敏捷物理攻略,技能总览

对于物理来讲前期护甲穿透属性优于其他属性,游戏里面加护甲穿透的技能有4个分别是黑锋、多重射击、尖刺甲壳、血之狂暴,其中黑锋提供巨额穿透SSR大概为59左右,多重射击与尖刺甲壳提供少量穿透可以说少得可怜但是聊胜于无(基本上都是6点加技能等级可忽略不计,但是没有黑锋且打不起穿透符文的朋友开局可学一个守怪),血爆提供的穿透不显示在面板上但是实际有效。

1:黑锋:物理神级,提供巨额护甲穿透与前期不俗的力量与敏捷值。物理T1技能,黑锋对物理的提升是巨变,没黑锋的朋友无论打金还是进无尽都很吃力,因为开局我开局有神技礼包所以我都会花两个石头把黑锋升级到SSR,因为我满成就且地图等级43级所以我的黑锋是15级,我的穿透是59还是65忘了,黑锋应该是每多一级加3穿透,这个数据有问题。黑锋的第三个属性可无视掉,因为没有人学领主冲锋这个技能,值得注意的一点是如果已经有SSR黑锋了就不要赋予的黑锋。因为一条T1属性的穿透就有22,叠加一个黑锋以10级为例也才30穿透,至于那点属性后期更是忽略不计。(黑锋被削弱过,去年10月份黑锋74穿透,后面更新后就59了我记得)

2:暗影之刺:物理打金神技,这个技能在前期暴击率不高的时候能打出非常高的伤害,通常和三重攻击搭配,当然没有三重也行。刚开始接触这个图时候我看按刺的技能说明认为是个垃圾技能,因为写着三次没暴击才暴击简直蠢,后来我错了是我蠢。值得有说法的是格罗姆这个英雄自带的暴击率很高但是他用暗刺经常锤爆金币我就有点纳闷,可能这跟暗刺第二条属性提供的物理伤害结果有关吧,因为美杜莎跟圣骑士也是经常锤爆金币的英雄,他们都有一个共同点就是自带的技能里面都有伤害结果这一属性,我记得我有次通关N6的时候没有暴击手套,但是暴击率维持在40左右,用的暗刺打过的,这个暗刺伤害有点迷。值得注意的一点是暗刺还提供“无视闪避”这个属性,大概有14左右,是所有技能里面无视闪避最高的一个技能。

3:心灵爆震:这个技能是敏物理的一个起点技能或者基本技能,为什么这么说呢,因为很多技能的伤害算法都会有“连击点数”这个数值,心灵是唯一一个提供这个数值的技能,而且心灵每次攻击的时候会提供敏捷值与削弱怪的百分比护甲,攻击8次后会触发范围伤害(CD2秒)

4:武器大师:这个技能好像加强过,现在这个技能是敏捷系一个比较核心的技能,提供攻速,暴击,每点敏捷提供伤害,攻击触发范围伤害,非常优秀非常完美的技能。

5:双刃剑:敏捷系后期主力输出技能,双刃剑个人认为是没有内置CD的,说这个技能就能撑起整个敏物理系毫不过分。每100点敏捷提供物理伤害结果,我记得有次我火枪1200伤害结果。一般升级完黑锋后剩下的技能升级石都是给这个技能准备的,当然能赋予到更好。T1输出技能,副作用有树妖的情况下基本无视。

6:夜玻璃:也是敏捷系另外一个强力的攻击特效技能,我记得有次我玩物理赋予炸了,全是夜玻璃索性我就赋予了,那局就是靠50多级夜玻璃通关。这个技能内置CD0.3秒,我个人认为触发的伤害是要比双刃剑高的。而且提供一个降低怪物护甲与全抗的光环,每次攻击偷取全属性。也是打物理元素结合打法的核心技能。但是记住一点,学夜玻璃没必要专门浪费一个技能位去学天人合一来配合。

7:壁垒击破:这个技能是所有技能里面唯一提供“无视格挡”数值的技能(大约24)。提供2秒一次的范围伤害,满暴后大约维持在30到40之间的物理伤害结果,我记得有次我学了壁垒击破后我的物理伤害结果是浮动的,看说明是暴力后提供伤害结果。这个技能打金的作用不大,但是进无尽后起的作用是非常大的,物理最怕的铁皮人就是无视格挡属性,有了这个技能基本不用怕锤不动铁皮。不过也有人用甲壳虫来代替这个技能,甲壳虫升级满后是21左右的无视闪避跟无视格挡,我测试过还是自己学个壁垒击破比较稳定,双重保险!而且力量英雄也可以用。(这个技能说明应该是不对的)

小结:其实说到这里我想简单的做个总结,每个人每个人的打法不同,每个人习惯的技能都有出入,比如我在学玩物理得时候是比较喜欢看斗鱼不吃芥末他的直播的,他每次后期都不带壁垒击破与暗刺,习惯性带影子攻击与打击技巧。我以前玩敏物理的习惯是以上七个技能必带,而且用起来会比较稳定,也很少出现炸伤害的情况,伤害最多在15亿左右。所以我认为敏捷太高并不是好事儿,最多维持在8000到1万就行,而且我也不喜欢带敏捷壁垒与敏捷强化敏捷成长三个技能,因为在我个人看来,这三个技能除了堆敏捷值之外没太大用处,至于敏捷壁垒你们会说这个技能加伤害,其实去看敏捷壁垒的公式就会知道这个技能提供敏捷相关的伤害值是非常少的,无尽后堆敏捷吃80瓶药水就有1000基础敏捷值了,在个人看来敏捷强化这个技能最多也就提供2000多点基础敏捷,远远不及元素强化+6技能等级来的纯粹。这三个技能进无尽实在要选的话就选一个敏捷壁垒就行,毕竟并不是所有人都有碎片做敏捷强化,你这样想,如果我把这个技能位让给一个输出技能比如恩赐解脱什么的,我想无尽之路会走更远。所以我一直认为各类成长技能诸如:敏捷成长、力量成长、火焰、闪电、冰冷、智力、毒素除了前期没技能学可学后,进无尽都是没用的技能,当然新版本壁垒+坚毅会提供护甲值另说。以上仅代表个人观点与理解。

8:恩赐解脱:我很多攻略都提到这个技能,这个技能曾经作为食尸鬼的自带技能被人唾弃,曾经食尸鬼也被认为是最弟弟的物理英雄,殊不知这个技能后期是多强。它的技能说明是每攻击5次对敌人造成巨额物理伤害,公式里面还有怪物血量越低伤害越高这种说法,但是没有给出具体的伤害计算公式,我们只需要记住这个技能很暴力就行了,公式最后说暴击后会使这个技能的层数+1(CD4秒),反正理解为每4秒来次大的恩赐就行了,忘了说,这个技能内置CD1秒,力量英雄也可以学。

9:暴击技巧:顾名思义,就是暴击后触发一个技能。但是不能无限触发,比如你100暴击率,暴击技巧链血之狂暴,然后每次攻击都触发血爆,后期那个攻速,那画面该有多鬼畜……,这是个神奇的技能,只要是主动使用的技能都可以链接,自己学的可以,装备打击的可以,装备施法释放的也可以,所以我一直在讲终结不要去找打击的去找施法的就是这个原因,用施法终结装备就多出一个打击位不香吗????

10:打击技巧:个人认为这个技能并没有那么传神,就跟很久以前大家技能等级都不高的时候会在装备上打一个“所有技能等级+1”符文,那是因为当年没有洗练石这种神器,技能等级加1带来的提升比一个暴击伤害符文收益高些,但是现在物理打法都是不要技能等级+1,打个暴伤不香吗?技能等级+1配得上T1吗?哈哈哈……所以打击技巧也一样,在大家钱都不多没有利息塔的时代,好不容易有个打击狂暴化但是确是1%,关键的打击技能几率太低了会学打击技巧链接下,现在打击技巧真心没太大用处,在人人都有利息塔的时代下刷到4%的狂暴化都不会满足的,关键的打击技能都能刷到高几率的。敏捷物理更是不需要打击技巧,后期那个攻速就算是2%的几率也能给你触发。也有人说打击技巧链终结,暴击技巧链狂暴或者血爆,其实完全没必要这样搞,暴击技巧也是根据技能CD相关的,并不能每次暴击都触发,不然画面又鬼畜了……

11:敏捷壁垒+敏捷成长:小结的时候我应该说了,这两个技能其实都可以不要,实在要就拿一个敏捷壁垒就行,毕竟不是人人都有敏捷强化。

12:迅捷:提供伤害(少得可怜),提供攻速(少得可怜),提供无视闪避(9)。就冲这个无视闪避算作一个T3技能吧。

13:切割:造成的物理伤害有15%+技能等级x1的概率无视防御与提供5到10左右的伤害结果。意思是假如你12级切割就有27%几率无视防御。怎么说呢,这个技能食之无味弃之可惜,毕竟不是伤害技能,打金无用进无尽效果不明显,算作一个T2技能吧,实在没赋予的可以作为预备选项。

14:射击强化:提供少量伤害,加强攻击距离,普通攻击有几率多射出一根箭造成物理伤害,伤害不痛不痒但是几率挺高的,算个T3技能吧。

15:箭雨:开启后提供大量攻速与发射N根箭矢造成物理伤害,伤害前期还行后期刮痧,而且这个技能耗蓝非常厉害但是有一说一提供的攻速是真的高,我曾经玩过不要血爆蛮族的狮鹫用过打击箭雨,配合女武神+暗影之舞伤害也很爆表,而且触发箭雨后攻速飚到2000去了,打击箭雨还是可以勉强用下的,但是一般来讲没有它发挥的舞台。

16:三重攻击:曾经这个技能内置CD最低好像是3秒,听说最近版本改成1秒且带有攻击特效,一般来说三重攻击都是前期配合暗影之刺用的,暗影之刺要打三次非暴击才触发,三重刚好打三下就触发暗刺。对于后期攻速快的敏物理其实用处不大,现在力量系也不带这个技能进无尽,唯一会带就是过0暴成就的时候会作为暗刺的辅助技能出现这个技能在慢慢退出历史舞台了。

17:影子攻击:斗鱼不吃芥末喜欢用,我是觉得没什么卵用……真正强大的物理都是靠自身属性数值打伤害。18:暗影之舞:这个技能很多萌新看不懂,其实我想说这个技能才是敏物理打击技能的核心,它的伤害计算有连击点数,属性相关,而且也跟攻速相关。记得元素T1技能火焰漩涡不,这个技能就有点暗影之舞的意思,不过伤害跟暗影之舞是没得比虽然一个是物理一个是元素。这个技能除了范围小点简直完美,所以一般都会再打击一个女武神配合暗影之舞。所以我一直认为打击狂暴化、女武神、暗影之舞、蛮族、血爆才是敏物理最强的五个打击。

19:琉璃大炮:追求绝对的伤害!!光看技能说明你会吓一跳真的。萌新绝对会被这个说明误导,在血爆面前,没人敢说伤害绝对。不过有一说一,前期有个R以上的琉璃大炮打金的话还是可以。T4技能……

20:攻击成长:没卵用……

21:各类幻象系技能:之前版本是没什么用,现在物理副分裂或者主分裂的打法有学各类幻象系的打法,但是终究没有常规套厉害。

22:聚气:这个技能CD短,聚满后分裂确实不俗,但是……狂暴化更香啊!。前期打金有SR的聚气还是可以学一学的,不过值得一提的是,打击聚气是没有效果的!是完全没效果,请刷到打击9%聚气的朋友直接卖掉谢谢!

23:狂暴化:其重要程度堪比元素的雷电打击!分裂,穿透,攻速都不俗,请给我一个拒绝他的理由……

总结:穿透对于一个物理来说很重要但是并不是只有穿透就行的,玩这个图最好就是找到一个属性值的平衡点,就像元素技能等级很重要有次我买了3条元素技能等级的项链跟戒指,把元素技能等级堆得比黑龙都高但是打无尽确蹦了,原因很简单,因为元素暴伤没地方打了……所以要平衡这些数值才得很舒适。比如没有黑锋技能的朋友项链戒指可以先分别打2条穿透4条暴伤上去再用石头升级满,如果你觉得穿透不够就打3穿透3暴伤,后面的装备就不要打穿透了。有黑锋的朋友就可以打2分裂4暴伤或者3分裂3暴伤。我想我以上已经说的很清楚了,关于敏物理我就点到为止了,很多技能需要自己去反复尝试试验才能得到自己的理解跟习惯。祝大家游戏愉快!

自由TD

作者:依森德
地图类型:塔防

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9.8
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