在物理打法都是不要技能等级+1,打个暴伤不香吗?技能等级+1配得上T1吗?哈哈哈……所以打击技巧也一样,在大家钱都不多没有利息塔的时代,好不容易有个打击狂暴化但是确是1%,关键的打击技能几率太低了会学打击技巧链接下,现在打击技巧真心没太大用处,在人人都有利息塔的时代下刷到4%的狂暴化都不会满足的,关键的打击技能都能刷到高几率的。敏捷物理更是不需要打击技巧,后期那个攻速就算是2%的几率也能给你触发。也有人说打击技巧链终结,暴击技巧链狂暴或者血爆,其实完全没必要这样搞,暴击技巧也是根据技能CD相关的,并不能每次暴击都触发,不然画面又鬼畜了……
11:敏捷壁垒+敏捷成长:小结的时候我应该说了,这两个技能其实都可以不要,实在要就拿一个敏捷壁垒就行,毕竟不是人人都有敏捷强化。
12:迅捷:提供伤害(少得可怜),提供攻速(少得可怜),提供无视闪避(9)。就冲这个无视闪避算作一个T3技能吧。
13:切割:造成的物理伤害有15%+技能等级x1的概率无视防御与提供5到10左右的伤害结果。意思是假如你12级切割就有27%几率无视防御。怎么说呢,这个技能食之无味弃之可惜,毕竟不是伤害技能,打金无用进无尽效果不明显,算作一个T2技能吧,实在没赋予的可以作为预备选项。
14:射击强化:提供少量伤害,加强攻击距离,普通攻击有几率多射出一根箭造成物理伤害,伤害不痛不痒但是几率挺高的,算个T3技能吧。
15:箭雨:开启后提供大量攻速与发射N根箭矢造成物理伤害,伤害前期还行后期刮痧,而且这个技能耗蓝非常厉害但是有一说一提供的攻速是真的高,我曾经玩过不要血爆蛮族的狮鹫用过打击箭雨,配合女武神+暗影之舞伤害也很爆表,而且触发箭雨后攻速飚到2000去了,打击箭雨还是可以勉强用下的,但是一般来讲没有它发挥的舞台。
16:三重攻击:曾经这个技能内置CD最低好像是3秒,听说最近版本改成1秒且带有攻击特效,一般来说三重攻击都是前期配合暗影之刺用的,暗影之刺要打三次非暴击才触发,三重刚好打三下就触发暗刺。对于后期攻速快的敏物理其实用处不大,现在力量系也不带这个技能进无尽,唯一会带就是过0暴成就的时候会作为暗刺的辅助技能出现这个技能在慢慢退出历史舞台了。
17:影子攻击:斗鱼不吃芥末喜欢用,我是觉得没什么卵用……真正强大的物理都是靠自身属性数值打伤害。18:暗影之舞:这个技能很多萌新看不懂,其实我想说这个技能才是敏物理打击技能的核心,它的伤害计算有连击点数,属性相关,而且也跟攻速相关。记得元素T1技能火焰漩涡不,这个技能就有点暗影之舞的意思,不过伤害跟暗影之舞是没得比虽然一个是物理一个是元素。这个技能除了范围小点简直完美,所以一般都会再打击一个女武神配合暗影之舞。所以我一直认为打击狂暴化、女武神、暗影之舞、蛮族、血爆才是敏物理最强的五个打击。
19:琉璃大炮:追求绝对的伤害!!光看技能说明你会吓一跳真的。萌新绝对会被这个说明误导,在血爆面前,没人敢说伤害绝对。不过有一说一,前期有个R以上的琉璃大炮打金的话还是可以。T4技能……
20:攻击成长:没卵用……
21:各类幻象系技能:之前版本是没什么用,现在物理副分裂或者主分裂的打法有学各类幻象系的打法,但是终究没有常规套厉害。
22:聚气:这个技能CD短,聚满后分裂确实不俗,但是……狂暴化更香啊!。前期打金有SR的聚气还是可以学一学的,不过值得一提的是,打击聚气是没有效果的!是完全没效果,请刷到打击9%聚气的朋友直接卖掉谢谢!
23:狂暴化:其重要程度堪比元素的雷电打击!分裂,穿透,攻速都不俗,请给我一个拒绝他的理由……
总结:穿透对于一个物理来说很重要但是并不是只有穿透就行的,玩这个图最好就是找到一个属性值的平衡点,就像元素技能等级很重要有次我买了3条元素技能等级的项链跟戒指,把元素技能等级堆得比黑龙都高但是打无尽确蹦了,原因很简单,因为元素暴伤没地方打了……所以要平衡这些数值才得很舒适。比如没有黑锋技能的朋友项链戒指可以先分别打2条穿透4条暴伤上去再用石头升级满,如果你觉得穿透不够就打3穿透3暴伤,后面的装备就不要打穿透了。有黑锋的朋友就可以打2分裂4暴伤或者3分裂3暴伤。我想我以上已经说的很清楚了,关于敏物理我就点到为止了,很多技能需要自己去反复尝试试验才能得到自己的理解跟习惯。祝大家游戏愉快!
还有隐藏技能怎么和大佬能把公式法一遍么SSR碎片跟什么合

