开局与资源
编号最小的在场真人选择全局电脑难度,30秒未选普通;选择者离场移交下一位真人,不重置剩余时间。无人时普通。难度确认后开始原60秒真人选族,难度不能再次修改。
所有难度均只有最初在场的电脑额外获得10000金币和8000木头,仅一次,在标准资源初始化后、原AMAI启动前发放。真人、空槽、中立、离场槽以及后来转为电脑的真人都无该补给。没有资源持续补满、定期刷钱或对真人资源持续清零。
停用原零秒测试入口:它曾给固定槽位直接增加100000金币/木材,写入大量免费科技并处理测试单位。其注册函数与动作都已置空。关闭原作弊触发器(包括-money/-lumber),并移除查询触发器内的-summon测试刷兵;正常-种族/-slave查询保留。
种族固有起始收益保留:矮人300金币、木精灵400木材。因此它们的正常起始金木不必等于500/150。这与电脑补给不同;正常采集、赏金、掉落、副本奖励和自定义资源均保留。
## 难度
| 难度 | 生命 | 基础攻击 | 额外护甲 | 金木采集 | 生产耗时 |
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: |
| 普通 | 1倍 | 1倍 | +0 | 1倍 | 100% |
| 困难 | 2倍 | 1.5倍 | +5 | 2倍 | 70% |
| 噩梦 | 3倍 | 2倍 | +10 | 3倍 | 50% |
| 炼狱 | 5倍 | 3倍 | +20 | 4倍 | 35% |
| 末日 | 5倍 | 3倍 | +20 | 4倍 | 35% |
倍率是本模块来源,叠加在原地图与房间AMAI规则上,不覆盖房间电脑档位。普通没有额外属性/采集/生产强化,但仍有一次电脑开局补给。
生命与护甲覆盖合格电脑的单位、英雄、农民、召唤物及建筑。攻击只放大有效武器基础栏10/11,不扩大额外栏12/13,不给无攻击能力对象增加武器。不额外修改三围、经验、攻速、移速、魔法值或技能伤害倍率。读取基础攻击的既有技能可能间接受基础攻击提升影响,不能据此宣称所有技能数值完全不变。
采集仅在真实金木采集结算时乘算,金/木小数余量分别累计;奖励、退款、交易、建筑定期收入不参与。生产覆盖训练、建造、建筑升级和英雄复活;科技研究不加速。取消、完成、研究开始、换主和死亡清理本次生产来源。
## 末日
正式开战起每300秒成长一次,非复利:生命倍率+0.25、基础攻击倍率+0.15、额外护甲+2、采集倍率+0.15、生产耗时-2个百分点,耗时最低20%。首阶段5分钟为5.25倍生命、3.15倍攻击、+22护甲、4.15倍采集、33%耗时。
击败所有电脑

