基本说明
墨迹一下,去年上班看了一年才看完一部小说,于是做了类似的图来玩玩看,
本图特点:
①:扣血=攻击-护甲,想当初刚接触魔兽时,混半小时捡了一些高手丢家里的垃圾装备,看到BOSS几万攻击,自己几千血几百护甲 犹豫了半小时都不敢去打。。。所以在这里简化了运算方式。。。
②:数据低,攻速快,功法多,装备升级路线2-3条,避免多人玩抢材料,独立练功房,锻造商店初始装备也是一条发展路线
③:控制技能以进度条的形式挂到敌人胸部,更方便了解BOSS清醒时间,控制可叠加,后面技能会刷新前面技能的控制时间
④:装备除了自带的初始属性外都可以用各类炼化石炼化,有近20种可炼化属性,炼化石种类对应不同的属性
⑤:若对本图有啥建议以及BUG=看法可以联系作者。。。
⑥:再次墨迹:装备升级=删除当前的创建高一级的给升级者,因此默认之前的炼化属性是消失的了。。。