



《Riftward TD》(裂隙卫戍)是一张 1.27a 经典 JASS 的双人合作塔防地图。两名守望者分别驻守西线与东线,共享一座「苍穹核心」和 20 点核心稳定度,抵御从地图北侧两处裂隙涌出的敌人。
开局:每位玩家各有一名 6 级建造者英雄(曜日守望者 / 月辉守望者)和 700 金。英雄的命令卡上有五个「部署」秘令,分别对应五种哨塔:余烬哨塔(90 金,近战快攻)、霜痕哨塔(130 金,远程射程 720)、雷纹哨塔(160 金,秘法连击)、幽隧哨塔(200 金,范围溅射)、磐岩哨塔(240 金,重甲拦阻)。点选秘令后在地面上点一下即可建造,金币会立刻扣除。
经济:每 10 秒每位玩家获得 40 金补给;击杀敌人额外获得 18 + 当前波数 金的赏金,赏金归击杀者。塔一旦建成就不能升级、不能拆除、不返还金币,因此选址比堆数量更重要。
防区:西线 P0 的可建范围是 x −7680..−1280、y −7424..6656;东线 P1 是 x 1280..7680、y −7424..6656。只能在自己的防区内建造,越界会给出提示且不扣金。地图中央的通道与核心区不属于任何防区。
波次:开局 20 秒后第一波,此后每 28 秒一波,共 30 波;每波数量随波数递增并封顶 16 只,随机分配到两条路线。前几波只出现基础敌人,之后逐步加入远程、法师、重装与攻城单位。
敌人路线:西线与东线各有 7 个路径点,从北侧裂隙出发,经折线向地图南端的核心汇聚。敌人抵达核心会消耗 1 点稳定度。
新手引导:局内开局有三条播报说明目标与操作,任务面板(F9)里有一条「裂隙卫戍」说明完整规则。
本图为原创作品,所有单位、技能、物品、图标与地形均由 War3MapBuilder 从零生成;图标全部取自 1.27 客户端内置资源,未使用任何第三方地图的模型、贴图、脚本或数值表。
胜利:从开局起坚持 900 秒(15 分钟)并守住苍穹核心,即触发胜利结算,两名玩家同时获胜。共 30 波,最后一波出现在第 20 + 29×28 = 832 秒左右,之后仍有约一分钟收尾时间。
失败:核心稳定度初始 20 点,每有一只敌人抵达核心就扣 1 点;降到 0 时触发失败结算,两名玩家同时失败。
共享判定:稳定度、胜负与视野由两队共享,胜负不会互相覆盖。核心本身无敌、不可移动,只作为目标点。
播报:每波开始提示波次与数量,漏怪时提示「核心遭到冲击!剩余稳定度 N」,结算时显示失败/胜利对话与计分板。
射程与路口:霜痕哨塔射程 720、雷纹 560、幽隧 620,适合放在折线拐角覆盖两段路径;余烬(260)与磐岩(300)射程短,适合贴着路径末端与核心前布置。
五塔定位:磐岩哨塔 1100 血 / 9 甲最耐打,用来顶在路口吸收伤害;幽隧的高基础伤害负责清群;霜痕负责在敌人进入近战塔射程前削血。
经济节奏:初始 700 金大约够 3 座中价位塔。补给是每 10 秒 40 金,因此前两波优先把塔铺在两条路线的共同拐角,再靠击杀赏金补第二排,比一开始堆满防区更稳。
共享稳定度:20 点稳定度是两队共用,不是每人 20 点。任一路漏怪都会扣全队的血,所以要互相看对方的路线;两队都点了「共享视野」,可以直接观察另一侧。
敌人构成:攻城兽射程 700、伤害最高,会在第 12 波后出现;巫祝与投矛手是远程,会优先被前排塔吸引。重装巨兽 780 血,需要集中火力。
不能做的事:塔不可升级、不可拆除、不返还金币,也没有塔位上限的硬性限制,但金币与 30 波的时间是实际约束;建在对方防区或中央通道会被拒绝。

