第一批通关16+并且可以打难度+++++的玩家 进小团体群之后 跟管理员要彩名
限额10位
《命运の终局0.01测试版本》是一张面向1—5名玩家的魔兽争霸III合作闯关地图。五名旅人被卷入一场不断轮回的终局之战:玩家从十位英雄中选择一人,在十六波敌人与领袖的围攻中活下去。每波结束可三选一获得天赋,卡池超过424张,覆盖重返未来1999、Re:0、Angel Beats、GOSICK、蔚蓝档案、葬送的芙莉莲、Fumo、落第骑士、月下、莉莉、命运石之门十一个系列,稀有度、词条与流派组合让每一局都不重样。
战斗为全自定义体系:物理与魔法穿透、伤害增幅、暴击、最终伤害与最终减免、护盾、削韧、弹幕、位移、状态抵抗都会左右战局。角色死亡会消耗生命数,三秒后原地复活并短暂无敌;生命耗尽则本局失败。地图支持-UP/-DOWN调节难度、hg回传送门、-id查看彩名、-kill主动重生。每个系列还藏有一张5%概率觉醒的彩蛋天赋,只有拿到该系列最终卡时才会判定一次。十六波之后内容进入循环,适合反复刷Build。单局约30—60分钟,无需存档,随开随玩;建议5人满编,前排、输出、辅助分工明确,沟通越充分,终局越稳。官方群1032808670,小团体群1017411224,欢迎反馈BUG、组队开黑与交流彩蛋。
目标:连续通过十六个关卡,击破沿途的领袖;第16关触发终局结算,之后进入无尽循环,可继续挑战更高数值。前期(1—5波):优先拿经济与成长类天赋,买一次星相位扩充卡槽;不要急着堆终伤,先把基础攻击、主属性与回复拉起来。中期(6—11波):根据已拿到的核心卡确定流派(物理/魔法/弹幕/召唤),补穿透与增幅;每波结束检查冷却与血量,BOSS前保留大招。后期(12—16波):堆最终伤害、最终减免与生命数;BOSS坚韧条打空时全队集火,阶段转换时分散躲弹幕。团队:至少一人负责前排与护盾,一人负责持续输出,一人留爆发处理领袖;共享视野,不要单独拉怪。容错:死亡三秒复活并短暂无敌,生命耗尽才会失败;危急时用hg回传送门、-kill主动重生。
进阶的核心是“经济—卡池—属性”三条线的取舍。经济上,每波结算的金币与经验会受结算修正、经验加成与幸运影响,幸运越高收益越明显;金币优先用于购买星相位(额外天赋位),前五次价格较低,越买越贵,建议在第三波前至少买到一次。卡池上,天赋分五档稀有度,白、蓝、紫、红权重依次降低,三选一时优先拿能立刻形成战斗力的成长卡,再补穿透、增幅、终伤终减;不要为了凑系列而放弃当前战力。
属性上,物理队堆物穿与普攻增幅,法系堆魔穿与技能增幅,暴击率建议先到30%—40%再堆暴伤;最终伤害与最终减免是后期乘区,越早拿越赚。BOSS拥有坚韧条,削韧打空会进入硬直,这是全队爆发窗口;同时BOSS带位移与眩晕抵抗,控制技能要留给小怪或阶段转换。生命数是团队资源,死亡会掉命,BOSS战前尽量回满并保留至少两条命。
队伍建议至少一名前排或护盾位、一名持续输出、一名爆发;共享视野下不要分散拉怪。难度每按一次-UP,地区系数与敌方终伤终减各提高5%,觉得简单再按。彩蛋天赋只在各系列最终卡到手时以5%判定一次,想收集就围绕系列定向检索。记住:活得久比打得快更重要,稳扎稳打。官方群1032808670,小团体群1017411224。

